fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Руки вгору: Легенди Мечового узбережжя

Руки вгору: Легенди Мечового узбережжя

Станьте майстром підземелля в “Легендах узбережжя меча”, не потрібно кидати кубики

Вілл Фултон 10 липня 2015 року

Sword Coast Legends вперше захоплює чуйну та імпровізаційну природу ролі Майстра підземелля з гри на папері.

Сучасні відеоігри зобов’язані величезною кількістю Dungeons & Dragons. Те, що почалося як фентезійне доповнення до традиційної настільної середньовічної військової гри, було зменшено Гері Гігаксом і Дейвом Арнесоном, щоб зосередитися не на пересуванні батальйонів, а на пересуванні героїв-одинаків. D&D дала початок рольовим іграм, якими ми їх знаємо зараз, і її величезний культурний слід особливо помітний у відеоіграх, де елементи рольових ігор, такі як розвиток персонажа і розповідь, заснована на виборі, можна знайти в жанрах, які не мають нічого спільного з мечами і чаклунством гри, в якій вони були кодифіковані.

Ще одним важливим нововведенням D&D стало розширення ролі судді з традиційних військових ігор на роль майстра підземелля – всемогутнього фасилітатора історії, який створює і спрямовує розповідь гравців і контролює всіх і все інше у світі. У той час як відеоігри повністю охопили механіку D&D з боку гравця, більш складна роль володаря підземелля (або скорочено “ВП”) не була перекладена так само.

Sword Coast Legends, майбутня кооперативна рольова гра, заснована на нещодавньому п’ятому виданні D&D, прагне вирішити цю проблему, дозволяючи одному гравцеві взяти на себе роль DM, щоб створити оригінальний контент і запустити його наживо для чотирьох гравців, керованих гравцем. Нещодавно я зміг випробувати свої навички майстра підземелля в демо-версії, яка вперше була представлена публіці на виставці E3.

Ми вже були тут раніше

Sword Coast Legends побудована на дуже знайомому фундаменті. Однойменна локація, частина сеттингу Forgotten Realms D&D, є одним з найпопулярніших регіонів для написання модулів, відеоігор, натхненних D&D (таких як Baldur’s Gate і Neverwinter Nights), і книг, таких як трилогія Р.А. Сальваторе “Темні ельфи” . Розташований приблизно між вільними містами Уотердіп на півночі та Воротами Балдура на півдні, Берег Меча – це регіон беззаконня на стику кількох королівств і культур, що робить його ідеальним місцем для пригод.

Ігрова механіка з боку гравця буде відразу ж знайома шанувальникам рольових ігор для ПК. Використовуючи фіксовану, ізометричну перспективу, битви ведуться в реальному часі з можливістю поставити на паузу і поставити в чергу команди, що безпосередньо можна порівняти з класикою на кшталт Baldur’s Gate і більш пізніми відродженнями форми на кшталт Pillars of Eternity . Під капотом цифри хрустять новоспеченим набором правил П’ятого видання, який набагато елегантніший, ніж незграбні правила Другого видання, що використовувалися в більшості попередніх адаптацій відеоігор D&D.

Ласкаво просимо до мого п

Особливістю Sword Coast Legends є режим Dungeon Master, що дозволяє одному гравцеві взяти на себе контроль над неігровими персонажами та оточенням. Як мінімум, DM може очолити заздалегідь створені пригоди, модифікуючи зустрічі по ходу гри і беручи під контроль ворогів під час боїв. Однак, за межами складності, DM можуть витрачати години і години на створення власних пригод, використовуючи ті ж інструменти, які розробники створили для проектування готової кампанії, будуючи складні світи для гравців, які вони можуть досліджувати.

Це може бути як мінімальним, як взяття заздалегідь створеного або випадково згенерованого підземелля та налаштування зустрічей, так і складним, як розробка багаточастинних квестів, які охоплюють численні регіони. Неігрові персонажі можуть бути повністю налаштовані з тонким ступенем деталізації як їх здібностей, так і зовнішнього вигляду. Доступний певний рівень скриптового діалогу, але для по-справжньому практичних DM, які хочуть захопити вільну форму гри в D&D, VoIP-чат увімкнений для живих розмов.

Як і в реальному житті, роль DM знаходиться десь посередині між кооперативною та суперницькою.

Поки гравці фактично не бачать кімнату, DM може продовжувати змінювати її, навіть коли вони грають в прямому ефірі. Чи пролітає партія крізь рукавичку пасток і монстрів, які ви для них розставили? Поставте ще кілька пасток з іншого боку дверей, які вони збираються відкрити, або збільште складність істот, що чекають на них. Один особливо неприємний трюк, на який вказали розробники, поки я мучив групу колег-журналістів-героїв, полягав у тому, що ви можете вручну скасувати істоту, яка була магічно зачарована, зробивши її знову ворожою.

Ця жвавість – те, що відрізняє Sword Coast Legends від попередніх спроб захопити Dungeon Mastering. BioWare надала гравцям Neverwinter Nights потужний набір інструментів для створення пригод і обмежені можливості для управління ними наживо, взявши на себе контроль над NPC і ворогами. Левова частка роботи була виконана заздалегідь, що робить DM більше розробником. SCL дає DM безпрецедентну владу вносити радикальні зміни в гру під час її проходження, вперше захоплюючи чуйну та імпровізаційну природу ролі від гри з ручкою та папером. Замість того, щоб мати окрему програму для створення і гри, інтерфейс DM залишається по суті тим самим

На чиєму ви боці?

Незважаючи на те, що гравці нібито працюють один проти одного, роль DM не є строго ворогом. На відміну від настільної гри Спуск (Descent), яка аналогічно ставить перед одним гравцем завдання контролювати монстрів, які намагаються перешкодити пригодам фентезійних героїв, мета ГД в Легендах Узбережжя Меча (Sword Coast Legends) не полягає в тому, щоб знищити партію. Все, що робить DM під час гри, наприклад, розміщення монстрів і пасток, або прийняття прямого контролю над ворогами, споживає ресурс, який називається Загроза. Загроза повільно зростає з часом, змушуючи гравців не зволікати. Вона також генерується швидше щоразу, коли гравці отримують ушкодження. Загроза втрачена, виття

Легенди Узбережжя Меча (Sword Coast Legends) націлені на такий результат за допомогою системи Загрози, заохочуючи DM підштовхувати партію до межі провалу, але не зовсім через край. Як і в реальному житті, роль DM знаходиться десь між кооперативною та суперницькою. Лінійні, традиційні для відеоігор показники успіху чи невдачі, такі як проходження рівня або смерть, є вторинними по відношенню до загальної мети – розповісти захоплюючу історію. Як і в реальному житті, DM в кінцевому рахунку хоче, щоб партія досягла успіху, але тільки якщо вони дійсно працюють для цього.

Висновок

Sword Coast Legends – це найкраща спроба, яку я коли-небудь бачив, передати відносини DM-гравця з D&D, яких так не вистачало протягом десятиліть відеоігор, заснованих на цій грі. Обмежений час, який я мав на те, щоб погратися з інструментами, дав мені лише короткий смак того, що було можливо, але я можу передбачити, як я витрачатиму години на створення складних пригод і підступних підземель для моїх друзів.

Відеоігри вже давно дозволили людям, яких могли б налякати рольові ігри на папері та ручці, відчути смак героїчних фантазій, які вони можуть собі дозволити. Sword Coast Legends надає життєздатний варіант для тих, хто, можливо, хотів би спробувати себе в ролі DM, але його лякає відповідальність за управління складними ігровими системами.

Sword Coast Legends виходить на Windows, Mac і Linux 8 вересня 2015 року, а на PlayStation 4 і Xbox One планується в 2016 році.

Основні переваги

Потужні інструменти створення

  • Найкраща спроба передати відносини між гравцем і володарем підземелля
  • Мінуси

Механіка на стороні гравця не є чимось новим, чого ми не бачили раніше

  • Рекомендації від редакції

Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб завершити 2022 рік

  • Найкращі пропозиції та набори для Nintendo Switch у грудні 2022 року
  • Найкращі ігри для Nintendo Switch у 2022 році
  • Найкращі ігри про покемонів за рейтингом від найкращої до найгіршої
  • Дивний глюк Pokémon Scarlet and Violet подвоює швидкість бігу
  • Sword Coast Legends

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *