Каталог статей

Виробництво майбутнього: Як 3D-друк пройшов шлях від нездійсненної мрії до вашого робочого столу

Виробництво майбутнього: Як 3D-друк пройшов шлях від нездійсненної мрії до вашого робочого столу

3D-принтери користуються великою популярністю серед ентузіастів, але вони не просто з’явилися з нізвідки, як скульптури, які вони створюють. Ось нерозказана історія про те, як за 30 років стався наступний великий технологічний бум.

Це не особливо добре зняте відео. Немає ні титрів, ні титрів – взагалі ніякої контекстної інформації. Зображення хитке, звук повний статичних шумів. Все це могло бути знято на телефон.

Чоловік стоїть на самоті в пустелі в чорній сорочці-поло та синіх джинсах, погано обрамлений у відео, яке обрізає його маківку. Він поправляє прив’язану вушну пробку, перш ніж звернути увагу на шматок білого пластику дивної форми в його руках.

3D-друк вже тут, і він ось-ось змінить все.

Чоловік готується, переносячи свою вагу і розгинаючи руки. Він піднімає пластикову масу на рівень очей, її профіль тепер має чітку схожість з револьвером. Він з силою витискає спусковий гачок. Оркестрова музика наростає. Він опускає зброю і повертається до камери. Кадри з бомбардувальником, потім захід сонця і на екрані напис “DEFDIST PRESENTS LIBERATOR”, накладений на весь екран.

Щодо якості виробництва, то тут є багато чого бажати, але теза кришталево ясна: 3D-друкована зброя з’явилася – і з нею прийшла дивовижна трансформація… ну, всього.

Через чотири дні після того, як “Світанок Вікі-зброї” був завантажений, на YouTube з’явилося ще одне відео. Добре зняте і незмінно емоційне, воно розповідає історію Річарда Ван Аса, південноафриканського майстра-столяра, який сконструював механічні пальці замість цифр, які він втратив під час нещасного випадку на виробництві. Об’єднавшись з вашингтонським дизайнером реквізиту для спецефектів Іваном Оуеном і лідером споживчого 3D-друку компанією MakerBot, Ван Ас заснував некомерційну організацію Robohand, метою якої є забезпечення молодих людей, які страждають на синдром амніотичної стрічки, протезами кінцівок, які допоможуть їм жити більш повноцінним і насиченим життям.

Трохи більше половини відеоролика вперше заговорила його справжня зірка. “Це весело”, – з посмішкою каже юний Ліам, з легкістю маніпулюючи пластиковим протезом. “Я можу робити з ним майже все”.

Як радісно повідомляє MakerBot, саме недорогий, орієнтований на споживача 3D-друк компанії зробив цю мрію можливою. Протези є дорогими і досить непрактичними для дітей, які переростають їх майже відразу після того, як вони були встановлені для них. Але що, якби протез ріс разом з ними? 3D-друк дозволяє батькам дітей з інвалідністю з обмеженими фінансовими можливостями виготовляти модульні протези з частинами, які можна регулювати за розміром по мірі росту дитини – за ціною близько 5 доларів за друковані матеріали.

У документальному фільмі Netflix “Друкуй легенду” (Print the Legend), який почав транслюватися в Інтернеті в п’ятницю, директор зі стратегії компанії MakerBot Дженні Лоутон (Jenny Lawton) зізнається, що прискорила випуск роборуки, щоб запропонувати потужний контрапункт майже миттєво вірусному відео “Визволитель” (Liberator). “Як тільки вийшло відео зі зброєю, ми фактично підштовхнули його на кілька днів”, – зізнається Лоутон. “Це була наша відповідь на відео зі зброєю”. На сьогоднішній день “Роборука” зібрала понад 500 000 переглядів на YouTube – вражаюче число, безперечно, але це лише невелика частина від 3,7 мільйона переглядів відео про пістолет.

Однак відео зробило свою справу, і засновник MakerBot Бре Петтіс (Bre Pettis) вже давно вказав на цей проект як на переломний момент для настільного 3D-друку, коли зіткнувся зі стандартними питаннями про те, чи можна використовувати такі пристрої для чогось, окрім пластикових дрібничок.

Ці два відеоролики сильно відрізняються за тональністю і виробничими витратами, але обидва говорять про одну і ту ж фундаментальну істину: вплив 3D-друку тільки починає усвідомлюватися світом. За три місяці до їх виходу президент Обама виступив у Конгресі зі своїм посланням “Про становище країни”. У своїй промові, підкреслюючи роль технологій у майбутньому американського виробництва, лідер вільного світу згадав про адитивне виробництво, що відбувається на заводі в Янгстауні, штат Огайо. “Колись зачинений склад зараз є надсучасною лабораторією, де нові працівники опановують 3D-друк, який має потенціал для революції в тому, як ми виробляємо майже все. Немає жодної причини, чому це не може статися в інших містах”.

Важко уявити собі більш потужну підтримку технології, ніж “Стан Союзу”, що сповіщає про повернення виробництва в депресивний “Іржавий пояс”. Але невдовзі після прем’єри відеоролика “Визволителя” сенатор від штату Нью-Йорк Чак Шумер посилався на доступність зброї, що друкується, як на частину свого аргументу на користь ухвалення Закону про модернізацію вогнепальної зброї, яку неможливо виявити. “Терорист, психічно хворий, чоловік, який бив дружину, злочинець може по суті відкрити фабрику зброї у своєму гаражі, – сказав сенатор Шумер. “І єдине, що їм потрібно – це комп’ютер і трохи більше тисячі доларів. Жодних перевірок, і вам навіть не потрібно виходити з дому, щоб виготовити сотні таких пістолетів”.

Як і у відеороликах, політики представляють два кардинально різні підходи до однієї і тієї ж неминучості: 3D-друк вже тут, і він ось-ось змінить все.

Від чашок та іграшкових жаб до Ducati

Якщо ви коли-небудь зустрінете Антуанетту Халл на технологічній конференції або на вулиці, попросіть показати вам її скриньку від Тіффані.

Це невелика чорна оксамитова скринька з відкидними кільцями, призначена для зберігання невеликих відблисків золота і діамантів. Якщо вона дозволить вам зазирнути, ви знайдете дещо менш очевидне, але для неї, принаймні, набагато цінніше. Це невеликий круглий шматок блискучого пластику. Назвати його “чашкою” було б майже занадто щедро. Це більше схоже на вправу з геометричних візерунків розміром з долоню.

[Цей перший 3D-принтер] виглядав постапокаліптично, як деяке обладнання, яке вони використовували у фільмі W

Цього разу, звичайно, він має рацію. Після місяців роботи над деформованими пасмами пластику, схожого на макарони, Чак Халл отримав свою чашку. Те, що він створив тієї ночі в березні 1983 року, було скромним об’єктом майже за будь-якими мірками, але воно ознаменувало концепцію, яка на десятиліття випередила свій час, науково-фантастичну ідею, народжену в цьому світі на машині, яка – як пізніше скаже винахідник в інтерв’ю The New York Times – “була настільки злиплася, що виглядала постапокаліптично, як і деяке обладнання, яке вони використовували у фільмі “Водний світ””.

Дивна маленька чашка – це перший у світі успішно надрукований 3D-об’єкт, реальний прояв концепції, яку він вважав “стереолітографією”, заснованої на ідеї додавання додаткового виміру до літографії, технології друку 18-го століття. За кілька років до цього Халл залишив роботу в DuPont, щоб стати віце-президентом з інжинірингу в UVP – компанії з Південної Каліфорнії, що спеціалізується на виробництві ультрафіолетових приладів.

Незабаром він почав присвячувати ночі та вихідні своїй пристрасті – концепції, покликаній зняти частину болю при створенні прототипів об’єктів для масового виробництва. “Проектування пластикових деталей зайняло місяці перед стереолітографією”, – пояснює Халл у своїй звичайній прямолінійній манері.

“Після створення концепції необхідно було зробити креслення і відправити їх виробнику прес-форм, який потім передавав їх формувальнику для першого виробу. Проблеми зазвичай виникали десь на цьому шляху через велику кількість етапів. Я шукав спосіб швидко перейти від концепції до прототипу деталей”.

Денна робота Халла висвітлювала його позаробочу пристрасть, а ультрафіолетове світло відігравало ключову роль у його винаході. Патент на стереолітографію, виданий двома роками пізніше, описує процес, в якому промінь ультрафіолетового світла впливає на чан з рідкою смолою, затверджуючи її шар за шаром і перетворюючи на твердий об’єкт, деталізований за допомогою програмного забезпечення. Процес, описаний в патенті US 4575330 A, надзвичайно схожий – а в деяких випадках точно такий же – на той, що використовується багатьма сучасними 3D-принтерами.

Халл заснував компанію 3D Systems, щоб допомогти комерціалізувати свою інновацію. У 1989 році вона випустила SLA 1, машину, присвячену концепції швидкого прототипування – швидкому виготовленню фізичних об’єктів на основі комп’ютерного проектування. Протягом наступних кількох десятиліть ця наукова фантастика стала основою виробничого процесу для низки провідних світових корпорацій. Як і передбачав Халл, швидке прототипування почало витісняти більш традиційні методи, особливо в автомобільній промисловості.

“Він був абсолютно одержимий ідеєю допомогти Детройту відновити деякі конкурентні переваги”, – пояснює нинішній генеральний директор 3D Systems Аві Рейхенталь (Avi Reichental). “Це було в період, коли Детройт втратив конкурентоспроможність через дешевший, а насправді більш якісний японський імпорт. Чак розумів, що одним із способів для Детройта знову заявити про себе є те, що вони можуть стиснути всі ці лінії та виробництво, і він міг би допомогти. І звичайно ж, як це було

У той час як компанія 3D Systems знайомила світ зі стереолітографією, винахідник з Міннесоти С. Скотт Крамп (S. Scott Crump) проводив час у своєму гаражі, намагаючись створити іграшкову жабу для своєї дочки. Подібно до дорогоцінного пластикового стаканчика, який зараз зберігається в скриньці Тіффані, Крамп прагнув створити іграшку шар за шаром, наповнюючи пістолет для гарячого клею поліетиленом і воском для свічок. Як і більшість великих технологічних проривів, ранні експерименти виявилися безладними.

Через три роки молода компанія Крампа Stratasys випустила свій перший продукт для швидкого прототипування – 3D Modeler, який використовував його інновації і став одним з найбільших гравців у сфері 3D-друку. Сьогодні багатомільярдна корпорація нараховує NASA, BMW та Ducati серед компаній, що використовують її 3D-принтери.

Незважаючи на видимість цих високопоставлених клієнтів, такі компанії промислового 3D-друку, як Stratasys, 3D Systems, Objet і Z Corporation (до речі, дві останні згодом були придбані першими двома), в значній мірі залишалися поза увагою громадськості в перші роки свого існування. Сприйнята банальність виробництва, очевидно, затьмарювала запаморочливу історію “Зоряного шляху в реальному житті”, яка згодом стала визначальною для більш сучасного висвітлення.

Звичайно, є помітні винятки, а саме: “Науковий сегмент” програми “Доброго ранку, Америко” 1989 року за участю Чака Халла. У ньому розкішно вбрана Джоан Лунден представляє технологію, розповідаючи своїм ранковим глядачам, що “це схоже на магію, але вона називається “стереолітографія”. Ви придумуєте ідею, викреслюєте її на комп’ютері, а потім, престо, виходить точна модель”. Якщо не брати до уваги зачіски, цей репортаж міг би легко вийти в ефір минулого тижня. “Стереолітографія перетворює людські ідеї на щось матеріальне, і її майбутнє застосування обмежується лише людською уявою”.

Увійдіть до складу творців

У тих ранніх інтерв’ю Халл передбачав 25-30-річний період розвитку, перш ніж технологія знайде більш широке застосування. Тридцять один рік потому цей прогноз нарешті справдився. Але навіть зараз Халл висловлює здивування рівнем ажіотажу, який виник останніми роками навколо технології h

Якщо перша хвиля 3D-принтерів асоціювалася з романтичним уявленням про американських підприємців, які працювали в гаражах, подібно до Apple і HP, то коріння майже всіх сучасних настільних 3D-принтерів, як не дивно, можна простежити безпосередньо до проекту з відкритим вихідним кодом, започаткованого в британському університеті. Місія проекту була одночасно простою і, здавалося б, нездійсненною: розробити машину, здатну відтворювати саму себе.

Каталізатором для привернення уваги громадськості стало те, що мейкер та хобі-принтери стали популярними.

“Коли Батський університет отримав великий грант на рубежі століть, мені дозволили витратити близько чверті мільйона з нього, і я купив дві машини швидкого прототипування, – пояснює доктор Адріан Боуер, професор університету на пенсії, який заснував проект RepRap – скорочено від replicating rapid prototyper – у 2004 році. “Для мене було одразу очевидно, що вперше людство отримало технологію виробництва, яка була настільки досконалою, що мала шанс на самовідтворення. Але мені не спадало на думку, що я можу зіграти в цьому якусь роль. Я просто розмістив ідею в Інтернеті в (досить лінивій) надії, що хтось інший може це зробити. Потім всі мої колеги з академічних кіл прийшли до мене і переконали мене зробити це”.

RepRap з’явився в Інтернеті у 2005 році з відкритим вихідним кодом, який дозволяв будь-кому користуватися ним безкоштовно. “Мені здавалося, що технологія самовідтворення є надто потужною, щоб потрапити в руки будь-якої обмеженої групи, незалежно від того, чи є ця група комерційною компанією, колективом або урядом”, – пояснює Боуер. “Єдиний спосіб запобігти цьому – надати її всім бажаючим безкоштовно”.

Перші реальні натяки на успіх проекту з’явилися наступного року, коли ранній прототип успішно надрукував свою першу змінну деталь. Через два роки RepRap 1.0 Darwin успішно надрукував половину власних компонентів, виготовлених за допомогою швидкого прототипування. За ці роки проект пройшов ряд “офіційних” ітерацій, і д-р Боуер оцінює приблизну кількість машин RepRap в дикій природі приблизно в 100 000. Якою б вражаючою не була ця цифра, справжньою спадщиною RepRap, мабуть, є вплив, який він мав за межами аматорської спільноти.

Серцем обладнання RepRap є виготовлення плавленої нитки – FFF – процес, подібний до моделювання плавленого осадження Крампа, який використовує котушки пластикової нитки, розплавлені через нагріті друковані головки та екструдовані в тонкі шари. Доступна модель, продемонстрована комплектами RepRap, стала реальним доказом того, що технології, які колись були притаманні промисловим машинам розміром з автомобіль, можуть бути адаптовані в доступні, придатні для настільних комп’ютерів машини.

Вірна своєму корінню з відкритим вихідним кодом, команда RepRap дійсно розробила технологію для людей, прорив, який надихне майже кожну компанію, що займається 3D-друком, а також таких лідерів галузі, як 3D Systems, які вже давно розглядали можливість пограти в космос.

Вперше людство отримало технологію виробництва, яка була настільки досконалою, що мала шанс на самовідтворення.

“Вони, по суті, продемонстрували, що можна взяти процес екструзії, спростити і доставити його у вигляді набору, – пояснює Райхенталь. Я сказав собі: “Ого, це все змінює”, і саме тоді, в той день, я вирішив, що 3D-системи повинні прийняти базову екструзію як початковий шлях до споживчої системи, тому що екструзія була, ймовірно, найпростішою технологією для споживача”.

Однак найбільш помітними серед прихильників RepRap були тріо творців – Зак Сміт, Адам Майєр і Бре Петтіс – які перетнулися в невеликому бруклінському хакерському просторі NYC Resistor. Член-засновник NYC Resistor і RepRap Research Foundation (некомерційна організація, що займається поширенням євангелія самовідтворення), Сміт послужив важливою сполучною ланкою між проектом з відкритим вихідним кодом і зародженням найбільш культового бренду споживчого 3D-друку, який всерйоз почав розвиватися в 2007 році.

“Я познайомився з Заком в групі по вивченню мікроконтролерів NYCResistor”, – розповів Петтіс в інтерв’ю Creative Commons. “Почувши про самовідтворюваних роботів, я провів осінь у куточку кіностудії, де деякі його друзі дозволяли йому працювати над роботами RepRap, коли фільми не знімалися. Ми провели багато часу, працюючи над McWire RepStrap, 3D-принтером, зробленим з водопровідних труб”.

Наступного року у трійці нарешті з’явилася машина, здатна друкувати, і вони, природно, доручили їй створити чарки для фестивалю коктейлів роботів в Австрії, які вони наповнили горілкою і льодяниками для горла “Fisherman’s Friend”, як згадує Петтіс. “Роботи і алкоголь – це фантастичне поєднання”.

Того ж року був запущений Thingiverse, онлайн-репозиторій для файлів 3D-дизайну під гаслом “Створимо кращий всесвіт разом!”. Або, як знаменито сказав у своїй колонці тодішній головний редактор журналу Wired Кріс Андерсон, “атоми – це нові біти”. До цього дня Thingiverse залишається найкращим місцем для безкоштовного 3D-друку файлів.

У 2009 році MakerBot випустив свій перший продукт. Хоча команда вже відійшла від труб, комерційний 3D-принтер все ще мав той шарм, який можна було б очікувати від продукту першого покоління, народженого під час нічних посиденьок за кавою та піцою в переобладнаній бруклінській пивоварні. Частково профінансований компанією Bowyer і побудований з фанери з лазерним різанням, незібраний кекс з ЧПУ вартістю 750 доларів отримав свою назву від обмеженого обсягу збірки, який не підходив ні для чого більшого, ніж глазуроване тісто.

“Коли вони змусили прототип працювати, вони сіли в літак і полетіли на SXSW і запустили MakerBot”, – пояснює представник компанії. “Після SXSW у MakerBot було близько 20 комплектів 3D-принтерів для кексів MakerBot Cupcake, підготовлених до продажу. Вони думали, що розпродаж займе кілька місяців, а потім вони зроблять більше. На розпродаж пішло кілька днів. Саме тоді вони зрозуміли, що у них щось вийшло. Засновники звільнилися з роботи і присвятили себе створенню MakerBot”.

Друк грошей

У наші дні персонал MakerBot налічує сотні співробітників – і хоча в цей список більше не входять Сміт і Майєр, генеральний директор Петтіс, мабуть, став де-факто обличчям 3D-друку. Якщо галузь насправді перебуває в “розпалі свого “моменту Макінтоша”, як стверджує Print the Legend, не викликає сумнівів, що Петтіс – це її Стів Джобс – навіть якщо роль Возняка залишається предметом дискусій.

Наприкінці минулого року, що Крамп назвав “великим і сміливим кроком”, Stratasys купила бруклінський апаратний стартап

4. Зображення: Louis Seigal/MakerBot

Звичайно, таке експоненціальне зростання не обійшлося без суперечок. У вересні 2012 року компанія оголосила про відхід від свого відкритого коріння. “Ми повинні залишатися спритними, щоб протистояти зростаючій конкуренції як знизу, так і зверху ринку 3D-друку”, – пояснив Петтіс, незабаром після запуску принтера другого покоління Replicator (названого на честь вигаданого 3D-принтера з фільму “Зоряний шлях: Наступне покоління”).

За кілька днів до цієї заяви співзасновник компанії Сміт висловив власну думку з цього приводу: “Я не підтримую жодних кроків, які обмежують відкритість апаратного забезпечення, електроніки, програмного забезпечення, прошивки та інших відкритих проектів MakerBot. MakerBot був побудований на фундаменті відкритих апаратних проектів, таких як RepRap і Arduino, а також з використанням багатьох відкритих програмних проектів для розробки нашого власного програмного забезпечення. Я залишаюся переконаним прихильником руху з відкритим вихідним кодом і вважаю, що ідеали і цілі OSHW залишаються вірними. Я ніколи не відступав від цієї позиції і сподіваюся, що ніколи не відступлю”.

Незважаючи на розкол в ідеології, зростання компанії, схоже, продовжувалося в основному безперервно, і цей факт став ще більш вражаючим завдяки вибуху конкурентів. На початку минулого року я склав список доступних споживчих 3D-принтерів для Engadget і нарахував близько двох десятків, але одразу ж був засипаний роздратованими електронними листами від тих, кого я випадково пропустив.

Технологія привернула увагу не тільки блогів про гаджети та краудфандерів. В кінці 2012 року компанія 3D Systems випустила перший

“Коли ми побачили, що Form Labs починає справляти враження на деяких з наших патентовласників, ми відчули, що нам потрібно вжити певних заходів”, – пояснює Рейхенталь. “З тієї ж причини ми продовжуємо захоплюватися, просувати і підтримувати багатьох конкурентів і навіть заснували венчурний фонд, щоб капіталізувати більше розробок в цій галузі, тому що ми віримо, що велика кількість інформації, яка надходить від нових компаній і нових стартапів в цій галузі, буде діяти як мультиплікатор для інновацій”.

Поряд з битвами MakerBot з відкритим вихідним кодом, костюм, здавалося б, представляв собою наслідки швидко зростаючого простору. Ззовні здається, що обидві компанії вирішили питання полюбовно, оскільки Reichental обіцяє “нові інноваційні способи каталізації екосистеми та монетизації ІВ”, а також інші оголошення, що стосуються давньої інтелектуальної власності компанії протягом найближчих тижнів.

Проте, складається чітке враження, що ми лише починаємо бачити справжній вплив цих технологій, як на добро, так і на зло.

Зброя, космос і не лише

Режисери фільму “Друк легенди” Луїс Лопес і Джей Клей Твіл вбачають у 3D-друку величезні перспективи, але водночас вони бачать і величезні можливості для вдосконалення. “Ми наче випили “Кул-Ейд” від технічної преси та компаній, які розробляли настільні принтери”, – пояснюють вони. “Ми були в захваті від майбутнього особистого виготовлення та масової кастомізації. Провівши деякий час у космосі, ми зрозуміли, що реальний стан настільного 3D-друку все ще має пройти довгий шлях, перш ніж перетворитися на науково-фантастичну фантазію, яку ми можемо собі уявити. Ми все ще оптимістично налаштовані щодо технології, але нам доведеться почекати деякий час, перш ніж ми зможемо надрукувати “гарячий граф Грей””.

І хоча це правда, що лінійка Replicator від MakerBot на даний момент має трохи більше спільного, ніж назва, з аналогом із “Зоряного шляху”, важко не бути схвильованим обіцянками, які несе в собі ця технологія. Щоправда, доктор Боуер здивований, що на це пішло так багато часу. “Я пам’ятаю точно таку ж ситуацію, коли мікропроцесор був винайдений приблизно через 25 років після винаходу комп’ютера”, – пояснює він. “Дехто з нас бачив, що він змінить світ, але більшість людей зрозуміли це лише через 10 років або близько того”.

“Фактичний стан настільного 3D-друку все ще має пройти довгий шлях, перш ніж перетворитися на науково-фантастичну фантазію, яку ми можемо собі уявити”.

Ажіотаж навколо настільних пристроїв, без сумніву, частково підігрівається постійною присутністю 3D-друку в наукових статтях, від регулярних розмов про 3D-друковані органи до розповіді минулого тижня про 3D-принтер, доставлений на Міжнародну космічну станцію для створення деталей та інструментів в умовах невагомості. NASA також працює над створенням 3D-принтера, який зможе будувати будівлі на поверхні Місяця, використовуючи місячний грунт.

У березні вчені Мічиганського університету надрукували на 3D-принтері пристрій, який прикріплюється до зовнішньої сторони трахеї, щоб допомогти дитині, яка народилася з дефектом дихальної трубки, дихати. Раніше в цьому місяці компанія Local Motors з Арізони представила Strati, електромобіль, побудований з 40 надрукованих на 3D-принтері деталей.

Але добре це чи погано, жодна історія не привернула більше уваги громадськості, ніж створення 3D-друкованої гармати від Defense Distributed.

“DD – це некомерційна організація 501c3, яка займається публікацією файлів і технологій, пов’язаних з цифровим виробництвом зброї для громадськості”, – пояснює Коді Вілсон. “Простіше кажучи, ми можемо робити це завдяки гібридизації цілей, що не підпадають під дію Першої та Другої поправок до Конституції”.

Заснована в 2012 році, організація майже відразу ж стала об’єктом шаленого інтересу міжнародної преси через свою заявлену місію “захищати право людини і громадянина зберігати і носити зброю, гарантоване Конституцією США і підтверджене Верховним судом США”. Простіше кажучи, DD хоче надрукувати пістолет на 3D-принтері і передати цю інформацію з відкритим вихідним кодом світові.

У вересні 2012 року Stratasys скасувала оренду промислового 3D-принтера Вілсона, а пізніше того ж року компанія MakerBot зробила рішучий крок, щоб вилучити всі плани 3D-друку зброї з Thingiverse. Але Вілсон наполягав на своєму, спочатку запустивши DefCAD.org (нині закритий) для розміщення своїх планів, а потім успішно провівши випробувальні стрільби з Liberator у травні наступного року.

Дійсно, це був хоробрий новий світ. Відповідаючи на запитання про те, які досягнення їх найбільше хвилюють, і Халл, і Боуер повернулись до виробничого коріння, яке започаткувало усю цю революцію. “Зважаючи на мій досвід, я особливо зацікавлений у виробництві і виробничих проектах”, – пояснює Халл. “Але, звичайно, я хочу бачити, як технологія процвітає і розвивається, тому все, що розширює загальні можливості 3D-друку, також викликає захоплення”.

“Машини, які з’являються зараз, можуть працювати з декількома різноманітними матеріалами з однаково різноманітними фізичними властивостями одночасно, – додає Боуер. “Додайте до цього здатність машин робити з них композити, так що ви можете мати матеріали з негативним показником заломлення мікрохвиль, провідники, вбудовані в ізолятори, м’які і тверді матеріали, що переходять один в одного, і так далі, і кількість продуктів, які можна надрукувати, злетить до небес”.

Діти просто захоплюються 3D-друком. Немає ніяких сумнівів.

Погляд компанії MakerBot на майбутнє технологій, безумовно, більше орієнтований на молодих користувачів. “Інженерне прототипування завжди було основою 3D-друку і залишиться такою, але те, що хвилює багатьох, – це бачити, як майбутні інженери, архітектори, промислові дизайнери отримують доступ до 3D-принтерів MakerBot Replicator в школах, університетах, бібліотеках і в домашніх умовах”, – пояснює Петтіс. “Щоб розширити можливості майбутніх поколінь творців, ми повинні надати їм інструменти, які вони можуть використовувати і досліджувати вже сьогодні. Діти просто отримують 3D-друк. Вони не вагаються, вони розуміють концепцію створення чогось там, де нічого не було, і вони працюють з цим”.

За останні кілька років суспільна дискусія кардинально змінилася: від запитань до керівників компаній, що займаються 3D-друком, про те, чи будуть машини корисними для створення чогось більшого, ніж пластикові фішки, до публічних діалогів між високопоставленими урядовцями про трансформаційні виробничі процеси та вогнепальну зброю, яку можна надрукувати власноруч.

Після кількох десятиліть, проведених в якості важливого, але маловідомого виробничого інструменту, 3D-друк зараз широко розглядається як технологія, що має такий самий суспільствоформуючий потенціал, як і персональний комп’ютер. Питання вже не в тому, чи трансформує 3D-друк суспільство, а в тому, як саме. Здається, що для таких перетворень вже все готово. Зараз ми розглянемо

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version