Каталог статей

Ван Гог vs Candy Crush: як музеї борються з технологіями за вашу увагу

Ван Гог vs Candy Crush: як музеї борються з технологіями за вашу увагу

Одного недавнього ранку, коли діти і дорослі все ще прямували до шкіл і офісів відповідно, ми з групою французьких бізнесменів стояли перед будівлею Метрополітен-музею в Нью-Йорку.

145-річний музей мав відкритися лише через півтори години, але ми були там не як туристи. Нас запросив Шрі Шренівасан, директор з цифрових технологій Метрополітену, на спеціальну екскурсію під влучною назвою #emptymet, яка розповідає про те, як він і його команда переносять музейний досвід в цифрову епоху.

Замість того, щоб боротися з Facebook і YouTube, він визнає, що такі сервіси, як Snapchat, є новою культурою.

Незважаючи на те, що Метрополітен має одну з найбільших колекцій мистецтва і є одним з найбільш відвідуваних музеїв у світі, він опинився в одному човні з іншими музеями: як йому конкурувати в епоху, коли наші очі приклеєні до екранів. Навіщо витрачати енергію на відвідування музею, коли це можна зробити віртуально онлайн?

“Наші конкуренти – Netflix і Candy Crush, – каже Шренівасан, – а не інші музеї.

Саме тому Метрополітен та інші музеї інвестують в технології, щоб зробити музейний досвід більш інтерактивним, навіть працюючи зі смартфонами, які гості носять з собою. У Метрополітен працює 70 співробітників у відділі цифрових медіа, і ще 70 – з технічним обладнанням загалом. Замість того, щоб боротися з Facebook і YouTube, вона визнає, що такі сервіси, як Snapchat, є новою культурою. Місія Метрополітену полягає в тому, щоб знайти спосіб пристосуватися до них.

Тому, як і багато великих музеїв, він вивчає способи надання інтерактивного досвіду. Завдяки Wi-Fi по всій будівлі, гості можуть отримати доступ до мобільного додатку Метрополітен для отримання додаткової інформації та аудіогідів, одночасно завантажуючи зображення в Instagram. Метрополітен експериментує з новими технологіями, такими як iBeacon і навіть доповнена реальність. (Шренівасан продемонстрував додаток для смартфонів з доповненою реальністю під назвою Blippar, який анімував картину, коли він розміщував перед нею свій iPhone). Він розмістив 2600 своїх аудіоповідомлень безкоштовно в Інтернеті. Команда цифрових медіа розробляє спеціальний цифровий контент, який розповідає про те, як музей відновлює пошкоджені твори мистецтва. Все це лише деякі з нових цифрових починань, до яких вдаються музеї після таких проектів, як оцифрування своїх колекцій і встановлення відеодисплеїв – і все це для того, щоб повернути людей до музеїв.

Деспійський національний музей

Коли в 2012 році одному з найстаріших і найбільш відвідуваних музеїв світу знадобилося оновити свою аудіоекскурсію, Лувр обрав несподіваний пристрій: Nintendo 3DS XL. Але аудіогід “Лувр: Nintendo 3DS XL, як він називається, забезпечує інтерактивний елемент на додаток до 35 годин аудіоконтенту. Розроблена за допомогою Nintendo, спеціалізована 3DS XL містить карти, 3D і HD фотографії та інший додатковий контент. Окрім 3DS, Лувр також інвестує в інтерактивні дисплеї та доповнену реальність.

Музей де Янга, Сан-Франциско

3D-друк підставки для французького годинника 18 століття

Окрім співпраці з Google в рамках проекту Google Art Project, де його колекція творів мистецтва оцифровується для перегляду в Інтернеті, Музей де Янга також спробував 3D-друк, коли йому потрібно було створити спеціальну підставку для французького годинника 18-го століття. Використовуючи MakerBot Replicators і програмне забезпечення 3D CAD, музей виготовив пластикову підставку, яка ідеально підходить до годинника. Інші музеї, в тому числі Метрополітен і Бруклінський музей, експериментують з 3D-друком. Музей де Янга веде блог, присвячений своїй діяльності, пов’язаній з технологіями.

Бруклінський музей, Нью-Йорк

Мистецтво, виставлене в експозиції, завжди супроводжується табличками, які дають деякі деталі, що включають назву, художника, дату і, іноді, короткий опис. Але що робити, якщо гості хочуть знати більше, ніж описано? Бруклінський музей використовує технологію iBeacon як спосіб взаємодії гостей з музейними експертами в ситуаціях, подібних до щойно описаної.

Через додаток для iOS гості можуть задавати питання про твір мистецтва або рекомендації щодо того, що подивитися, і отримувати відповідь в режимі реального часу. Хоча це рішення є більш економічно ефективним, ніж наймання вітальників, які б ходили по музею, в музеї зазначили, що встановлення виявилося складним завданням.

Музеї також можуть використовувати маячки для надсилання додаткової інформації; наприклад, відвідувач, який стоїть біля картини, може отримати телефонне сповіщення, що спрямовує його до багатого інтерактивного контенту, пов’язаного з картиною. Такі великі установи, як Метрополітен, Музей сучасного мистецтва в Нью-Йорку і Музей Гуггенхайма також випробовують технологію визначення місцезнаходження на основі маячків. (Ознайомтесь з останніми досягненнями Бруклінського музею в його технічному блозі).

Британський музей, Лондон

За допомогою доповненої реальності відвідувачі можуть використовувати простий смартфон, щоб дізнатися більше інформації про твір мистецтва в інтерактивному режимі. Наприклад, розмістивши смартфон або планшет над стародавньою статуєю, можна відобразити відсутні частини, які відкололися, даючи відвідувачеві уявлення про те, як вона виглядала б, коли була новою. Оскільки доповнена реальність реагує на ваші рухи в навколишньому середовищі, досвід також є повністю 3D.

Працюючи з Samsung, Британський музей використовував AR для створення освітньої програми для дітей, де вони можуть досліджувати віртуальний контент, блукаючи музеєм. Доповнена реальність все ще знаходиться в зародковому стані, але музеї по всьому світу вже випробовують її потенціал.

Музей Гетті, Лос-Анджелес

Демонстрація доповненої реальності в музеї Гетті

Музей Гетті не чужий технологіям. Він продовжує розробляти інструменти, які захищають його колекцію старожитностей та інших безцінних творів мистецтва під час землетрусів, і був одним з перших, хто оцифрував предмети своєї колекції і зробив їх доступними в Інтернеті.

Як і Британський музей та інші, він також випробовує доповнену реальність. Відділ інформації про колекції і доступу до них музею нещодавно представив інтерактивну функцію доповненої реальності, яка дозволяє відвідувачам веб-сайту Гетті за допомогою веб-камери досліджувати шафу 17-го століття, накладаючи віртуальний 3D-об’єкт на пряму трансляцію. Користувачі можуть взаємодіяти з об’єктом, реагуючи на рухи тіла глядача.

Музей дизайну Купера-Х’юїтта Смітсонівського інституту, Нью-Йорк

Національний музей дизайну Купера-Х’юїтта Смітсонівського інституту

Перед тим, як музей Купера-Х’юїтта знову відкрився після закриття на реконструкцію, він хотів надати гостям більш інтерактивний досвід, який би виходив за рамки додатку для смартфона. Для цього музей додав 4К-сенсорні столи, на яких відвідувачі можуть переглядати зображення з високою роздільною здатністю і інформацію про предмети з колекції музею – багато з яких не виставляються. Користувачі також можуть малювати фігури, і на дисплеї відображатимуться об’єкти, пов’язані з цими фігурами. Сім столів з діагоналлю 84, 55 або 42 дюйми розміщені по всьому музею, причому на найбільших столах можуть одночасно працювати кілька користувачів. На одному з них відображається інформація про дарувальників та об’єкти, а на іншому – про приміщення музею, особняк Карнегі.

Музей також надає гостям доступ до Pen, електронного стилусу, який дозволяє запам’ятовувати побачене. Просто доторкніться ручкою до плакату, і вона “збере” інформацію. Користувачі можуть перенести інформацію на одну з вищезгаданих таблиць, щоб зібрати більше інформації. Після візиту користувачі можуть отримати доступ до спеціального веб-сайту, який містить всі зібрані об’єкти.

Рекомендації редакції

Ось як можна спостерігати за повним сонячним затемненням у вівторок над Південною Америкою

Ця розумна маленька проекторна система навчить ваших дітей малювати малюнки і писати алфавіт

Не можете відрізнити Моне від Мане? Дозвольте новітньому додатку Google стати вашим гідом

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version