Каталог статей

З’явилися нові подробиці про скасований проект Visceral по “Зоряним війнам” “Ragtag

З’явилися нові подробиці про скасований проект Visceral по “Зоряним війнам” “Ragtag

Коли EA вперше анонсувала однокористувацьку гру Visceral по Зоряним війнам в стилі Uncharted, фанати з нетерпінням чекали, коли ж вона потрапить до їх рук. Очікувалося, що гра стане ще кращою після того, як Емі Хенніг з Naughty Dog приєдналася до Visceral в якості геймплейного і сюжетного директора. Однак, за сумним збігом обставин, EA врешті-решт закрила і Visceral Games, і її неназваний проект “Зоряні війни”.

До цього часу про проект було мало що відомо, окрім кількох неясних згадок на E3. Новий звіт від Kotaku, однак, занурює в бачення, яке Емі Хенніг і студія намагалися створити. Згідно зі звітом, кодова назва гри без назви була Ragtag, і це була б історія про пограбування з акцентом на групу “негідників у космосі”.

Після розмови з майже десятком колишніх співробітників Visceral, Kotaku повідомило, що гра буде слідувати за “версією кривого дзеркала” Хана Соло на ім’я Доджер. Протягом подорожі, наповненої злочинними сім’ями і пограбуваннями, до Доджера приєдналася б невелика група інших негідників. Серед інших персонажів – стрілець на ім’я Робі, дочка боса мафії на ім’я Уна та наставник на ім’я Бак. Все мало б відбуватися між оригінальним фільмом “Зоряні війни” 1978 року і фільмом “Імперія завдає удару у відповідь”, присвяченим знищенню Алдераана.

Для того, щоб відрізнити себе від Uncharted, гравцям було б дозволено контролювати кількох членів команди. Замість того, щоб знищувати ворогів безпосередньо, акцент був зроблений на псування навколишнього середовища, щоб відволікти ворогів. Коли їхня увага буде відвернута, ворогів можна буде знищувати нелетальними способами.

Як і очікувалося, EA зажадала, щоб в Ragtag була додана багатокористувацька функція. У повідомленні говориться, що в ній були б представлені бої, схожі на геймплей піратського корабля в Assassin’s Creed IV Black Flag, але тільки в космосі.

Хенніг нібито мало цікавився більш впізнаваними частинами “Зоряних воєн”, такими як джедаї, світлові мечі або Сила. Як випливає зі звіту, EA була незадоволена такою відсутністю впізнаваних елементів і персонажів.

Прогрес у роботі над Ragtag був дуже повільним. Окрім короткого проблиску, показаного в 2016 році, основний ігровий процес, такий як стрілянина або оточення, через яке потрібно пройти, так і не був визначений. Навіть після того, як EA Vancouver, студія, відповідальна за переробку Ragtag, була запущена у виробництво, саме її схожість з Uncharted і відсутність інновацій стали причиною її провалу.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version