Каталог статей

Звіт: Твіттер-аккаунт творця “No Man’s Sky” зламали, твіт про гру був “помилкою”

Звіт: Твіттер-аккаунт творця “No Man’s Sky” зламали, твіт про гру був “помилкою”

Твіт співзасновника Hello Games і режисера No Man’s Sky Шона Мюррея про те, що гра була “помилкою”, був написаний в той час, коли акаунт був зламаний, йдеться в повідомленні Hello Games. Після повідомлень, які спочатку припускали, що коментар був справжнім, розробник уточнив, що твіт був від “незадоволеного співробітника”, який зламав акаунти Мюррея.

Інцидент викликав більше плутанини, ніж звичайний злом акаунтів у соціальних мережах, насамперед тому, що хакер не тільки опублікував твіт, але й видав себе за Мюррея і прокоментував його журналісту. Незабаром після того, як твіт був видалений, Polygon зв’язався з Hello Games, і на електронну пошту прийшов лист, нібито від самого Мюррея, в якому він заявив, що несе відповідальність за публікацію.

“Твіт був написаний мною, але хтось із команди видалив його”, – йдеться в електронному листі Мюррея. “Ми не дуже добре справляємося”.

Обліковий запис у Twitter ненадовго став приватним, але Мюррей заявив в окремому повідомленні-відповіді Forbes, що насправді він не несе відповідальності за твіт, і він насправді походить від “незадоволеного співробітника”.

Після повторної активації облікового запису Мюррей заявив, що сервер компанії був зламаний. Згідно із заявою, співробітник використовував LinkedIn для публікації твіту.

No Man’s Sky вийшла ще в серпні для PlayStation 4 і PC, і незабаром гравці звинуватили розробника Hello Games і творця Steam – компанію Valve – в тому, що вони неправильно представили гру громадськості. На підставі цих скарг Управління з рекламних стандартів, незалежна група захисту прав споживачів у Великобританії, розпочала розслідування щодо гри.

У нашому огляді ми зазначили, що гра була “занадто грандіозною для її ж блага” і що її дивовижне “відчуття відкриття” тривало не дуже довго. Як для гри з мільярдами і мільярдами планет, всі вони, по суті, мають ті ж самі кілька інгредієнтів, а “цілі” в грі занадто розпливчасті, щоб утримувати вашу увагу протягом тривалого часу.

За кілька місяців після виходу No Man’s Sky спостерігається значне падіння кількості гравців: кількість гравців на годину знизилася з майже 200 000 до всього лише 2123.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version