Каталог статей

Практикум: “Мафія III

Практикум: “Мафія III

“Мафія ІІІ” відкидає ностальгію за 50-ми роками і повертається до напруженої обстановки 1968 року

Філ Хорншоу 24 вересня 2016 року
Попередній наступний

Mafia III прагне зробити розпал Руху за громадянські права важливою частиною своєї драми про організовану злочинність.

Одне слово часто згадується, коли директор гри Хейден Блекман описує, що розробник Hangar 13 намагається зробити з Mafia III: автентичність.

З третьою грою Mafia студія відійшла від загальної естетики післявоєнного світу італійської мафії, яка визначала попередні частини серії. Замість цього, Mafia III сподівається намалювати більш сфокусовану версію історії американської організованої злочинності. Замість “класичних” мафіозних місць, таких як Чикаго або Нью-Йорк, дія гри розгортається на американському Півдні 1960-х років у “Новому Бордо”, місті, створеному за зразком Нового Орлеана. Замість білого італійського мафіозі, головний герой гри – Лінкольн Клей, дворасовий ветеран В’єтнаму, який став кримінальним авторитетом.

“Багато наших уявлень про мафію 30-х, 40-х і навіть 50-х років дуже романтизовані”, – сказав Блекман в інтерв’ю Digital Trends. “Це, безумовно, тон з “Мафії II”, це такий тип мафії епохи “Хрещеного батька”. І те, як ми на це дивилися, коли ви переходите в 60-ті роки, частина цього блиску, цього романтизму дещо зникає. У 60-х роках боротьба між мафіозі вихлюпнулася на вулиці, з’явилося поняття нової породи злочинців, конкуренція з боку інших угруповань, з’явилися такі хлопці, як Френк Лукас у Нью-Йорку, і торгівля героїном”.

“У 60-х роках боротьба між мафіозі вихлюпнулася на вулиці, і у вас з’явилося поняття нової породи злочинців…”

Всі ці елементи в поєднанні створюють кримінальний симулятор з відкритим світом, що дозволяє відчути себе як в кінці 60-х, в комплекті з до смішного експансивним ліцензійним саундтреком з відповідної музики від таких виконавців, як The Rolling Stones, Джимі Хендрікс і Сем Кук. І оскільки Mafia – це серія, відома своєю сюжетною спрямованістю, а також відкритим ігровим світом, американський Південь 1968 року пронизує все, від характерів персонажів до підслуханих діалогів.

“Нам сьогодні, я думаю, важко уявити, тому що ми настільки завалені інформацією, але уявіть собі, що єдиним джерелом новин для вас була б газета щоранку, а потім вечірні новини. І місяцями поспіль газети і нічні новини просто поглинаються В’єтнамом, і це все. А потім у вас є гучні вбивства, у вас є Мартін Лютер Кінг і Роберт Кеннеді, у вас є Рух за громадянські права, у вас є заворушення, у вас є Національний з’їзд Демократичної партії. Все це створює таке тло, на якому, озираючись назад, цей період часу, мабуть, здавався – розмовляючи з людьми, які його пережили, – пороховою бочкою”.

Переслідування помсти

Незважаючи на історичну драму, Mafia III, механічно кажучи, є

Позбавлення мафії контролю над окремими районами міста – ключова частина гри Mafia III. Ви послаблюєте діяльність підлеглих босів, проріджуючи їхніх виконавців і солдатів, а потім входите і прибираєте їх – або вербуєте їх на свою сторону. У будь-якому випадку, суть полягає в тому, щоб створити вакуум влади, в який може переміститися ваша власна злочинна сім’я, що, в свою чергу, зміцнює вашу власну злочинну мережу.

Велика відмінність Mafia III від інших шутерів з відкритим світом полягає в тому, що вона робить акцент на підтримці вашого злочинного синдикату … організованим. У Mafia III у вас є підтримка вашої банди за спиною, і в міру того, як ви призначаєте своїх підлеглих босів в різні райони (і дозволяєте їм забирати прибуток, яка з цим пов’язана), ви розблоковуєте нові перки і здібності від кожного з них. Щоб допомогти вам у виконанні місій, ви можете викликати лейтенанта, щоб він прислав паркувальника, який подасть вам машину, або викликати іншого, щоб він забезпечив вас новою зброєю прямо на вулиці. Ще одна можливість дозволяє викликати забійний загін для прикриття, коли ви йдете на ворожу територію.

Оточення значною мірою впливає на розповідь з точки зору того, хто кожен з головних героїв Mafia III і що ними керує.

В даний момент метою було послабити місцевий фальшивий будівельний рекет, який також шантажував місцевих чиновників, знищуючи їх обладнання та вивозячи їх хлопців. Mafia III представила кілька варіантів, як це зробити: Лінкольн міг прибрати силовиків, які захищали бізнес, знищити вантажівки та ящики з обладнанням, розкидані на робочих майданчиках, або просто пограбувати місця по сусідству. Були й більш масштабні, яскраві операції, наприклад, зрив роботи шляхом саботажу крана. Як я зруйнував бізнес мафії, залежало від мене, так що їх бізнес постраждав достатньо, щоб його закрили.

Mafia III часто грає як стандартний шутер від третьої особи, але з новим акцентом на скритність. У той час як багато ігор з механікою прикриття неявно підштовхують гравців до стрільби по всьому, що рухається, ця гра також винагороджує гравців, які шукають тихий спосіб проникнути всередину. Наближаючись до будівельного майданчика з краном, Лінкольн міг зламати замок на паркані, щоб потрапити всередину непоміченим. Прослизнувши позаду і прибравши одного охоронця під час патрулювання, Лінкольн спустився по пандусу і наблизився до крану, щоб розмістити вибухівку. Потім він піднявся назад по рампі і покинув територію, перш ніж хтось помітив – доки все не вибухнуло і не перекинулося. Пізніше розбитий кран стане потенційним шляхом проникнення на той самий об’єкт.

Місія по знищенню будівельного рекету досягає кульмінації, коли Лінкольн переслідує італійського боса, букмекера, який живе в місцевому хмарочосі. Варіантів було два: Вічно присутній підхід “увірватися через парадні двері з усією належною силою”, і дискретний варіант, прокрастися через гараж на вкраденому лімузині. Я вибрав останній.

Стелс-система Mafia III дозволила Лінкольну вихопити машину у мафіозного ескорту (під градом пострілів, але з мінімальною кількістю вбивств), прокрастися в гараж, обережно і безшумно прибрати всіх охоронців в окрузі. І хоча в кінцевому підсумку все це переросло в перестрілку з бандитами з дробовиками, цілком ймовірно, що досвідчені гравці зможуть пробратися до пентхаусу і боса, який там чекає на них. Після цього обережне переміщення між укриттями і відволікання підкріплень дозволило мені уникнути масованої перестрілки у відповідь, що назрівала, і просто втекти на викраденому автомобілі.

Правильний 1968 рік

Пояснюючи миттєвий ігровий процес, легко забути про дрібні деталі гри, але естетична специфіка Mafia III – це те, що робить гру особливою. Автентичність, на якій наголосив Блекман, проявляється в деталях, таких як діалектний тренер, якого, за його словами, студія найняла, щоб допомогти акторам гри визначити різні форми “Ят”, особливого новоорлеанського діалекту, та багато інших місцевих акцентів, таких як ірландський акцент одного з лейтенантів Лінкольна, що має південний відтінок.

Блекмен сказав, що він та інші члени “Ангару 13” провели величезну кількість досліджень про той період і організовану злочинність. Це означало прочитання величезної кількості книг, а також перегляд документальних фільмів та інтерв’ю, і навіть проведення деяких з них.

“З 1968 роком, зокрема, ми сказали: “Послухайте, нам потрібно робити більш жорстко, більш брутально”, – пояснив він. Все, що ви робите, так – мова жорсткіша, атаки брутальніші, і ми не цураємося цього”. Лінкольн розповідає про свій досвід, не лише у В’єтнамі, а й про життя в країні, і про те, як це – повертатися. …І потім, це було б повною ведмежою послугою, якби ми ухилялися від расової складової цього”.

Хоча Блекман сказав, що Hanger 13 хотіли уникнути “мильної бульбашки” – що часто говорять розробники, коли говорять про свої ігри, що охоплюють важкі питання, такі як расизм – для команди неможливо ігнорувати те, що вибір 1968 року в якості місця дії привносить в гру. За словами Блекмана, цей час і ці питання значною мірою впливають на розповідь про те, ким є кожен з головних героїв Mafia III, і що ними керує. Гравці, взявши на себе роль чорношкірого Лінкольна, матимуть справу з расизмом у різних формах протягом гри, будь то уривки расово забарвлених діалогів, або нападки з боку расистських продавців за те, що вони зайшли не в той магазин.

Блекмен сказав, що він і команда хочуть, щоб гравці замислилися над такими взаємодіями, особливо ті гравці, чиє повсякденне життя може не охоплювати такі моменти. Те ж саме, за його словами, стосується і сексизму – ще одного важливого питання цього періоду. “Той факт, що Кассандра керує гаїтянською бандою, не є нормальним у 1968 році”, – сказав він. “Один з мафіозі, якого ви переслідуєте, насправді теж жінка. І ми відчували, що маємо пояснити, як вона досягла такої позиції, що для мене, як для письменника – я написав багато коміксів, таких як “Бетмен” і “Електра” з сильними жіночими персонажами – було майже дивно вести цю розмову. Але це було схоже на те, що, о ні, це 1968 рік, ми повинні вести цю розмову”.

Висновок

Очевидно, що Hangar 13 доклала чимало зусиль, щоб охопити, зрозуміти і зобразити дуже специфічне, дуже напружене середовище своєї гри. Розробники Mafia III поставили перед собою ряд високих планок. Принаймні, здається, вони не ухиляються від спроб подолати будь-яку з них.

Високі планки

Мінуси

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version