fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Call of Duty: Warzone: Грабуємо конкурентів

Рецензія на Call of Duty: Warzone: Грабуємо конкурентів

Після ганебної кількості чуток і витоків, Call of Duty вдруге вийшла на сцену Battle Royale з Warzone – безкоштовною частиною більшого випуску Call of Duty: Modern Warfare 2019 року.

  • Доброго ранку, Верданськ!
  • Конкуренція народжує інновації
  • Мародерство – це не помилка
  • Висновок

Перша спроба Activision застрибнути в потяг з широко розрекламованою грою Blackout була значною мірою забута впродовж кількох тижнів після її запуску. Activision, ймовірно, побоюючись спробувати ще раз, продала свій наступний щорічний реліз шутера без жодної згадки про режим, який з часом заповнить порожнє місце в його головному меню.

Warzone не просто пов’язана із запізнілим досвідом гри в Battle Royale. Окремий режим під назвою Plunder також доступний, і він може виявитися наступною великою річчю.

Індустрія практично купається у варіантах королівської битви з моменту появи PUBG та Fortnite. Я б не звинувачував вас у тому, що ви вважаєте, що всі ігри Battle Royale створені однаково, але індустрія знає, що відверті копії не будуть плавати. Не тоді, коли вам потрібна величезна кількість гравців, щоб провести один матч. Ті, хто виживає, дотримуються визначальних рис жанру: сто або близько того гравців борються за те, щоб бути останніми на полі бою, яке поступово зменшується до розміру середнього ділянки в громаді.

Warzone дотримується цього принципу, але вносить в нього десятиліттями напрацьовану індустрію і кілька нових ідей.

Доброго ранку, Верданськ!

У версії Battle Royale для Warzone звичайний ліміт в 100 осіб збільшено до 150, щоб можна було створити загін з трьох чоловік. Подібно до відповіді EA з Apex Legends, Activision, схоже, прагне до довголіття через соціальну взаємодію. Чим більше, тим веселіше і все таке. Кемпінг не є гарним видом спорту для глядачів, і чим більше загін, тим більша ймовірність того, що один запальний солдат піде проти правил. Тиск вимушеного групового сценарію не допоможе тривожному самотньому вовку, але чітко видно кнопку “Вимкнути звук”, щоб вимкнути всю цю потенційну негативну енергію.

Одиночний режим з’явився в оновленні після релізу, але оскільки його можуть прибрати в будь-який момент, готуйтеся до того, що в якийсь момент у вашій кар’єрі вам доведеться кидати кубики в черзі в команді. Зрештою, не можна очікувати, що кожен гравець захоче, щоб його особистий час був підпорядкований заздалегідь визначеній команді. Формуйте заздалегідь, якщо ви шукаєте морської стратегії та братніх поплескувань по спині, і просто змиріться з тим фактом, що для когось ігри – це розвага, а не робота.

Однак свідомому гравцеві допоможуть численні варіанти респауну, доступні після того, як він отримає кілька ударів в груди. Команди можуть підібрати критично поранених товаришів по команді, але навіть поранення не означає, що ви вийшли з гри. Пніть відро, і ви потрапите в ГУЛАГ – карта, з якою гравці Modern Warfare, безсумнівно, знайомі, – щоб вибороти свою свободу в матчі 1х1. Щоразу завантаження відбувається випадковим чином, тож вам доведеться змінити звичну тактику ведення бою, щоб мати шанс на перемогу. Виживіть, і ви отримаєте другий шанс на полі бою. Змарнуйте свої шанси або впадіть знову, і вцілілі союзники можуть кинути трохи заготовлених грошей в місцевий автомат, щоб повернути вас назад ще раз.

Конкуренція народжує інновації

Жанр королівської битви завоював собі місце в залі слави відеоігор завдяки своєму аспекту виживання в той час, коли симулятори виживання в пісочниці робили пристойні цифри. Ідея, що смерть означає смерть, знайшла відгук у тих, хто втомився від тактики “біжи і стріляй” більшості онлайн-шутерів. Цікаво спостерігати, як конкуренти поступово вирішують порушити крихкий баланс жанру, але ці механіки другого шансу повинні пройти довгий шлях, щоб заохотити утримання гравців.

