Каталог статей

Творець Metal Gear підтвердив підтримку крос-платформної хмари для всіх майбутніх релізів

Творець Metal Gear підтвердив підтримку крос-платформної хмари для всіх майбутніх релізів

Цього року компанія Sony провела пекельну виставку E3. Відійшовши від катастрофи зі зв’язками з громадськістю, що виникла в результаті місячного відключення PlayStation Network, Qriocity і Sony Online Entertainment після порушення мережевої безпеки, видавець ігор і виробник консолей вийшов на сцену з абсолютно новим портативним ігровим пристроєм PS Vita. Потужності апаратного забезпечення достатньо, щоб отримати доступ до контенту, доступного як для PS3, так і для Vita в хмарі, і це перевага, яку творець Metal Gear Хідео Кодзіма (Hideo Kojima) має намір використовувати для всіх майбутніх релізів Kojima Productions.

На E3 Кодзіма представив “Transfarring” – сервіс, який дозволяє гравцям грати в ігри для PS3 на Vita. Він розповів більше про це в останньому подкасті Kojima Productions, підтвердивши, що всі майбутні релізи його студії будуть підтримуватися. Він не назвав список, але в даний час Кодзіма працює над HD-ремейками попередніх ігор Metal Gear Solid і Zone of the Enders, а також над Metal Gear Solid Rising і новою неназваною грою, що працює на нещодавно представленому движку Fox Engine.

Кодзіма сказав (через блог That VideoGame Blog): “У нас є план, який рухається вперед, де всі наші основні ігри будуть мати цю функцію перенесення. Тож ви купите наступну велику гру від Kojima Productions на PS3, а також буде версія для NGP [PSVita] і зможете взяти її з собою в дорогу”.

Багато хто відреагував на перший показ Vita з сумнівом. Зрештою, мобільні пристрої, такі як смартфони та планшети, надають безліч ігрових можливостей, і з часом вони будуть пропонувати тільки більш складний досвід. Дехто вважає, що Vita, хоч і є “портативною PS3”, але занадто вузька у своєму фокусі. Хмарне сховище Sony та можливість доступу до контенту як для PS3, так і для Vita – і, як функціонально схожі платформи, використання одного і того ж контенту – спростовує це переконання. На відміну від PlayStation Portable, яка здебільшого стояла окремо від консолей Sony (за винятком віддаленого відтворення, звичайно), Vita, здається, розроблена для доповнення консольного досвіду.

У прикладі, показаному на прес-конференції Sony E3, у майбутню гру під назвою Ruin можна грати і зберігати збереження гравця на обох платформах. Уявіть, як це можна зробити з будь-якою кількістю топових релізів для PlayStation 3, виходячи з дому з останньою версією Metal Gear, яка лежить у вашій сумці і чекає на те, щоб пограти в неї в дорозі.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version