fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Мобільні телефони та гаджети

Найкращі смс-ігри 2022 року

Найкращі смс-ігри 2022 року

Застрягли вдома і не можете побачитися з друзями та родиною? Розмова стала нудною? Текстові ігри – це не тільки чудовий спосіб поспілкуватися з іншими, коли ви не можете бачити їх особисто, але й ідеальний спосіб оживити втомлену розмову. Якщо ви ностальгуєте за простими іграми свого дитинства або вам просто нудно, у нас є вичерпний список чудових текстових ігор, в які можна пограти з друзями, родиною або знайомими. Все, що вам потрібно зробити, це відправити повідомлення один одному!

  • Переклад емодзі
  • Дрібниці
  • На щастя, на жаль
  • 20 питань
  • Чи вважаєте ви за краще
  • Ніколи не мав коли-небудь
  • Гра в імена
  • Час історій
  • Візьміть поїздку
  • Назви пісню
  • Скорочення
  • Шість ступенів Кевіна Бекона
  • Категорії
  • Рима
  • Розбивка
  • Шибеник
  • Привид
  • Лексикант/Привид
  • Місцезнаходження
  • Я шпигун
  • Виправити орфографію
  • Закінчи речення Показати ще 17 товарів

Від класики на кшталт Hangman і Would You Rather до дивакуватих ігор на кшталт Six Degrees of Kevin Bacon, ми розглянемо найцікавіші та найвеселіші текстові ігри, в які ви можете пограти прямо зараз.

Читати далі

  • Кращі програми для iPhone
  • Кращі програми для Android
  • Кращі програми для обміну текстовими повідомленнями

Переклад емодзі

Перевірте це, якщо ви візуал і у вас і ваших друзів є клавіатура емодзі. Цілком ймовірно, що у вас є кілька улюблених смайликів, які ви використовуєте знову і знову, залишаючи сотні інших поза сферою вашого спілкування. За допомогою Перекладача емодзі ви можете вивчати різні емодзі та їх часто незрозумілі значення, пов’язуючи їх з вашим життям або з вашими друзями. Наприклад, нанизування смайликів для створення фантастичних сценаріїв може бути цікавим і веселим заняттям, в той час як спілкування тільки за допомогою смайликів може дати вам нове розуміння людей, яких ви, як ви думали, добре знали.

  • Що таке оперативна пам’ять? Ось все, що вам потрібно знати
  • Найкращі пропозиції для нових клієнтів Verizon Fios на грудень 2022 року
  • Найкращі пропозиції на Samsung Galaxy Tab у грудні 2022 року

Дрібниці

Як багато Ви знаєте про, ну, просто про все? Відповідь на це питання ви знайдете для себе і своїх друзів, граючи в дрібниці – знайому концепцію, запозичену з ігрових шоу та настільних ігор, яка перевіряє ваше знання деталей і показує, наскільки ви насправді освічені – чи ні. Як одного разу сказав нам шановний вчитель історії: “Є речі, які освічена людина просто знає. Отже, у грі “Дрібниці” ви та ваші співрозмовники обираєте тему і по черзі ставите запитання на цю тему. Виграє той, хто першим дасть 10 правильних відповідей. Агов – не гуглити.

Приклад: Як звали молодшу дочку короля Ліра? Відповідь: Корделія

Хочете пригадати дрібниці? Перегляньте нашу добірку найкращих подкастів, в яких ви дізнаєтесь факти з усіх галузей знань – від історії до науки.

На щастя, на жаль

“На щастя, на жаль” – це проста, весела, імпровізаційна гра з невеликою кількістю правил і безмежними можливостями. Гравці по черзі розповідають історію, чергуючи вдалі та невдалі твердження. Як і у випадку з “Вишуканим трупом” або іншими подібними імпровізаційними іграми, “На щастя, на жаль” змушує гравців проявляти творчість, працюючи при цьому в рамках, які їм були передані. Найкраще вона працює з непарною кількістю гравців, так що люди можуть робити як вдалі, так і невдалі висловлювання.

Приклад: У грі з трьома гравцями гравець 1 починає історію, кажучи: “Джефф прокинувся, прийняв душ, одягнувся і пішов на автобус на роботу, як він робить кожен день”. Потім гравець 2 говорить: “На жаль, двигун автобуса зламався, коли він під’їхав до зупинки Джеффа”. Гравець 3 каже: “На щастя, неподалік стояв непристебнутий велосипед, який Джефф викрав на день”. Гравець 1 продовжує говорити “на жаль”, і цикл повторюється.

20 питань

Двадцять запитань виникла як розмовна салонна гра 19-го століття, і вона витримала випробування часом, граючи в інші формати і сьогодні. Це класична гра на дедуктивне мислення і швидку креативність, що вимагає не більше двох осіб і стільки часу, скільки гравці встановлять. Суть гри проста: Одна людина обирає предмет або особу, а інша намагається відгадати його за 20 питань або менше. Після того, як об’єкт обрано, протилежний гравець надсилає серію запитань за допомогою тексту, в ідеалі звужуючи предмет за допомогою відповідних відповідей “так” або “ні”.

Приклад: Припустимо, ви вибрали Моргана Фрімена в якості піддослідного. Гравець навпроти вас запитує: “Ви тварина?”. Ви відповідаєте: “Ні”, і вони переходять до іншого питання, наприклад, “Ти людина?”. Ви відповідаєте: “Так”. Гра продовжується подібним чином до тих пір, поки гравець не вгадає правильну відповідь або не перевищить 20 запитань, в залежності від того, що настане раніше. (Морган Фрімен – це занадто просто. Виберіть щось складніше).

Чи вважаєте ви за краще

Можливо, гра “Would You Rather” (WYR) не є грою, побудованою на морально-етичних проблемах, з якими ми стикаємося щодня – принаймні, я сподіваюся, що це не так – але вона, безумовно, розкриє природу Вашого характеру. Основна передумова така: Одна людина запитує: “Чи не хотіли б ви…”, а потім пропонує два різних гіпотетичних сценарії. Варіанти можуть бути настільки взаємопов’язаними або настільки віддаленими, наскільки ви хочете, але обидва сценарії повинні мати однакову вагу, якщо це можливо. Намагайтеся творчо підходити до постановки запитань і уникати уточнюючих запитань. Також пам’ятайте, що найкращі запитання – це ті, які зазвичай зображують два незручних і однаково жахливих сценарії.

Приклади: Можливості WYR практично безмежні, що дозволяє користувачам зробити гру настільки простою або жахливою, наскільки вони хочуть. Нижче ми представили кілька потенційних головоломок, але редактори вивели гру на абсолютно новий рівень.

“Ви б хотіли битися з сотнею коней розміром з качку чи з однією качкою розміром з коня?” (Ось правильна відповідь).

“Ви б хотіли говорити як Джа Джа Бінкс або виглядати як Джа Джа Бінкс?”

“Ви б хотіли змінювати стать кожного разу, коли чхаєте, або не відрізнити кексик від немовляти?”

Ніколи не мав коли-небудь

Never Have I Ever (NHIE), іноді відома як “10 пальців”, є тією межею непристойної гри, в яку ви одного разу п’яні грали в гарячій ванні зі своїм майбутнім хлопцем або дівчиною. Зазвичай в ній беруть участь кілька гравців і вживають велику кількість алкоголю, але ви можете так само легко грати в неї на тверезу голову з двома людьми за допомогою текстового повідомлення. Почніть із встановлення певної кількості “життів”, часто представлених пальцями, коли грають особисто, і будь-яких інших додаткових правил, які ви хотіли б включити. Потім гравці по черзі роблять заяви про те, чого вони ніколи раніше не робили, звідси і назва гри. Протилежний гравець втрачає очко щоразу, коли робиться заява, яка суперечить його або її власному досвіду.