Без рейтингового сезону гравці вищого рівня завжди будуть змішуватися з менш досвідченими і відносними новачками, залишаючи 99% гравців без надії дограти матч до кінця. Зрештою, що цікавого в тому, щоб забити гол швидше, ніж потрібно, щоб заповнити лобі? Те, що зробила Call of Duty, може здатися, що це не в інтересах професіоналів, але насправді це спосіб дати менш схильним до конкуренції гравцям причину залишитися в грі. Імениті кіберспортсмени не покладаються на респауни, щоб досягти вершини. Єдине, що це повинно зробити, це дати можливість більшій кількості людей насолоджуватися грою, одночасно збільшуючи кількість очок чемпіонів.

Але постійне постачання м’яса в м’ясорубку – не єдине, що робить Warzone, щоб струснути звичну формулу. Відчуваєте себе егоїстом або не маєте приятеля, щоб повернути вас до життя? Ви можете використовувати ці гроші, щоб забрати улюблену зброю, додаткові боєприпаси або навіть додаткову броню, якщо ви очікуєте великої бійки. Непередбачувана природа далекосяжних убивств, що з’являються з повітря, буде дратувати так само, як і будь-який звичайний матч, але важко заперечувати ту гостроту ігрового процесу, яку можна додати до передбачуваного досвіду, який можна придбати. Фанатики Battle Royale протягом багатьох років викреслювали ретельно зрежисований сценарій успіху, і все, що може похитнути статус-кво, дасть Warzone явну причину співіснувати з усталеними назвами з часом. І це ще не все.

Завантаження, які періодично падають на поле, винагороджують стиль гри з високим ступенем ризику. Вони схожі на повітряні десанти у відомих іграх Battle Royale, тільки замість того, щоб пропонувати рандомізовану високорівневу здобич для всіх, вони приносять вибір заздалегідь визначених вантажів, повні комплекти готових до бою інструментів та спорядження, які допоможуть вам повернутися до бою. У Warzone, як і в інших іграх, теж є багаторівнева грабіжницька зброя. Не відразу зрозуміло, чим одна рідкісна зброя краща за іншу, але очікуйте, що ті, які ви знайдете в схованках, розкиданих по всій локації, матимуть більше пристосувань, ніж ваша середня штурмова гвинтівка.

Нарешті, є контракти, місії, про які ви дізнаєтеся в полі, і які можна виконати, отримавши трохи додаткових грошей на дорогу. Вони позначають цілі (наприклад, схованки зі здобиччю або навіть ворожі загони) на карті, що дає командам ще більше причин ризикувати життям і здоров’ям на відкритій місцевості і активно шукати шляхи для початку бою. Розвідка – це велика частина королівської битви, і Warzone робить все можливе, щоб полегшити і заохотити спалах насильства. Це звучить напружено, але це ще одна причина, чому я вважаю, що вона має перевагу над конкурентами, коли справа доходить до залучення як гравців, так і глядачів. Тут рідко бувають нудні моменти.

Мародерство – це не помилка

Окрім королівської битви, є ще 50% вражень від Warzone, про які варто говорити – і це найкраща частина. У той час, коли ми не можемо зробити і двох кроків, щоб не випасти з літака і не вступити в бій не на життя, а на смерть на безлюдному острові, “Мародерство” пропонує щось абсолютно унікальне. Вона бере кращі частини таких режимів, як Kill Confirmed і Search & Destroy, щоб запропонувати масову гру в кішки-мишки в тому ж масштабному середовищі, що і її старший брат.

У цьому режимі ви не знайдете так багато гравців, але це на краще. Загони з трьох гравців висаджуються на острів (з повним спорядженням) і біжать, щоб захопити готівку і покласти її на зберігання, використовуючи дорогі повітряні кулі або ризикуючи забрати все це з вертольота. Смерть з готівкою на вашій особі віднімає значну суму, з метою забезпечити найбільше до того, як закінчиться тривалий таймер. Тут включені респауни, так що, хоча ви в основному не хочете вмирати і кидати свої гроші, це не кінець світу, якщо у вас є кілька грубих нерестів.

Це як “Найслабша ланка”, тільки у Енн Робінсон є пістолет.

Як і в режимі королівської битви, тут багато чого відбувається, щоб матч не зупинявся. Контракти є скрізь, вертольоти можна збивати за великі грошові вливання, ви можете здійснювати набіги на гаманці своїх ворогів, а в схованках, розкиданих по карті, заховані великі суми готівки. Щоб підтримувати гіперконкуренцію, найкращі гравці отримують пінг своїх локацій на карті протягом усього матчу, створюючи хаотичну погоню, яка, без сумніву, закінчиться такими монтажами, які ви коли-небудь бачили тільки в передрелізному хайп-трейлері. Замість того, щоб боятися за власне життя з кожним своїм кроком, ви боїтеся за гроші, які не встигли закинути в вертоліт або модну повітряну кулю. Це як у фільмі “Найслабша ланка”, тільки у Енн Робінсон є пістолет.

Подобається вам це чи ні, але “божевілля” від королівської битви, швидше за все, нікуди не дінеться. Ніколи. Хороша новина тут, принаймні, полягає в тому, що друга спроба Activision є однією з найкращих на даний момент – не лише завдяки тому, що вона додає до жанру, але й завдяки фундаменту, на якому вона стоїть. PUBG, з якої почалася вся ця золота лихоманка, бореться з багами, що ламають гру, і непослідовними просторовими звуковими сигналами до цього дня, через три роки після свого виходу. Warzone, за винятком деяких громових кроків у висотці, значною мірою уникнула цих проблем зі звуком.

Маючи за плечима майже два десятиліття випусків, Call of Duty вже мала основу ідеального досвіду Battle Royale задовго до того, як ця ідея стала мейнстрімом – Activision просто потрібно було проявити до неї трохи любові. Існує причина, чому ця серія приваблює геймерів, які люблять натискати на спусковий гачок. Вона просто прибиває відчуття пострілу. Вона не настільки достовірна, як Battlefield, але очевидно, що ротаційні команди розробників Activision протягом багатьох років створювали захоплююче відчуття перестрілки, яке гарантує, що більшість ігрового населення знає, чого очікувати, перш ніж вони зроблять крок уперед. Це напружено, але чесно і дуже корисно.

Висновок

Наша думка

Я схильний сказати, що Call of Duty: Warzone – це найкращий досвід королівської битви на сьогоднішній день. Я не боюся сказати, що Activision використала найкраще з багаторічної історії Call of Duty, щоб створити більш всебічний досвід королівської битви, але Plunder – це найяскравіша частина пакета, і я твердо вірю в її потенціал стати не тільки улюбленою розвагою фанатів, але й основним елементом домашніх сторінок Twitch і Mixer в дуже близькому майбутньому.

Чи є краща альтернатива?

Це не сподобається будівельникам Fortnite. Він також не досягне тих, хто насолоджується повільнішим темпом та практичністю виживання чогось подібного до PUBG. Але якщо ви шукаєте серйозний шутер зі справжнім поліруванням, це саме те, що вам потрібно.

Як довго це триватиме?

Сподіваюся, так само довго, як і інші великі імена, які зараз грають. Обидва режими, здається, спеціально створені для того, щоб бути глядацькими видами спорту, які повинні продовжувати вкладати гроші в розвиток. З огляду на те, що досвід використовує вже існуючу зброю і карти Call of Duty, ми не можемо бути впевнені в тому, скільки нового контенту з’явиться, але оскільки Activision завжди наполегливо працює над наступною ітерацією серії, ми можемо тільки сподіватися, що Warzone буде запозичувати у своїх побратимів в найближчі роки.

Чи варто її купувати?

Вона безкоштовна. Її цінність як продукту не йде ні в яке порівняння. Враховуючи, що її найближчий конкурент (PUBG) все ще коштує копійки або дві, щоб спробувати, це не проблема для тих, хто хоче зіграти роль у найновішій та найвеличнішій грі. Єдине, що може стати на вашому шляху – це тривале завантаження.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Як розблокувати Химеру в MW2, DMZ і Warzone
  • Ці вихідні – ідеальний час для гринда в Modern Warfare II
  • Краща завантаження бойового ножа в MW2
  • FTC подала позов до суду, щоб заблокувати покупку Activision Blizzard компанією Microsoft

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *