Каталог статей

Увімкніть: Мультиплеєр “CoD: Привиди” відчувається відшліфованим, але шалено знайомим

Увімкніть: Мультиплеєр “CoD: Привиди” відчувається відшліфованим, але шалено знайомим

Infinity Ward, можливо, і вдосконалила гачок Call of Duty, заснований на прогресії, в першій грі Modern Warfare, але серія заробила репутацію плавного, блискавично швидкого змагального багатокористувацького режиму ще до того, завдяки раннім іграм про Другу світову війну. Call of Duty: Ghosts, схоже, продовжує цю швидкісну динаміку, внісши зміни в основний ігровий процес, які зосереджені на підвищенні фактору задоволення, не жертвуючи при цьому доступністю. Спільнота… ну, це вже інша історія.

Наш перший практичний досвід роботи з багатокористувацьким режимом одразу ж відчув себе знайомим. Це вдосконалений досвід, але не принципово інший. З’явилися нові режими, оновлення в створенні класів і деякі невеликі зміни в користувальницькому інтерфейсі, але відчуття від моменту до моменту все ще побудовано на тому, щоб тримати вашу увагу міцно зафіксованою в даний момент.

Історія/концепція

Ваші нові цілі. З початкового релізу ми дізналися, що в Ghosts з’явився ряд нових багатокористувацьких режимів, і два з них були запропоновані для тривалої гри. Насправді був і третій, але його видалили з плейлистів на початку дня, і нас ввічливо попросили не говорити про нього до офіційного показу на Gamescom, тож завітайте до нас наступного тижня.

Зміни невеликі, але численні; вони швидко складаються, і разом вони проходять довгий шлях до прискорення потоку гри …

“Пошук і порятунок” перевертає ігровий процес “Шукай і знищуй”, дозволяючи збитим гравцям відродитися, якщо члену команди вдасться зібрати жетони, які падають біля їхнього тіла. В іншому правила залишаються незмінними: атакуюча команда намагається встановити і захистити бомбу в одній з двох локацій, які повинна захищати інша команда. Пошук і знищення все ще є і в Привидах, просто для ясності.

Можливість відродження робить “Пошук і порятунок” набагато більш дружнім варіантом для нових гравців. Відродження також заохочує команди триматися разом, що вони повинні робити в будь-якому випадку в Search and Destroy. Одна зі стратегій, яка швидко стала популярною під час сесій, включала в себе знищення члена команди суперника, а потім встановлення табору на місці знищеної мітки в надії заманити інших. Такі матчі, як правило, тривають трохи довше, ніж зазвичай в режимі “Шукай і знищуй”, але нечасті респауни роблять гру більш інтенсивною.

Інший новий режим, “Cranked”, – це спроба прискорити командний Deathmatch. Тиск на просування і пошук ворожих сил стає відчутним, як тільки з’являється 30-секундний таймер зворотного відліку після першого вбивства в даному спавні. Це не режим для відпочиваючих. Тридцять секунд – це насправді щедрий запас часу; головне – не дозволяти годиннику відволікати вас. Багато в чому Cranked відчуває себе дуже схожим на ваші стандартні розборки Team Deathmatch. Ви просто повинні переконатися, що залишаєтеся активними; команда-суперник обов’язково буде. Кемпери збираються таборувати, завжди. Тепер вони просто вибухнуть в якості покаяння за свої похідні способи.

Історія вашого солдата. Функція “Створити клас” зникла, на зміну їй прийшла функція “Створити солдата”. На додаток до адаптації завантажень до вашого стилю гри, тепер є можливість налаштувати зовнішній вигляд вашого аватара. Ці суто косметичні покращення поділяються на сім категорій: стать, голова, головні убори, форма, нашивки, фон та кланова мітка. Мета дати гравцям більш глибоке відчуття інвестиції в свого солдата, здається, була реалізована.

Завантаження було обмежено, але ми змогли поглянути на нове дерево перків. Пасивні бонуси Call of Duty тепер розбиті на сім категорій: швидкість, керованість, скритність, обізнаність, опір, спорядження та еліта. Замість того, щоб вибирати лише одну з них, усім перкам тепер присвоюється певна кількість балів, що нібито базується на тому, наскільки корисною є кожна з них. У вас є пул балів, з яким ви можете працювати і розподіляти їх на все, що вам заманеться. Більшість перків були заблоковані для перегляду, але у фінальній версії ви зможете пожертвувати такими речами, як первинна/вторинна зброя та гранати, в обмін на більше очок для використання.

Ігровий процес

Підвищуйте рівень. У кожній з семи категорій – “Швидкість”, “Маневреність”, “Стелс”, “Поінформованість”, “Опір”, “Екіпірування” та “Еліта” – є по п’ять перків, а всього їх 35. Це значно більше, ніж ми бачили в попередніх іграх, тож, очевидно, є й нові. Багато з них були замкнені і приховані від очей, але ми склали список нових, які ми спробували або про які нам розповіли.

Контекстна мобільність. Infinity Ward в черговий раз передає улюблений дельфінячий стрибок з ігор Call of Duty від Treyarch, але Ghosts дає вашому солдату і деякі інші нові рухи. Наприклад, перехід зі спринту на присідання викликає короткі ковзання колінами. Ви також будете автоматично нахилятися вліво і вправо, якщо ви прицілюєтеся в приціл, ховаючись за рогом. Анімація стрибків також стала більш плавною, особливо коли ви використовуєте легкі спорядження. Гравці, озброєні SMG, майже не отримують штраф за рух, коли перестрибують через перешкоду висотою до коліна.

Мінливе поле бою. Ghosts вводить ряд динамічних подій в багатокористувацькі матчі. Найбільш очевидні з них – це елементи, що руйнуються, такі як заправка, що руйнується, яка була показана в кадрі-розкритті. Також з’явилася нова функція під назвою “Польові накази”. Ми не знаємо, як вони з’являються спочатку, але іноді ви можете помітити, що збитий ворог залишає після себе іконку у вигляді синьої валізи, що світиться. Зберіть його, і перед вами з’явиться випадкове завдання, яке ви повинні виконати, будь-що, починаючи від вбивства, коли ви схильні до пострілу в голову, і закінчуючи знищенням двох ворогів за допомогою підкинутої зброї. Виконайте завдання, і ви отримаєте безкоштовний пакет догляду.

Геймплей такий же знайомий, як і раніше, з жорстким управлінням і приємно масивним зброєю.

Розширені ударні набори. Infinity Ward повертає ударні пакети для нагород за серію вбивств з Modern Warfare 3 . Структурно вони не змінилися: бонуси за штурм можна заробити тільки за один спавн, а бонуси за підтримку накопичуються з часом, незалежно від того, скільки ви вмираєте. Пакет “Спеціаліст” також повертається, але він був заблокований для розкриття гри.

Ми ознайомилися з деякими новими нагородами. Так само, як і нові пільги, читайте далі, щоб дізнатися більше:

Презентація

Нове поле бою. На презентації можна було ознайомитися з трьома картами “Привидів”: Octane, Strikezone та Whiteout. Всі три мають складні, асиметричні макети, але на цьому їхня схожість закінчується. Найбільша з карт, Whiteout, здається значно більшою, ніж карти попередніх ігор, але це враження може бути пов’язане з недостатнім знайомством з оточенням.

Дія Octane розгортається у висадженому в повітря пустельному містечку, наповненому уламками, розбитими автомобілями та зруйнованими будівлями. У центрі міста є заправка, яка може бути підірвана і зруйнована, а також кілька високих снайперських куренів. Strikezone – найменша карта з трьох, бої розгортаються в залах і дворах невеликого бейсбольного стадіону. Підійти до поля не можна, але на завалених уламками відкритих майданчиках є відкриті простори, які з’єднуються з коридорами, заставленими кіосками з їжею. Обов’язкова снігова карта – Whiteout, розлогий ландшафт, заповнений пагорбами, окопами та будівлями.

Використання інтерфейсу. Користувальницький інтерфейс Call of Duty в Ghosts підданий невеликим змінам. Найбільш помітною зміною є більша екранна міні-карта; вона більш зменшена і пропонує ширший, прямокутний вид ландшафту (порівняно з квадратною міні-картою попередніх ігор). Внутрішньоматчева таблиця лідерів також дещо змінилася; натискання кнопки Назад/Вибір все ще викликає список команд, але накладка тепер з’являється у верхньому правому куті, а не перекриває центр екрана, як це було раніше. Невеликі, але значущі коригування для звичайних гравців COD.

Підсумок

В цілому, перший погляд Infinity Ward на мультиплеер Call of Duty: Ghosts подає великі надії. Дія така ж звична, як і завжди, з жорстким управлінням і задовільною масивною зброєю. Зміни невеликі, але численні; вони швидко додаються, і разом вони проходять довгий шлях до прискорення потоку гри і вашого відчуття інвестицій в неї. Ми з нетерпінням чекаємо на анонси на виставці Gamescom, а також на інші події, що відбудуться напередодні запуску гри в листопаді 2013 року.

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version