Хоча це і рідкість, деякі правила передбачають, що особа, яка втратила бал, повинна надати детальний звіт про те, чому вона це зробила. За словами одного американського студента коледжу, процитованого у Вікіпедії, NHIE і подібні ігри “розкривають цікаві речі про учасників і допомагають будувати дружбу”. Це твердження є сумнівним, але гра дійсно часто розкриває глибокі таємниці про ваших друзів, які ви можете, а можете і не хотіти знати. Чомусь мені здається, що грі завжди вдається мати надто сексуальний відтінок, але я раджу вам не вдаватися до гендерно-орієнтованих дешевих пострілів. Хлопець не повинен втрачати очко тільки тому, що він поцілував дівчину – просто так.

Приклад: Припустимо, що ваша черга, ви можете сказати: “Я ніколи не купався голяка”. Якщо людина навпроти вас купалася голяка, вона втрачає очко і робить свою заяву. Гра продовжується таким же чином, поки один з гравців не втратить всі свої бали.

Гра в імена

Гра в імена є досить нудною в довгостроковій перспективі, але будь я проклятий, якщо це не одна з найбільших марнотратників часу всіх часів і народів. У неї грають у класах початкової школи і в мікроавтобусах, що подорожують Сполученими Штатами, це проста орфографічна гра, що складається зі слів на певну тему. Гравці обирають тему, наприклад, знаменитості, а потім обирають, хто з них буде ходити першим. Перший гравець називає слово (в даному випадку ім’я знаменитості). Потім другий гравець говорить слово, яке починається з останньої літери слова першого гравця. Гра може тривати нескінченно довго, залежно від знань гравців, тому часто краще встановити кілька основних правил перед початком гри. Ми пропонуємо встановити певний часовий ліміт, протягом якого гравці можуть відповідати, або звузити обрану тему, щоб ускладнити гру.

Приклад: Тема – відомі актори, які знімалися у фільмах про супергероїв. Ви говорите: “Кріс Пайн, який зіграв роль у фільмі “Диво-жінка”. Ваш опонент відповідає: “Едвард Нортон”, який зіграв головну роль у фільмі “Неймовірний Халк” 2008 року. Гра продовжується в тому ж дусі до тих пір, поки один з гравців не зможе назвати наступну особу або предметне слово.

Час історій

Часто кажуть, що дві голови краще, ніж одна, і спільне письмо може бути однією з найбільш інтригуючих та винахідливих форм письма, що існують. У грі “Час історій” один гравець починає з того, що надсилає своєму партнеру по грі початкове слово, фразу або речення. Після цього інший гравець відповідає іншим словом, фразою або реченням, яке безпосередньо будується на розповіді, розпочатій першим гравцем. Незалежно від того, чи є отримана історія приголомшливою або жахливою, короткою розповіддю або епопеєю, проза “вперед-назад” в кінцевому підсумку вибудовує потенційно зв’язну сюжетну лінію через серію текстових повідомлень. Потік і стиль ніколи не бувають настільки красномовними або бездоганними, як якщо б вони були створені одним письменником, але здатність до непередбачених поворотів і пелена таємничості, що оточує наступну фразу або речення, часто є досить переконливою, щоб тримати його в напрузі. Не соромтеся додавати обмеження, такі як певна кількість слів у тексті або інші структурні елементи, що заважають людям висловлювати перше, що спадає на думку.

Приклад: Візьмемо, наприклад, класичний казковий маршрут. Ви можете надіслати текст з одним з найбільш клішованих рядків літературної легенди: “Жили-були”. Відштовхуючись від цього, інший гравець може продовжити: “…жила-була самотня друкарка, яка ніколи не розмовляла”. Я визнаю, що це, мабуть, не найбільш захоплюючий або привабливий вступ до історії, який ви коли-небудь чули, але це початок. Потім ви відповідаєте іншою фразою, потім ваш партнер, потім ви, і так далі, і так далі, і так далі.

Візьміть поїздку

Почніть з письма: Я збираюся в ____, і я беру з собою ___. Обидва гравці повинні сказати це речення, заповнюючи пропуски словами, що починаються на літеру “А”, і просуваючись по алфавіту аж до літери “Z”.

Приклад: Один гравець може сказати: “Я їду до Австралії, і я приймаю аспірин”. Потім наступний гравець повинен придумати слова на літеру “В” і так далі. Перший гравець, який зайде в глухий кут, програє гру.

Назви пісню

У цій грі ви просто надсилаєте рядки з пісні іншому гравцеві або гравцям, і той, хто першим правильно назве її, стає переможцем. Якщо вони не вгадують з одного рядка, ви можете продовжувати додавати, поки вони не вгадають або поки їм не доведеться визнати свою поразку. Це хороший спосіб з’ясувати, наскільки сильно перетинаються ваші музичні смаки. Ця гра також працює з фільмами та книгами.

Скорочення

Абревіатури цілком можуть бути найскладнішою грою з усього нашого списку. Серії букв по суті служать абревіатурами, утвореними початковими компонентами в певній фразі або слові за допомогою окремих букв, з яких починається кожне слово. Наприклад, DIY – це абревіатура від Do It Yourself (зроби сам). У грі “Абревіатури” ви спочатку обираєте фразу, яка узагальнює вашу поточну діяльність, або просто фразу, яку ви хотіли б використати у грі. Потім ви берете першу літеру кожного слова у фразі і комбінуєте їх, щоб утворити абревіатуру, яку потім говорите своєму супернику, перш ніж дати йому спробувати здогадатися, що означає новоспечена абревіатура. Підказки та варіації гри, такі як пропонування більше, ніж просто перша буква кожного слова, часто вітаються, враховуючи, наскільки це може бути важко. Виграє той, хто зможе поставити суперника в глухий кут.

Приклад: Якщо ви “випиваєте пиво в центрі міста”, запропонуйте своєму опонентові абревіатуру GABD. Потім він може здогадатися, що означає ця абревіатура, і якщо йому не вдасться зробити це за прийнятний проміжок часу, ви – переможець. Знову ж таки, ви можете запропонувати підказки, враховуючи, наскільки відкритим є такий акронім, як GABD. “Хихикаючи про гавкаючих далматинців”, хто-небудь?

Шість ступенів Кевіна Бекона

Навіть якщо ви не вважаєте “Вільні” найкращою роботою Кевіна Бейкона, важко сперечатися з перевагами “Аполлона-13” та решти фільмів з багатого кінопослужного списку голлівудського актора. “Шість ступенів Кевіна Бейкона” – це відома гра-тривіал, заснована на концепції “Шість ступенів розлуки”, яка передбачає, що будь-які дві людини на планеті можуть бути пов’язані один з одним максимум на шість кроків. У грі “Бекон” одна з двох осіб за замовчуванням є Беконом. У цю гру, вперше створену в 1994 році трьома студентами коледжу Олбрайт, можна грати по тексту так само легко, як і в будь-який інший спосіб. Для початку один з гравців представляє своєму опоненту Бекона та іншу знаменитість, яку можна пов’язати з Беконом протягом шести кроків. Потім опонент намагається пов’язати цих двох людей, вказавши їх зв’язок, виходячи з їх ролей з іншими знаменитостями, в якомога меншій кількості посилань. Хоча вся гра обертається навколо уявлення про те, що Бекон є найбільш пов’язаною людиною в індустрії, деякі стверджують, що Шон Коннері насправді ближче до центру голлівудського всесвіту. Незалежно від цього, ви можете сміливо підставляти будь-якого актора або актрису на місце Бекона.

Приклад: Припустимо, ваш опонент представляє вам Кевіна Бекона та Джастіна Бібера. Ви можете сказати, що Бібер був зображений як інопланетянин у фільмі “Люди в чорному III” з Майком Колтером, який також знявся разом з Бейконом в історичній драмі 2009 року “Ризикуючи”, заснованій на досвіді морського піхотинця під час війни в Іраку. Це змусило б Бібс мати номер розлучення з Беконом, рівний двом. Google це.

