Каталог статей

Проекційний мапінг на Сіднейському оперному театрі – найкрутіше, що ви побачите за весь день

Проекційний мапінг на Сіднейському оперному театрі – найкрутіше, що ви побачите за весь день

Якщо ви ніколи раніше не чули про проекційне мапування, приготуйтеся до того, що ваш мозок вибухне. Це, по суті, нова форма цифрового мистецтва перформансу, яка використовує один або кілька хореографічних проекторів (на зразок тих, що використовуються в кінотеатрах і конференц-залах) для випромінювання зображень на реальні 3D-поверхні – і якщо все зроблено правильно, це абсолютно приголомшливе видовище.

Щороку Сіднейський оперний театр запрошує художників принести свої проектори і спроектувати анімацію на знакові вітрила будівлі, і цього року ця честь дісталася британській анімаційній студії Universal Everything. Компанія здебільшого відома своїми роботами в стилі CGI, але для цьогорічної виставки вони обрали інший підхід. Вони відмовилися від комп’ютерів і зібрали команду художників з усього світу для створення мальованої анімації.

Кожному з 22 художників було надано 30-секундний блок для анімації, а також набір вільних вказівок. Всі вони повинні були використовувати чорний фон і певний набір кольорів, а також унікальне ключове слово для використання в якості загальної візуальної теми, наприклад, “потік”, “бум” або “рій”.

Результатом є проекційне шоу, яке не схоже ні на що, що ви, ймовірно, бачили раніше. Намальовані вручну ефекти надають йому свого роду олдскульну візуальну естетику в стилі “Фантазія”, яку рідко можна побачити в надточному, насиченому CGI-світі проекційного мапування. Вона, звичайно, не така вражаюча, як деякі з попередніх виставок, які SOH проводив на своїх дахах, але вона не менш переконлива.

“На відміну від попередніх років, коли художники використовували просунуту комп’ютерну графіку, наш аналоговий процес ручної анімації розкриває людську душу в малюнках”, – сказав у прес-релізі засновник Universal Everything Метт Пайк (Matt Pyke). “Завдяки використанню традиційних технік анімації, цей фільм міг би існувати в 1920 році, хоча і в 21 столітті – привносячи наші впливи глобальної поп-культури, модерністської графіки та фізичного моделювання в ігрове дослідження цієї культової будівлі”.

Рекомендації редакторів

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version