fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Call of Duty: Modern Warfare II: війна – це те, чим ти її робиш

Рецензія на Call of Duty: Modern Warfare II: війна – це те, чим ти її робиш

Судячи з однієї лише назви, перезавантажена Call of Duty: Modern Warfare мала надзвичайно високу планку, яку потрібно було подолати, коли вона вийшла у 2019 році. Хоча вона, можливо, не мала такого впливу на індустрію, як оригінал майже два десятиліття тому, вона принаймні скористалася ностальгією і знову звернулася до коріння франшизи таким чином, що це дало мені надію на майбутнє.

  • Нудна кампанія
  • Веселий, але нерівномірний мультиплеєр
  • Свіжий погляд на речі

Call of Duty: Modern Warfare II, для порівняння, є більш змішаним мішком, з його двома основними компонентами, які дуже сильно суперечать один одному. Її бездушна кампанія здається знайомою, але не запам’ятовується навіть наполовину так, як ігри, які вона намагається копіювати, але мультиплеєр в основному вдало поєднує в собі всі звичні гострі відчуття з парою крутих трюків в рукаві. Чи варта вона тієї ціни, яку за неї просять, залежить від того, що ви сподіваєтесь отримати від гри Call of Duty.

Нудна кампанія

Хоча вони рідко прагнуть бути високим мистецтвом, я був повністю занурений в оповідання більшості останніх кампаній Call of Duty. Vanguard 2020 року розповіла зворушливу історію про групу солдатів, які роздумували над своїм минулим під час нацистських допитів під час Другої світової війни, а Modern Warfare 2019 року зробила гідну роботу з вивчення моралі та довгострокових наслідків війни. Тому досить сумно, що кампанія Modern Warfare II не має нічого особливого, окрім бомбардування військового жаргону, персонажів з поверхневими мотивами та цілої низки нічого не сказаних слів.

Дія Modern Warfare II розгортається через кілька років після першої гри і знову повертає улюблених героїв серії, таких як капітан Прайс, Саймон “Привид” Райлі та Джон “Мило” МакТавіш, які опиняються в оточенні численних груп друзів і ворогів, намагаючись вистежити терориста, який викрав ракети американського виробництва. Виробничі цінності і акторська гра є чудовими в усіх відношеннях, але з такою кількістю персонажів з різних фракцій, втиснутих в поверхневу п’ятигодинну кампанію, нам ніколи не надається достатньо часу з жодним з них, щоб потурбуватися про те, де вони опинилися, коли закінчаться титри.

Я просто хотів би, щоб у кампанію було так само цікаво грати, як і дивитися на неї.

Хоча я не дуже переймався подіями, що відбувалися під час нудних заставок, я був надзвичайно вражений якістю візуальних ефектів, які їх супроводжували. Останні кілька ігор самі по собі були графічними вітринами, але Modern Warfare II знаходиться у власній лізі, маючи одні з найреалістичніших середовищ та моделей персонажів, які я коли-небудь бачив у відеоіграх. Що ще краще, це значною мірою переноситься і на місії. Я часто був у захваті

Я просто хотів би, щоб у кампанію було так само цікаво грати, як і дивитися на неї. Є окремі моменти, такі як напружена ділянка, де я швидко тікав від ворожих солдатів вниз по схилу гори, і змушений був зупинятися через певні проміжки часу, щоб відстояти свою позицію і відтіснити їх назад. Тут також є знайома снайперська місія, яка заохочує більше творчості, ніж зазвичай, надаючи гравцям можливість пересуватися по великій території, щоб змінити позицію для ідеальних пострілів. Але на кожну з цих ретельно продуманих операцій є три, які просто не можуть зрівнятися з аналогічними послідовностями з попередніх ігор.

У той час як більшість місій є просто забутими, але нешкідливими справами, є відверто жахливі шматки гри з недорозвиненими ідеями, які значно знижують всю пригоду. В одному з них мене попросили перестрибувати з машини на машину під час тривалої погоні, але через незграбний процес підйому та перестрибування, я здивуюся, якщо хтось, окрім найщасливіших людей, зможе завершити її без хоча б кількох безглуздих смертей. Ще одна безглуздо затягнута місія змусила мене вижити пораненим і беззбройним, знаходячи матеріали для виготовлення інструментів, які можна використовувати для прориву крізь замкнені двері або відволікання і вбивства солдатів. Це мало б стати захоплюючою забавкою в стилі стелс. Замість цього, повільний рух, викликаний пораненням мого персонажа в поєднанні з голими кістками механіки крафта, призвели до того, що громіздкі півгодини марно витраченого потенціалу в кампанії, яка вже відчувала, що вона теж кульгає до свого фіналу.

Веселий, але нерівномірний мультиплеєр

Багато фанатів багатокористувацької гри вважають другу частину оригінальної трилогії Modern Warfare одним з найкращих шутерів від першої особи всіх часів, завдяки її чудовим картам, простій, але ефективній системі завантаження і введенню численних опцій налаштування, які з тих пір стали нормою в кожній грі. Цей новий погляд на Modern Warfare II не оживляє франшизу таким же чином, але навіть з кількома недоліками, він все ще є вагомим аргументом для того, щоб стати частиною вашої багатокористувацької ротації.

Цього року в гру додано безліч нових ідей, таких як можливість висіти на уступах – корисно для деяких підступних вбивств з пістолета – і перероблена система бонусів. Остання вводить пакети перків замість індивідуального вибору перків, так що ви починаєте з двох і розблоковуєте ще два через регулярні проміжки часу протягом матчу або отримуючи вбивства та допомогу. Це здається справді непотрібною зміною, але я був занадто роздратований жахливим мобільним інтерфейсом, схожим на мобільний, щоб насправді навіть піклуватися про внесення глибоких змін до моїх завантажень у будь-якому випадку. Захаращені сторінки масивними, пухирчастими кнопками роблять весь досвід настільки недружнім для користувача, що навіть запрошення друзів у лобі може бути виснажливим процесом, не кажучи вже про спроби розібратися з багатьма іншими речами.

Карти Modern Warfare II – це помітний крок вперед за якістю в порівнянні з останніми кількома частинами …

Однак, як тільки вам вдається потрапити на матч, справи йдуть набагато краще. Нещодавно додані режими “Нокаут” та “Врятування в’язня” є чудовими, хоча я завжди віддавав перевагу останньому, в якому дві команди протистоять одна одній, щоб або врятувати, або захистити в’язня. Ви не можете відродитися після смерті в раунді в будь-якому з двох нових режимів, але будь-який живий член команди може знайти ваше розбите тіло і воскресити вас на тому ж місці, де ви були застрелені, що може призвести до деяких надзвичайних повернень. Ніщо так не захоплює, як бути останнім, хто залишився проти цілої команди, і крадькома оживляти товаришів по команді, поки ви не відновите екіпаж, щоб відтіснити їх і здобути блискучу перемогу.

Це допомагає, що багато карт Modern Warfare II помітно підвищили якість в порівнянні з останніми кількома частинами, з цікавими локаціями по всій Мексиці і на Близькому Сході, які є як візуально привабливими, так і приємними для вивчення. Найкращі з них, здається, розуміють, що Call of Duty, по суті, завжди найкраще функціонувала як стрілялка з пістолетом. Ферма 18, Посольство та Меркадо Лас Альмас є чудовими прикладами цієї філософії дизайну, забезпечуючи більш традиційні макети, які надають вам безліч можливостей для ближніх боїв. Потужний вибір штурмових гвинтівок та SMG у грі чудово працює тут, і навіть любителі дробовиків можуть швидко розправитися з ворожими командами, дотримуючись тісних коридорів та інтер’єрів.

На жаль, карти, які не досягають мети, як правило, не досягають її на кілометри, як, наприклад, поле бою в пустелі в Тараку, яке заповнене вирівняними будівлями та широкими відкритими ділянками без чіткого потоку, а також точками спавну, які роблять вас негайно вразливими. В іншому місці, прикордонний перехід Санта-Сена цілком може бути найгіршою картою в історії франшизи, розміщуючи вас на фактично одній смузі, заповненій десятками розбитих транспортних засобів, що сприяє найгіршому виду кемпінгу. Грати на будь-якій з них настільки агресивно неприємно, що це може висмоктати радість з лобі приятелів в одну мить.

Варто зазначити, що, хоча це не так поширено, як в останніх іграх, навіть деякі з найкращих карт все ще мають надмірну кількість точок входу та безлад, що додає відчуття сліпої удачі до деяких смертей. Внутрішні лабіринти, повні дверей, вікон та інших отворів, можуть дати занадто багато ліній огляду, щоб встигати за ними, тому без очей на потилиці, противники часто мають можливість підстрелити вас під кутом, який ви не можете розумно врахувати в будь-який момент часу. Звичайно, те, наскільки сильно це вплине на ваше задоволення, повністю залежить від того, чи шукаєте ви невимушеної гри, чи змагальної. Я впевнений, що велика кількість вивчення карт і знань про спавн допоможуть полегшити хоча б частину цього розчарування для тих, хто змагається на більш високих рівнях, ніж цей старіючий випадковий гравець.

Свіжий погляд на речі

Мабуть, найбільш інтригуючим доповненням до Modern Warfare II є режим від третьої особи. Як людина, яка в останні роки тяжіла до інших ігор від третьої особи, таких як Fortnite та Rogue Company, цей новий режим було легко освоїти, і мені сподобався інший тип стратегії, який він приносить. Розширений огляд мого оточення – зокрема, можливість зазирнути за кути, перш ніж кинутися в бій – означає, що я менше гину від людей, які причаїлися і визирають з-за укриття, наприклад, від людей, які причаїлися. Але з іншого боку, така перспектива також породжує інший тип туристів, які пасивно блукають коридорами, коли ви біжите в їхньому напрямку, а потім негайно стріляють у вас, оскільки вони бачать вас раніше, ніж ви бачите їх.

Ми з групою друзів запустили режим від третьої особи з великою надією, що він стане нашою улюбленою грою, але вже через пару днів ми здебільшого знову переключилися на звичайні плейлисти. Частково це пов’язано з поширеністю вищезгаданого кутового кемпінгу, а також з тим фактом, що гра не відчувається розробленою під цей режим в цілому – тому що це не так. Що ще важливіше, гра від третьої особи доступна лише через мош-піт, що означає випадкове перемикання між трьома режимами, в будь-який з яких ви можете або не можете бути в настрої грати в даний момент. Я б волів, щоб майбутні ітерації повністю охоплювали цей режим і давали гравцям свободу взаємодіяти з ним так, як ми вважаємо за потрібне. Незважаючи на це, це дійсно круте розвага, і я, швидше за все, буду повертатися до нього знову і знову протягом наступного року.

Фінальна пропозиція Modern Warfare II – це включення трьох кооперативних спецоперацій, які дозволяють двом друзям об’єднатися і виконати завдання на великих, більш відкритих картах, намагаючись заробити в цілому три зірки на кожній з них. Це тріо завдань насправді не додає нічого істотного в пакет і не повинно розглядатися як основна точка продажу для тих, хто шукає кооперативні варіанти, але якщо ви просто хочете просто провести час, розстрілюючи лиходіїв з приятелем, ви могли б зробити гірше.

Чесно кажучи, “могло б бути й гірше” – так можна охарактеризувати атмосферу Call of Duty: Modern Warfare II в цілому. Це досить приємний спосіб провести час, але ніхто не купує гру Call of Duty для того, щоб побачити щось, чого не бачив раніше.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: поради та підказки для новачків
  • Найкраще завантаження Vaznev-9K в MW2
  • Кращі поліпшення, які варто купити в першу чергу в Evil West
  • Гід по перкам в Evil West: кращі перки, які потрібно купити в першу чергу

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *