fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Star Trek огляд гри

Star Trek огляд гри

Я покладав великі надії на цю гру. Мало того, що я фанат “Зоряного шляху”, нового і старого, я дійсно думав, що це може стати важливою грою для індустрії. Я зайшов так далеко, що стверджував, що це може бути найкраща гра за мотивами фільму на сьогоднішній день. Виявляється, не так вже й багато.

На папері це звучало чудово. Спочатку гра повинна була бути прив’язкою до фільму 2009 року, але замість цього вони відклали її на полицю, щоб витратити більше часу і уваги на її розширення і перетворення в окрему історію, яка стала б ще однією главою в продовженні пригод перезавантаженого екіпажу “Ентерпрайзу”. Принаймні, такий був план.

Справа ось у чому: гра фактично дебютувала на E3 в 2011 році, і Namco показала пристойний шматок альфа-версії гри, розкручуючи реліз 2012 року. Тоді було достатньо готової гри, щоб показати, що було зроблено досить багато роботи, можливо, рік або більше. Але чомусь геймплей, показаний у 2011 році, виглядає так само добре, а може навіть краще, ніж кінцевий продукт. Важко стверджувати це на основі лише 1 хвилини 15 секундного ролика, але роздрібна гра, безумовно, не демонструє особливого полірування. Вона відчувається поспішною і недоробленою, з каламутним управлінням, глюками і непослідовною графікою. Мабуть, сталося щось дивне.

Star Trek не є катастрофою на рівні Aliens: Colonial Marines, але він знаходиться в тому ж човні. Потопаючий, дірявий човен. На відміну від “Чужих”, “Зоряний шлях” не повністю розбитий, лише в деяких частинах. Більша проблема в тому, що він просто нудний і надзвичайно клішований. У кращому випадку, це гра, в яку варто пограти з другом, щоб згаяти час. У гіршому – це ігровий еквівалент червоної сорочки в TOS = абсолютно забутий мрець, який ходить.

Агонія та екстаз мандрівників

Хоча я не класифікував би себе повністю як Треккера, я бачив усі фільми та телешоу, можливо, не один раз. Навіть “Вояджер”. Боже, допоможи мені, навіть “Вояджер”. Хоча я приписую це більше загальній любові до всього науково-фантастичного. Тим не менш, я зараз буду дуже, дуже занудним. Я дам вам попередження, коли стане погано.

Дія гри відбувається у вірші Джей Джей Абрамса, десь між фільмом 2009 року та майбутнім продовженням, “Зоряний шлях у темряві”. Вона не псує і навіть не натякає на те, що буде у фільмі, так що якщо ви сподіваєтеся залишитися чистими при перегляді “У темряві”, ця гра не зіпсує ніяких сюрпризів. Хоча є кілька речей, які розширюють Всесвіт.

Гра уникає наступати на п’яти новим фільмам, повертаючи старого, і здебільшого забутого ворога, Горна. Горн найкраще запам’ятався хлопцем у приголомшливо підробленому костюмі ящірки, який бився з Кірком в епізоді TOS “Арена”. Вони згадувалися ще кілька разів у різних творах “Зоряного шляху”, але лише один раз з’явилися в серіалі “Ентерпрайз”. Гра повністю переосмислює їх. Тепер це велоцираптори зі зброєю.

Відповідаючи на сигнал лиха з вулканської наукової станції, екіпаж “Ентерпрайзу” натикається на розрив в просторі, що веде в іншу галактику, де деспотичними господарями є Горни. Захопивши нову потужну технологію, яка може призвести до загибелі нашої галактики, Кірк, Спок та інші намагаються зупинити їх. Будь ласка, пропустіть наступний абзац, якщо ви не фанат “Зоряних воєн”.

Гегемонія Горнів, або Конфедерація Горнів, як її іноді називали, спочатку описувалася як цивілізація, яка міцно входила в Альфа-квадрант. У грі вони з іншої галактики, що є певною свободою, яку дозволили собі розробники. Історія Джей Джей Абрамса вийшла зі свого шляху, щоб перезавантажити франшизу, не нехтуючи усталеним всесвітом. Це був парадокс часу, але такий, що допускав існування всієї старої міфології, просто трохи по-іншому. Гра цього не робить. Вибачте, і я більше ніколи так не зроблю.

Історія в кращому випадку справна, якщо не сказати нудна. Хоча є кілька цікавих моментів для мандрівників, в основному знайдених через колекційні предмети, розкидані по всьому. Один набір розповідає про вторгнення тріблів на Землю, в той час як інший обговорює втечу вулканців після того, як їхня планета була знищена. Якщо ви фанат, то деякі з них насправді досить круті. Вони роблять акт колекціонування майже вартим того. Майже.

Досвід породжує презирство

Акт колекціонування – це гарне вікно у велику гру. Як і основний продукт, це безрадісне заняття, але ви все одно часто будете ним займатися. Щоб знайти колекційні предмети, ви утримуєте кнопку LB/L1, щоб використовувати свій трикодер, який є універсальним пристроєм, що може робити все, від сканування ворогів до злому обладнання, за допомогою серії повторюваних і простих міні-ігор. Ви будете використовувати його часто, і, швидше за все, в кінцевому підсумку ви будете використовувати його занадто багато, щоб знайти не тільки приховані предмети, але й такі речі, як замасковані вороги та міни. Тому очікуйте, що ви проведете більшу частину гри в розширеному режимі, де ви рухаєтесь повільніше, а колір вимкнений. Ура!

Зароблені вами бали розблоковують загальну і не натхненну серію оновлень, які ви будете використовувати стільки, скільки захочете, можливо, до двох третин шляху через приблизно 10-годинну гру. Після цього це здебільшого безглуздо.

Інший спосіб заробити досвід – це заохочення, додаткові завдання, що додаються до вашої основної місії. За невеликим винятком, ці похвали діляться на три типи: знайти альтернативний маршрут, не вбивати певних ворогів і не піднімати тривогу. Перше завдання досить просте, і зазвичай очевидно, яким є альтернативний маршрут. Гра надзвичайно лінійна, тож якщо ви знайдете інший шлях, ви – золото. Інші два змушують вас задуматися, чому ви їх робите.

Грати в гру з ухилом в стелс складно з усіх неправильних причин. Управління мляве і не настільки точне, як хотілося б, механіка укриття незграбна, і якщо ви граєте з напарником по команді зі штучним інтелектом, очікуйте, що він зробить будь-яку найдурнішу річ, наприклад, зарядить турель. Це трапляється часто. Якщо вам пощастить, ворожий ШІ буде таким же тупим і не побачить їх – якщо, звичайно, ворог не застряг у коробці або на півдорозі в стіні.

Найчастіше я намагався використовувати стелс, тільки щоб через кілька хвилин виявити себе вкритим кров’ю Горна. Упс.

Капітан МакШотсалот

Іноді діяти непомітно – це найкращий спосіб, навіть коли вас спіймають, тому що один модернізований оглушуючий вибух з бластера Кірка або стазисний вибух з вулканської зброї Спока часто може бути набагато ефективнішим, ніж 10 разів вистрілити в них смертоносним вибухом. Ні, це не має ніякого сенсу. Бій часто неминучий, але він нежиттєздатний.

Гра також дико коливається від складної до легкої. Іноді найскладніші ділянки пов’язані з такими речами, як замаскований ворог, який неможливо плаває над і за областю (це було весело з’ясувати), в той час як в інших випадках механіки різких стрибків і зависання прирікають на загибель, коли ви не зовсім впевнені, куди ви можете стрибнути. Навіть коли ви знаєте, час від часу ви все одно помрете. Одного разу я ідеально стрибнув, але впав і помер. Можливо, серце Кірка не витримало навантаження. На щастя, точки збереження розташовані нерівномірно і далеко, тому у мене було багато шансів спробувати ще раз, і ще, і ще, і ще.

У бойовій та ігровій механіці використовуються всі прийоми, які ви коли-небудь бачили в шутерах від третьої особи, один за одним. Немає нічого переконливого або оригінального, і навіть набридлі кліше геймплея зроблені не так вже й добре. У неї аж ніяк не можна не грати, але місцями над нею доведеться добряче попрацювати. Як плавання. Так, боги плавальних секцій.

Але, принаймні, “Ентерпрайз” симпатичний.

Однією з небагатьох позитивних рис гри є кілька розділів, де ви відчуваєте масштаби всесвіту “Зоряного шляху”. У кількох розділах ви опинитеся в космосі, і хоча управління залишається вашим запеклим ворогом, політ до “Ентерпрайзу” під час його атаки виглядає круто. Мізерні моменти дослідження, які вам надаються всередині перезавантаженого корабля, змодельованого за версією Абрамса, також цікаві, і кілька розділів дійсно виділяються. Якщо ви коли-небудь замислювались, як турболіфт може летіти майже куди завгодно, вгору або вбік, тепер ви дізнаєтесь. Однак таких моментів небагато, і більша частина гри проходить в одному стерильному коридорі, або в одній похмурій інопланетній області чи іншому.

Обличчя також час від часу межують з жахливими, особливо Закарі Квінто в ролі Спока. Він виглядає як людина в дешевій пластиковій масці Спока, яку потім відтворили за допомогою цифрових технологій. Кірк Кріса Пайна виглядає трохи краще. Обидва надають свої голоси грі, як і решта акторів.

Моменти, взяті безпосередньо з фільмів, – це те, де гру можна дещо виправити. Музика чудова, на “Ентерпрайз” та його міст цікаво дивитися, а діалоги екіпажу, як правило, міцні та розважальні. Якщо ви є затятим фанатом, можливо, варто перетерпіти нудьгу решти гри, щоб відчути цю її сторону.

Поділіться болем

Найкраще грати в цю гру з іншою людиною. Кооператив не дуже полегшує нудьгу, але вона легше сприймається, коли у вас є друг, з яким ви можете посміятися над нею. Всі проблеми з керуванням залишаються, але якщо ви дійсно великий шанувальник “Зоряного шляху”, то кооперативне проходження цілком стерпне.

Крім того, комп’ютерний штучний інтелект часто жахливий, не раз мені доводилося повертатися і забирати Кірка/Спока, а кілька разів, поки я чекав, що мій товариш по команді з’явиться, вони так і не з’явилися. Якщо я опинявся на екрані очікування, мені доводилося перезавантажуватися. Навмисне кидати їх прямо в небезпеку, щоб вони загинули або були поранені – це терапевтично. Вони час від часу відволікають вогонь від ворога, так що це так.

Висновок

Незважаючи на те, що є багато глюків (в тому числі кілька кінцівки гри), Star Trek не настільки погана, як Aliens: Colonial Marines. Але це близько. Історія нудна, і більша частина гри похмура, але треккери можуть знайти кілька цікавих моментів для перевірки – за умови, що вони зможуть пройти повз банальний геймплей. Пограйте з другом, щоб пом’якшити це або взагалі не грайте.

За деякими винятками, гра також виглядає застарілою та грубою. Горни – це просто переосмислені велоцираптори з кількома різними класами, в той час як люди виглядають набагато жахливіше. Ймовірно, за невдалою розробкою цієї гри стоїть якась історія, і, сподіваємось, ми колись її почуємо. Вони нам багато чого винні.

(Огляд Star Trek проводився з використанням копії гри для Xbox 360, яка була надана видавцем).

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *