Каталог статей

“Soulcalibur VI” інтуїтивно зрозуміла і цікава, навіть якщо ви віддалилися від серії

“Soulcalibur VI” інтуїтивно зрозумілий і цікавий, навіть якщо ви віддалилися від серії

Пройшло досить багато років з тих пір, як я був грізним гравцем в ігри Soulcalibur. Деякий час, ще на початку серії, я був кошмаром з Кошмаром і вбивцею з Кіліком.

Після того, як я побачив Soulcalibur VI на виставці Xbox Showcase напередодні E3 2018, виникло питання, чи не пройшло занадто багато років для того, щоб я взагалі впізнав Soulcalibur. Серія пройшла довгий шлях. Йода був річчю на деякий час там. Як і багато гравців, я відчуваю себе не в своїй тарілці в файтингах більшу частину часу – це ігровий жанр, побудований на езотеричній складності, який винагороджує вас за те, що ви знаєте про нього все, а це означає, що випадково схопивши контролер, ви, як правило, напрошуєтеся на стусанів під зад. Я очікував, що так само буде і з Soulcalibur VI.

Мені не потрібно було надто хвилюватися. Це правда, що з контролером Xbox One в руках знадобилося кілька раундів, щоб звикнути до управління, але Soulcalibur VI в значній мірі відчувається так само, як і серія в минулому. Остання версія стала набагато красивішою і кінематографічнішою, але при цьому покращила відчуття, зробивши бої ще більш напруженими.

Особливістю SoulCalibur VI, яку випускає компанія Bandai Namco, є “Reversal Edge” – можливість швидко змінювати темп бою так, що за ним завжди буде цікаво спостерігати. Reversal Edge прив’язаний до однієї кнопки, і його використання полягає в тому, щоб читати дії вашого супротивника. Правильно розрахована, вона виконує контрудар, який не просто відкидає супротивника назад або залишає його вразливим для атаки – вона фактично запускає вбивчу послідовність уповільнених рухів, що дозволяє створити ситуацію побиття, яка відчувається як швидкий крок у блокбастерний бойовик. Достатньо лише додати трохи стилю, щоб побити суперника, який вийшов з рівноваги.

Як тільки ми з редактором Digital Trends Gaming Майком Епштейном відчули Reversal Edge, а також повертається систему Critical Edge, яка дозволяє використовувати гігантські, але прості у виконанні спеціальні прийоми, ми змогли неабияк поплакатися один на одного. Допомагає те, що незалежно від того, що ви робите в Soulcalibur VI, будь то ідеально розрахована за часом серія атак, блоків і контратак, або просто розтирання геймпада долонею, гра виглядає чудово.

Soulcalibur VI активно використовує движок Unreal Engine, особливо в ті моменти, коли ви активуєте приголомшливі ефекти уповільненої зйомки. Гра також хороша у виконанні найкрутіших прийомів, наприклад, коли вам вдається схопити супротивника або виконати потужний прийом “Критична межа”, щоб посилити азарт. Можливо, ми не дуже добре знали, що робили, але Soulcalibur VI принаймні зробила нас схожими на добре підготовлених воїнів файтингу.

Геральт з серії The Witcher відчуває себе не просто доповненням до списку, а природним доповненням.

Під час наших коротких поєдинків ми мали змогу перевірити нового персонажа Soulcalibur VI: Ґеральта з Рівії, відомого за серією “Відьмак”. Меч Геральта середньої дальності добре поєднується з його природною швидкістю, що робить його грізним бійцем, який може швидко завдати великої шкоди. Його можливості ближнього бою супроводжуються кількома трюками полювання на монстрів, наприклад, рухами, які дозволяють підірвати супротивника магічним полум’ям або ненадовго оглушити його, щоб залишити його відкритим для нарізки та нарізання кубиками.

Найбільш примітним, однак, є те, що Геральт є сильним доповненням до лінійки Soulcalibur VI. Завдяки своїм бойовим ударам на мечах, Геральт відчуває себе не просто доповненням до списку, а природним доповненням. Його прийоми з Відьмака 3 відчувають себе як вдома серед бійців Soulcalibur.

SOULCALIBUR VI – PS4/XB1/PC – Геральт з Рівії (трейлер оголошення гостьового персонажа)

Важко отримати загальне уявлення про Soulcalibur VI лише з кількох матчів, але захоплення контролера на кілька хвилин у переповненому конференц-залі привело нас до кількох веселих, напружених матчів. Soulcalibur VI була цікавою навіть для кількох гравців, які відстали від серії. Навіть з доповненнями, гра все ще досить інтуїтивно зрозуміла, так що відчути гру не є колосальною справою.

Нові доповнення явно додають багато стратегічної глибини в пакет, але це знак сильного дизайну, що більша частина з них мала сенс навіть протягом пари раундів. Принаймні, Soulcalibur VI робить навіть те, що вас б’ють, цікавим видовищем.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version