Каталог статей

Рецензія на Assassin’s Creed Єдність

Рецензія на Assassin’s Creed Єдність

На галасливий Париж Assassin’s Creed Unity цікавіше дивитися, ніж грати

Ентоні Джон Аньєлло 11 листопада 2014 року

Assassin’s Creed Unity

“Assassin’s Creed Unity – це кричущий пам’ятник ігровому дизайну, створений за допомогою фокус-тестування, а не творчого бачення”.

“Створена десятьма студіями за чотири роки, Assassin’s Creed Єдність – це найбільш інноваційний стрибок вперед для ігор нового покоління”, – говорить трейлер дванадцятої за сім років гри Assassin’s Creed.

Вся ця робоча сила, безумовно, помітна в Unity. Позіхаючий Париж епохи Французької революції, захоплений таким, яким він був в кінці 18-го століття, деталізований до божевільного ступеня. Кожен шматок каменю в Соборі Паризької Богоматері; кожен бруківка на площі з гільйотиною, на якій зараз знаходиться Place de l’hôtel de ville; навіть звичайна стара черепиця на даху, по якій перелазить новий ассасин Арно Доріан, несуть в собі візуальну тактильність, яка відзначає Unity як витвір сучасної технічної майстерності.

Assassin’s Creed Єдність може бути неймовірним витвором архітектури, але, на жаль, це все, чим вона є. Як історія, як ігровий майданчик для дикого цифрового кувыркання, як місце для гри з друзями і як старе добре історичне порно, Unity провалилася. Як тільки вам доведеться почати грати в гру, артистизмом Парижа Арно стає неможливо насолоджуватися.

Unity – це прекрасне місце, повне зайнятих маленьких іконок, до яких можна незграбно йти, поки не залишиться жодної.

Арно сам є, мабуть, найбільшою проблемою “Єдності”. Те, що він найнепривабливіший, найгірше розвинений член Братства, яке має багатовікову історію, звичайно, викликає занепокоєння, але саме його тіло найчастіше спричиняє головний біль.

Вільне управління, яке було таким чудовим і універсальним, коли дебютувало в Assassin’s Creed, в гіпердеталізованому Парижі Unity виводить з себе. Бігаючи по надзвичайно переповнених вулицях – всюди, куди б ви не пішли, є величезні орди добре деталізованих парижан – Арно рідко опиняється там, де ви хочете, через щільну архітектуру.

Насправді є два варіанти бігу: утримання X на Dualshock 4 під час бігу відправляє Арно вгору, в той час як утримання O сигналізує йому спуститися вниз, прослизаючи під столами або злегка перестрибуючи через уступи, а не піднімаючись на них. Принаймні, в теорії.

На практиці ж Арно постійно чіпляється за незручні шматки світу. Тікати від озброєних багнетами охоронців, які можуть вбити тебе всього за пару ударів? Прямувати вниз по вулиці і піднятися на дах штабу театру здається хорошою стратегією, але Арно може вирішити залізти на найближчий вуличний ліхтар, шаркаючи по колу навколо нього, поки ви будете натискати на кнопку O, намагаючись змусити його впасти.

Такі проблеми з навігацією створюють проблеми навіть при спробі непомітно дістатися до цілі вбивства. У багатьох сюжетних місіях Unity вам доведеться проникати в розкішні особняки під час вечірок або на публічні площі під час протестів. На щастя, десятки відвідувачів вечірок і протестувальників об’єднуються в групи, з якими ви можете змішатися, що робить підкрадання до охоронців більш простим і природним, ніж у минулому. Але якщо вам потрібно вислизнути з вікна або сховатися за кущем, Арно обов’язково вступить в бійку, коли його помітять, тому що контроль не буде робити те, що ви хочете.

Принаймні, ці бійки – найпростіший шлях до успіху. Завжди є варіанти більш прихованого вбивства, крадіжки секретних планів тамплієрів або супроводу VIP-персони, але вибагливе виявлення навколишнього середовища часто робить прямий напад більш приємним. Дотримання кредо Братства Асасинів – не вбивати невинних – вилітає в трубу, коли вбивцю постійно помічають, тому що він застряг на вікні.

Фехтування в Unity (а також гра на щуці або важка гра на мечах, в залежності від ваших уподобань) відчувається м’яким і неточним в порівнянні з битвами з контролем натовпу в таких іграх, як Arkham City і Shadow of Mordor . Натискання кнопки атаки після відкочування, а потім скидання димової шашки брудне і рідко приносить задоволення, але воно виконує свою роботу.

Assassin’s Creed Єдність може бути неймовірним витвором архітектури, але, на жаль, це все, що вона є.

Особливо це стосується кооперативних місій Unity. Ніколи не втручаючись в сюжет, але доступні з самого початку гри, ви можете проходити різноманітні місії в командах до чотирьох чоловік. Багато з них вимагають тільки двох гравців, але в деякі можна грати і поодинці, що демонструє, наскільки вони відрізняються від одиночних місій.

Основна відмінність між одиночними та багатокористувацькими місіями полягає в тому, що в багатокористувацьких місіях просто з’являються більш потужні вороги в більшій кількості. В одній з кооперативних місій вам потрібно буде прокрастися по живоплоту, обкрадаючи кишенькових солдатів. Зручно мати напарника, але не обов’язково.

Іноді кооперативні місії навіть не працюють належним чином. Граючи з трьома іншими ассасинами під час сесії за три дні до релізу, місію “Харчовий ланцюг” не вдалося пройти, тому що контрольований ШІ контакт ассасина не рухався після того, як ми захистили його від нападу. Так, це можна виправити (і, безсумнівно, буде виправлено в патчі), але це не був поодинокий випадок.

Всі ці технічні проблеми не обов’язково проклинали б Єдність, якби в її урбаністичному тілі 18-го століття билася душа, але в грі катастрофічно не вистачає життя. Механічні недоліки настільки кричущі, тому що сам Париж відчуває себе мертвим.

Незалежно від того, що ви робите під час проходження місії, нічого на вулицях не змінюється. Арно постійно надаються випадкові можливості налякати злочинців і впоратися зі злодіями, але жителі Парижа в результаті ніяк не реагують і не поводяться по-іншому. Деякі побічні місії дозволяють розкривати вбивства разом з відомим детективом Франсуа Відоком, але навіть вони мало що дають

Багаті, недосконалі характери могли б врятувати Єдність, але історія вкладає мінімум емоцій у розвиток Арно та його кохання до тамплієрки Елізи. Батько Арно, вбивця, який шукав миру з тамплієрами, був убитий, коли наш герой був ще хлопчиком. Батько Елізи, тамплієр, який допомагає укладати мир, бере Арно до себе, поки той не стає дорослим, але його вбивають, коли Арно не встигає вчасно передати йому попередження. Після зручної зустрічі з грубим вбивцею Беллеком у в’язниці, Арно бере старий балахон і наручний ніж, зрештою об’єднуючись з Елізою, щоб помститися за обох своїх батьків.

У багатьох сюжетних місіях Unity вам доведеться проникати в розкішні особняки під час вечірок або на публічні площі під час протестів.

Їхня історія має стільки емоційної глибини, скільки припускає цей сухий опис, з драматичними діалогами і конфронтаціями, що зводяться до трохи більше, ніж до експозиційних звалищ. Коли Арно і Еліза висловлюють своє кохання, коли Беллек і Арно неминуче протистоять один одному, їхні стосунки позбавлені сенсу, тому що ми ніколи не бачили, щоб вони дійсно формували будь-які значущі зв’язки. Еліза і Арно люблять один одного, тому що так говорить нам Єдність. Ось і все.

Весь конфлікт між тамплієрами та асасинами зрештою здається заднім числом. Мета-оповідь про сучасного гравця, який занурюється в симуляції пам’яті минулих асасинів від імені підтримуваної тамплієрами компанії “Абстерго”, час від часу визирає, але вона більш заплутана, ніж будь-що інше.

Після заплутаного вступу, хакер-вбивця на ім’я Бішоп з’являється, щоб завербувати вас до справи балахонів, що призводить до ініціації Арно як благородного вбивці. Але протягом усього знайомства з його історією ви так і не дізнаєтеся, чому асасини або тамплієри взагалі роблять те, що вони роблять. Коли вона запитує, чи хочете ви записатися, немає жодної наративної мотивації для персонажів. Вбивці – хороші хлопці, тому що так говорить Єдність. Знову ж таки, це все.

Натяки на більш сміливу гру з’являються після проходження кожної третьої частини історії. Абстерго починає намагатися вистежити вас в симуляції, змушуючи вас занурюватися через портали в нестабільні симуляції Парижа в інші періоди часу, такі як штурм Бастилії в 14 столітті або розбірки часів Другої світової війни з окупаційними нацистами.

Це моторошні декорації з примарними фігурами, що блукають у дії, а ідея втечі через напівсформовані спогади є цілком законним новим місцем для сюжету про змову кудлатого пса з Assassin’s Creed після стількох років. Ці інтермедії в кінцевому рахунку безглузді, хоча, просто прямі коридори, через які потрібно пробігти, перш ніж повернутися до напруженої роботи на великій карті.

Це все, чим, зрештою, є Єдність: прекрасне місце, повне заклопотаних маленьких іконок, до яких можна незграбно йти, поки не залишиться жодної. Те, що історія і базова фізичність не працюють особливо добре, не має значення, коли тут просто так багато роботи! У всякому разі, це, здається, філософія, що лежить в основі дизайну.

Кожна місія закінчується можливістю оцінити її, щоб дати Ubisoft зворотній зв’язок про те, чи сподобалося вам те, що ви щойно зробили. Але немає кнопки зворотного зв’язку, щоб сказати, що ви хочете симпатичного персонажа, або щоб паризьке населення відчувало себе чимось більшим, ніж рухомі декорації. Як доречно, що Юніті відвідує Версаль якраз перед його падінням. Подібно до Людовика XIV, Ubisoft використала успіх своєї фірмової серії, щоб звести позолочену штуковину, кричущий пам’ятник ігровому дизайну, заснованому на фокус-тестуванні, а не на творчому баченні.

Ця гра була протестована на PlayStation 4 з використанням диска, наданого компанією Ubisoft.

Максимуми

Віртуальний Париж – чудовий витвір цифрової архітектури

Неточна навігація дошкуляє у всіх аспектах гри

Wordle сьогодні: Відповідь і підказки за 21 грудня (#550)

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version