Каталог статей

Indiegogo завітав до стенду ДТЕ на CES, щоб показати кілька крутих краудфандингових проектів

Indiegogo завітав до стенду ДТЕ на CES, щоб показати кілька крутих краудфандингових проектів

Краудфандинг зараз дуже популярний, але що роблять творці, коли отримують гроші? На це питання хоче відповісти Indiegogo, і її генеральний директор Девід Мандлеброт відвідав стенд DT на виставці CES 2018 у Лас-Вегасі, щоб обговорити це питання і показати кілька нових проектів Indiegogo.

В даний час компанія зосереджена на підході “від концепції до ринку”, коли краудфандинговий сайт надає допомогу творцям до, під час і після краудфандингу. Одним з прикладів є Travis the Translator, успішна краудфандингова кампанія для пристрою, який може перекладати з 80 мов і на 80 мов.

Мандлброт каже, що Indiegogo допоміг команді Тревіса, зв’язавши їх з партнером Arrow Electronics. Arrow, в свою чергу, допомогла Тревісу знайти комплектуючі, щоб зробити його інноваційний портативний перекладач реальністю.

Але справа не завжди в технологіях: Мандлброт каже, що, як правило, коли йдеться про краудфандингові проекти, співвідношення між технічними гаджетами та іншими корисними винаходами становить 50 на 50. На стенді DT він продемонстрував один з таких винаходів, який називається Mifold – уявіть собі, що це дитяче крісло-бустер без підніжки. Замість того, щоб дитина сиділа на сидінні, яке дозволяє безпечно утримувати її ременем безпеки, Mifold опускає верхню частину ременя до плеча дитини, де він може безпечно утримувати її, не викликаючи дискомфорту.

Звичайно, ми є технічним сайтом тут, на DigitalTrends, тому Мандлброт мав багато чого показати нам, включаючи новий тип системи віртуальної реальності під назвою VR Free від SensoryX. Цей новий тип рукавичок включає вбудовані датчики для відстеження рухів пальців без необхідності використання будь-яких інших пристроїв відстеження, що, як стверджує компанія, робить її пропозицію більш захоплюючою, інтуїтивно зрозумілою, зручною і точною.

Ми були вражені демонстрацією, яку вони показали нам на стенді, і яка дійсно дозволяла виконувати тонкі рухи – такі як гра на віртуальному піаніно – що, можливо, було б складніше зробити з іншими платформами.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version