Категорії

Категорії іноді називають конструктором списків, але це, по суті, одна і та ж гра, незалежно від того, якій назві ви віддаєте перевагу. Для початку визначтеся з певною категорією або жанром, будь то японські марки автомобілів або повнометражні фільми з Беном Стіллером у головній ролі, перш ніж озвучувати різні предмети, які підходять під обрану категорію. Ви завжди можете ввести додаткові правила, якщо хочете ускладнити гру, наприклад, вимагати, щоб відповіді починалися з наступної за порядком літери алфавіту або з тієї ж літери, на яку закінчувалася попередня відповідь. Однак краще вибрати категорію з обмеженою кількістю правдоподібних відповідей, інакше гра може тривати вічно. Як і слід було очікувати, переможцем стає той, хто останнім запропонує правильну відповідь, яка вписується в рамки правил (не проводячи при цьому жодних досліджень).

Приклад: Припустимо, ви та ваш опонент зупинилися на вищезгаданій категорії щодо фільмографії Бена Стіллера. У той час як ваш опонент може почати з культової класики, такої як “Зоолендер” або “Тропічний грім”, ви можете продовжити зі “Знайомства з батьками” або сильно недооцінених “Важковаговиків” – останній з яких служить розминкою Стіллера для його ролі егоцентричного білого добродія в “Вишибалі”.

Рима

Рифма може бути найбільш відома студентам коледжів, які захоплюються Кубком Короля, але це не робить її менш придатною для гри на ходу. Для початку одна людина вводить слово або фразу, на яку друга людина повинна відповісти. Наступна людина завжди повинна слідувати за фразою, яка римується з попередньою відповіддю. Гравці продовжують ходити вперед і назад подібним чином, поки один з гравців не зможе більше придумати відповідну відповідь, яка римується, таким чином визначаючи переможця. Вірте чи ні, але є слова, які римуються з “помаранчевий” і “срібний”, тому намагайтеся поки що не відчувати себе нахабою.

Приклад: Ваш опонент може почати з фрази: “Сьогодні я сідаю в автобус і їду в центр міста”. Після цього ви можете відповісти: “Я їду додому і проїжджаю деякий шлях”. Звичайно, наш приклад може бути не найкращим, але суть ви зрозуміли.

Розбивка

Текстові повідомлення складаються зі слів, так чому б не розширити свій словниковий запас у процесі гри? У грі Розбиття (Breakdown) гравці повинні розбити слово на частини та переставити його літери так, щоб створити якомога більше різних словосполучень за відведений проміжок часу. У цьому немає нічого складного: Один гравець називає слово за допомогою тексту, а його або її опонент відповідає серією слів, які можна побудувати, використовуючи літери з вищезгаданого слова. Якщо ви вважаєте “Розбір” занадто легкою грою або хочете ускладнити завдання, включіть більш жорсткі правила, наприклад, кількість балів, що нараховуються за довжину слова. Переможець залежить від того, кому вдасться створити найбільшу кількість слів за певний час і певну кількість раундів. Хоча це не завжди так, але довші слова часто надають більше можливостей для реконструкції та більшу кількість варіантів слів.

Приклад: Уявіть, що ваш опонент подає вам слово “ріг достатку” за допомогою тексту. Придумайте якомога більше слів, які можна скласти з літер слова “ріг достатку” (наприклад, “кукурудза”, “каламбур”, “піаніно”). Робіть це до тих пір, поки не закінчиться відведений час або поки ви не перестанете придумувати нові слова. Ваш суперник підраховує результати до того, як ви назвете йому слово на свій вибір, і гра продовжується.

Шибеник

Важко уявити собі гру “Шибеник” без грубо намальованої фігури палиці, шибениці, що насувається, і нерівномірно розташованих підкреслень, розміщених прямо під нею. Проте, в цю гру, яка, як вважають, належить до вікторіанської епохи, можна легко грати за допомогою текстових повідомлень, якщо заздалегідь закласти початкову основу і правила. Після визначення гравця, який ходить першим, він або вона надсилає своєму опонентові серію підкреслень, що відповідає кількості літер у вибраному слові. Інший гравець відповідає літерою, яка, на його думку, може бути в цьому слові. Якщо здогадка правильна, гравець, який вибрав початкове слово, відповідає своїми підкресленнями, цього разу заповнюючи правильно вгадану літеру. Якщо відгадка невірна, гравець, який вибрав початкове слово, відповідає тією кількістю відгадок, яка залишилася, виходячи з правил, визначених перед початком гри. Гра закінчується, коли або слово вгадано правильно, або не залишилося жодної підказки. Рекомендуємо починати свої відгадки виключно з голосних або з букв, які найчастіше зустрічаються в англійському словнику (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l, u).

Приклад: Було визначено, що ви повинні вибрати першим, і ви вибрали “джаз” як своє перше слово. Ваш текст, таким чином, складатиметься з чотирьох підкреслень, що вказують на чотири літери в цьому слові ( _ _ _ _ _ ), на які Ваш опонент повинен відповісти літерою. Якщо він або вона правильно вгадає букву “А”, Ви відповісте наступним чином: _ a _ _. Однак, якщо він або вона вгадає неправильно, ви, швидше за все, відповісте: “Залишилося чотири спроби” або щось у цьому роді. Гра буде продовжуватися до тих пір, поки Ваш опонент не вгадає слово або поки у нього не закінчаться підказки.

Привид

Привид призначений для всіх любителів правопису, і це той, який знає кожен, хто пережив сімейну дорожню поїздку, ймовірно, знає. Як і майже всі текстові ігри в нашому списку, в неї грають туди-сюди між двома людьми або невеликою жменькою гравців. Мета гри в слова полягає в тому, щоб додати літери до зростаючого фрагмента слова, фактично не завершуючи правильне слово. Ви можете встановити додаткові параметри, такі як задана довжина слова або категорія, до якої має належати слово, але ви завжди повинні мати слово на увазі під час гри. Кожен гравець додає букву, одну за одною, і той, хто завершить слово, отримує “G”. Гра продовжується аналогічним чином до тих пір, поки один з гравців не отримає всі літери в слові “привид”, подібно до гри “Кінь”.

Приклад: Скажімо, ви почали з літери “H”. Ваш суперник може відповісти літерою “U”, на що ви відповісте “L”. Якщо вони, наприклад, зіграють літеру “К” або “Л”, вони отримають першу літеру в слові “привид” або будь-яку іншу літеру, яка буде наступною при написанні слова.

Лексикант/Привид

Варіація Ghost, Lexicant (також відома як Superghost) працює в основному так само, з однією важливою зміною: Гравці можуть додавати літери або в кінець, або на початок слова. Це значно урізноманітнює стратегію, що дуже добре, оскільки звичайний Привид – це гра, яку багато хто зламав. Якщо інший гравець додає букву, і ви вважаєте, що поточний рядок букв не може насправді призвести до слова, ви можете кинути йому виклик, щоб він закінчив слово. Якщо вони не можуть, вони програють, але якщо вони це роблять, то програє претендент.

Місцезнаходження

Принадність мобільних телефонів полягає у величезній кількості свободи, яку вони надають – зрештою, ви можете використовувати їх практично будь-де, де є відповідна мережа. Також відома як “Де я?”, “Локація” – це гра, яка побудована на цій можливості, яка вимагає від вашого супротивника вгадати ваше місцезнаходження на основі набору підказок, які ви надаєте. Для початку вивчіть своє безпосереднє оточення і занотуйте все, що може бути унікальним для цього конкретного середовища, наприклад, дошку, масажний стіл або будь-що інше, що допоможе краще визначити ваше місцезнаходження. Ваш опонент або опоненти здогадуються, де ви можете бути, використовуючи ваші підказки як передумову. Ви можете бути настільки розпливчастими або конкретними, наскільки вам подобається, пропонуючи підказки, або встановити обмеження на кількість дозволених здогадок. Після того, як ваш суперник відповів правильно або якщо вам вдалося поставити його в глухий кут, дозвольте йому спробувати ще раз. По суті, це схоже на гру “Я шпигую”, тільки ви описуєте місце, а не об’єкт.

Приклад: Припустимо, ви сидите в кафе-морозиво в центрі міста. Ви можете згадати про величезну кількість цукерок у вашому розпорядженні або про довгий прилавок, що впирається у вашу руку. Ви також можете натякнути на групу маніакальних дітей, які несамовито бігають навколо. Якщо ваш опонент все ще не розуміє, ви можете згадати про температуру в кімнаті, що нагадує температуру Хот. Продовжуйте давати подібні або більш конкретні підказки до тих пір, поки ваш опонент не відгадає правильно або поки йому не набридне. Після цього поміняйтеся місцями.

Я шпигун

Класика дитинства протягом десятиліть, “Я шпигую” так само цікаво грати за допомогою текстів, як і особисто. Вона схожа на гру “Місцезнаходження”, тільки навпаки: гравець починає з того, що розповідає іншим, де він знаходиться. Після того, як вони визначили місце, вони можуть сказати: “Я шпигую за чимось, що починається на С” (припускаючи, що вони дивляться на стілець, наприклад). Ви також можете грати з варіаціями цього базового формату, кажучи: “Я бачу щось зелене” або “Я бачу щось смердюче”. Інші гравці повинні вгадати, що ви підгледіли, а ви можете пропонувати підказки – і обмежувати їх кількість, якщо хочете допомогти їм. Після того, як хтось вгадав правильно, хід гри переходить до наступної людини у вашій групі.

Приклад: Ви сидите в автобусі. Ви повідомляєте про це іншим гравцям, а потім вирішуєте, за чим підглядати – скажімо, за вікном. Ви говорите іншим гравцям: “Я підглядаю за чимось, що починається на W”. Гравці повинні вгадати, що це. Ви можете встановити часовий ліміт для правильних здогадок або максимальну кількість здогадок. Гравці по черзі підглядають за об’єктами.

Виправити орфографію

Це проста гра, в яку можна грати з будь-ким, в тому числі і з дітьми. Мета полягає в тому, щоб скласти загадку, використовуючи переплутані слова. Дайте підказку іншим гравцям, а потім дайте їм переплутане слово. Інші гравці по черзі намагаються розгадати його.

Приклад: Ви можете використовувати слова з будь-якої категорії, які вам подобаються, представляючи їх своїм опонентам в такій мішанині: aluji btrreso (знаменитість). Відповідь, звичайно ж, Джулія Робертс.

Закінчи речення

Для початку визначтеся з лімітом часу. Чим коротший ліміт часу, тим важче буде виконати завдання, але не робіть його неможливим. Тепер надішліть іншому гравцеві лише частину речення. Інший гравець повинен відправити решту речення, але проблема полягає в тому, що цей гравець повинен використовувати таку ж кількість слів, як і ви. У вас є стільки ходів, скільки ви можете вкластися у встановлений вами часовий ліміт, і мета полягає в тому, щоб перехитрити свого опонента і змусити його довше придумувати відповідь. Після закінчення часу ви можете помінятися місцями, і інший гравець може почати речення.

Приклад: Ви можете почати, написавши: “Моя сестра подарувала мені ___”. Тепер інший гравець повинен закінчити це речення, використовуючи чотири слова. Правильною відповіддю в цьому випадку будуть чотири слова на ваш вибір, які логічно вписуються в речення, наприклад, “…a big red wagon”.

Рекомендації редакції

  • Найкращі пропозиції для нових клієнтів Verizon у грудні 2022 року
  • 16 найкращих циферблатів для Apple Watch, які ви повинні використовувати
  • Кращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки
  • Найкращі пропозиції на годинники Garmin у грудні 2022 року
  • Apple може скасувати iPhone SE 4 в наступному році – і я радий

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *