fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Руки вгору: Asura’s Wrath виводить ігровий кінематограф на нові висоти

Руки вгору: Asura’s Wrath виводить ігровий кінематограф на нові висоти

Консольні відеоігри весь час стають все більше схожими на великі блокбастери. Бачачи цю тенденцію, Capcom вирішила забігти на кілька років вперед і подарувати нам Asura’s Wrath – епічний гібрид, який поєднує в собі кінематограф і геймплей так, як мало хто з розробників ще наважувався спробувати. Мені не вдалося пограти в гру на E3 цього року, але я зустрівся з представниками Capcom на нью-йоркському заході, де я двічі пройшов демо-версію гри для PS3. Я залишився досить враженим, трохи розгубленим, але безумовно цікавим.

Ось історія, як я її розумію (а я її насправді не розумію). Ви граєте за Асуру, божество чи напівбога. Асуру зрадили його побратими-боги і позбавили всіх його сил, щось на кшталт Тора. Тепер він дуже розлючений, прагне помститися і врятувати свою доньку Мітру від Семи Божеств (не гномів), які її викрали. Чим зліший Асура, тим божевільніше він виглядає. Його волосся сивіє, шкіра перетворюється на камінь, а коли ситуація дійсно загострюється, у нього навіть відростають дві додаткові пари рук.

Частина “Гніву Асури”, яку я пройшов, на 90 відсотків складалася з кінематографічних кадрів. За винятком однієї битви з босом, яка була більше схожа на традиційний екшен від третьої особи (це було дивне розвага), більша частина Asura’s Wrath, здається, складається з дивно інтерактивних кінематографічних сцен без графічного інтерфейсу взагалі. У демо-версії, коли вам потрібно щось виконати, на екрані часто з’являється кнопка, яка показує, що робити, але в іншому ви самі по собі, оскільки ви стикаєтеся з товстим босом, який стає більшим кожного разу, коли ви його перемагаєте.

Capcom та розробник CyberConnect2 пояснюють, що гра – це не просто один швидкий елемент за іншим, хоча важко зрозуміти рівень управління, поки ви не пограєте в неї. Як і в екшн-грі, тут є основні елементи управління, які супроводжують вас протягом усього ігрового процесу. Одна кнопка стрибає, інша стріляє ракетами, а третя дозволяє ловити предмети і відхиляти їх. Різні здібності вступають в гру під час різних послідовностей. Багато послідовностей проходять на рейках, іноді ззаду, іноді збоку або під будь-яким іншим дивним кутом, який може придумати Capcom. На півдорозі демо-версії ви переслідуєте 100-футову версію одного зі злих божеств (він великий, як Тінь Колоса) і відбиваєте його ракети назад у нього, одночасно стріляючи своїми і ухиляючись від атак. Під час інших сегментів ви масштабуєте його тіло, а після того, як переможете його, ви насправді вирощуєте більше рук і кидаєте його тушу в космос.

Не думайте, що це кінець. Після тривалої неінтерактивної катсцени з’являється ще більший бог (див. верхню частину цієї публікації) і тицяє пальцем у Землю, сподіваючись розчавити Асуру, як комаху. Щоб зупинити його, ви виконуєте послідовність ударів по кнопках. Це абсолютно безглуздо і жодним чином не правдоподібно, але дивно розважає.

У грі Asura’s Wrath важко відокремити ігровий процес від кінематографа. Весь час, поки ви граєте, кут камери постійно змінюється, а сценарій постійно змінюється, як у динамічному блокбастері. Неінтерактивні кат-сцени також плавно вплітаються в гру, деякі з них більш приємні, ніж інші, але жодна з них не втручається так сильно, як затягнуті сцени з Metal Gear Solid 4. Демо-версія, в яку ми грали, з кожною хвилиною ставала все швидшою, несамовитішою і дивовижнішою. Важко уявити, що Capcom створить цілу гру, наповнену такою кількістю екшену і божевілля, але, можливо, це саме те, що вона намагається зробити.

Asura’s Wrath – цікавий експеримент для індустрії. Чи приймуть гравці гру, яку по праву можна вважати більше відеороликом, ніж грою? Важко сказати. У всякому разі, фантастичний/манга/міфічний світ може виявитися занадто дивним для американської аудиторії, яка не звикла керувати героєм з шістьма руками. Найближче, що багато хто з нас робив з шістьма руками – це перемагав Горо в Mortal Kombat, але на ринку, де Катамарі Дамасі може злетіти, все можливо. Ми з нетерпінням чекаємо можливості провести набагато більше часу з Asura’s Wrath, коли вона наблизиться до свого виходу в 2012 році для Xbox 360 і PS3.

Рекомендації редакції

  • Все, що анонсували на The Game Awards 2022
  • Раніше я був занадто наляканий, щоб грати в ігри жахів. Потім я побачив світло
  • 14 найкращих ігор в жанрі жахів для PS5
  • Найкращі ігри Google Stadia на 2022 рік
  • Наші 4 найбільші прогнози на червневий Nintendo Direct Mini

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *