fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Arms” – огляд Nintendo Switch

“Arms” – огляд Nintendo Switch

“Arms” змусить вас махати руками, зазнавати невдач, сміятися (і плакати)

Філ Хорншоу 7 червня 2017 року
“Arms” – Nintendo Switch

“”Arms” повертає веселощі Nintendo Wii, але вона буде найвеселішою, якщо не сприймати її надто серйозно”.

  • Дивовижна глибина, нюанси та стратегія
  • Керування рухами приносить масу задоволення
  • Різноманітність режимів робить гру цікавою
  • Тонни зброї, яку можна розблокувати, не дадуть нудьгувати любителям завершення
  • Керування недостатньо точне для швидких боїв
  • ШІ використовує проблеми зі схемою управління
  • Немає кнопок, які можна перепрограмувати

Іноді файтинг Arms для Nintendo Switch нагадує про прості радощі перших днів Nintendo Wii.

У ті часи, коли управління рухом було цікавою новинкою, а Wii Boxing збирала натовпи на вечірках, ви могли розважитися з другом, розмахуючи контролерами Wii. Для перемоги не завжди була потрібна майстерність, якщо ви могли досить сильно виляти контролером. Гра була трохи безладною, але це був веселий безлад.

Arms стала чимось на кшталт улюбленого дітища Punch-Out, Virtua Fighter, Overwatch і дійсно складної гри Whack-a-Mole.

Arms – це теж веселий безлад, з різних причин. Гра використовує основи управління рухом на Switch, щоб дозволити вам кидати удари в іншого гравця, а потім додає цілу купу додаткових стратегічних шарів. Передумова Arms проста: Два боксера зійшлися у двобої за допомогою пружних висувних рук, які дозволяють наносити божевільні, гнучкі, дальні удари, якими можна керувати і маніпулювати після того, як удар був нанесений.

В результаті вийшло дітище Punch-Out, Virtua Fighter і Overwatch, і по відчуттях нагадує неймовірно складну гру Whack-a-Mole. Коли ви вступаєте в бій з іншою людиною (або двома, або трьома), ці шари додають трохи шаленої стратегії. До тих пір, поки ви не сприймаєте це занадто серйозно – тому що ви все ще розмахуєте неточним управлінням рухом – це може бути дуже весело.

Але Arms, за іронією долі, перегинає палицю. У міру того, як ви вивчаєте тонкощі гри і більш складні завдання, гра втискує в себе більше елементів, ніж її проста, весела схема управління може розумно підтримувати. Незважаючи на те, що вона чудово працює як легка, але шалена багатокористувацька гра, Arms не є глибоким файтингом, яким вона іноді хоче бути.

[…]

[…] […] […] […]

[…] […]

Перед кожним раундом ви можете перемикати, який з трьох типів рук ви хочете використовувати. Рукавички, які ви берете на бій, мають різні властивості. Є звичайні боксерські рукавички, дугоподібні бумеранги, пістолети, що стріляють лазерними променями, і еластична накладка, схожа на кухонну рукавицю, яка прослизає повз захист і б’є супротивника по голові. Бійці можуть блокувати удар іншим ударом, але більш важкі рукавички, такі як руйнівні кулі, можуть відбивати блокуючі удари, щоб нанести удар. Всі потенційні взаємодії складаються в поспіху.

З контролерами руху все Arms перетворюється на відчайдушний танець нахилів і розгойдування, щоб змусити вашого персонажа робити те, що ви хочете в ключові моменти.

На додаток до всіх можливих завантажень, які ви можете принести в кожен бій, у кожного персонажа є свої власні особливі рухи, які слід враховувати. Ніндзяра в стилі ніндзя робить телепорт на невелику відстань, якщо ваш удар потрапляє в його блок; поп-співачка Ribbon Girl може залишатися в повітрі за допомогою декількох стрибків; нежить Майстер Мумія може поповнювати запаси здоров’я, коли його захист закінчується. Обраний вами персонаж впливає і на стиль ведення бою, оскільки великих персонажів важче збити з ніг, а також вони повільніше пересуваються і б’ються.

Вдале поєднання цих елементів допоможе вам перемогти, але вам також потрібно читати свого супротивника. Наприклад, ви можете використовувати захисний рух, щоб підняти щит, який блокує удари, але з піднятим щитом ви вразливі для більш повільного руху захоплення і кидка, який завдає великої шкоди. Кожен кинутий удар робить вас вразливим до чогось, тому контрудари, блокування, ухилення і особливо прицільні удари – все це разом робить бій несамовитим і запеклим.

Завдяки управлінню рухом, Arms перетворюється на відчайдушний танець нахилів і розмахів, щоб змусити вашого персонажа робити те, що ви хочете в ключові моменти. Гра підтримує до чотирьох гравців в режимі розділеного екрану або мережевої гри, і особливо проти інших людей, управління рухом робить гру ще більш безглуздою і веселою.

Гра також включає в себе пару напівромантичних спортивних режимів, щоб урізноманітнити гру. В одному з них ви і ваш суперник стоїте в різних кінцях кімнати, намагаючись вразити мішені, які з’являються між вами, одночасно переслідуючи один одного ударами. Інший – волейбольний матч, в якому все полягає у виконанні правильного руху в потрібний час, щоб встановити і закинути м’яч. Нарешті, є режим Hoops, в якому гравці намагаються використовувати рух захоплення руками – рух, який найлегше заблокувати або ухилитися, і який робить вас найбільш вразливими, коли ви намагаєтеся закинути м’яч один одному через баскетбольне кільце.

Проблема неточності

Arms добре працює в більш невимушених багатокористувацьких налаштуваннях, де хаос управління рухом є частиною розваги. Гра також підтримує більш традиційну схему управління на основі кнопок, якщо підключити Joy-Cons Switch до док-станції контролера або самої консолі. Вони теж чудово працюють у більш казуальних іграх.

Але на більш високих рівнях складності і в більш змагальній грі Arms починає давати збої. Незалежно від того, чи граєте ви з контролером руху

Хоча її основна ідея, здається, спрямована на причинно-наслідкову гру, Arms також хоче дозволити інтенсивні, високорівневі бої, і є безліч функцій, які вимагають від гравців заглибитися в гру, щоб бути дійсно хорошими. Зі збільшенням складності, відстеження таких речей, як вага рукавичок, спеціальні здібності персонажа, бонуси та ефекти стихій, які ви можете зарядити, утримуючи певні кнопки, стає важливим.

Керування рухом у грі недостатньо точне, щоб відповідати рівню кастомізації, який гра теоретично пропонує. Він не завжди правильно зчитує ваші жести – давня проблема серед ігор з керуванням рухом. Завжди є ймовірність випадково відкинути удар, коли ви намагаєтесь ковзати вліво.

Кнопкове ж управління, здається, навмисно створене для того, щоб відчувати себе якомога незручніше. Коли ви перемикаєтеся в традиційний режим управління, натискання на лівий стик запускає захисний рух, але таке положення просто благає вас випадково натиснути на нього в запалі бою, особливо при спробі ухилитися. Удари призначені як для A, так і для B, а тригери RZ та LZ чомусь спрацьовують, що означає, що вам потрібно тримати великий палець далеко від цих кнопок, оскільки помилковий удар робить вас вразливим. Дивно, але Arms не дозволить вам переналаштувати свої кнопки. Незалежно від того, як ви вирішили грати, ви змушені мати справу з дивними комбінаціями кнопок.

Проти людини-суперника ці різноманітні проблеми нівелюються. Всі стають рівними завдяки елементам управління, а злива елементів стає скоріше благом. Але граючи в Arms проти штучного інтелекту, часто відчуваєш себе як в Dark Souls на Wii Sports. Було б спокусливо зробити висновок, що найпростіше рішення – пропустити турнірний режим “Гран-прі” на більш складних рівнях, але Arms залишає позаду себе рейтинговий режим онлайн-гри.

Наша думка

Безглузде божевілля, яке зробило Wii Boxing вибуховою грою, повернулося в Arms, але, на краще і на гірше, досвід набагато більш залучений. Коли ви граєте з друзями, особливо в режимі розділеного екрану, Arms – це весела, стратегічна і просто божевільна багатокористувацька гра. Це найкращий спосіб насолодитися нею, тому що, незважаючи на спробу додати багато складності, щоб змусити гравців мислити стратегічно, управління Arms перетворює її на боротьбу на більш високих рівнях складності.

Чи є краща альтернатива? На Switch, і для людей, які особливо люблять цю марку керованого рухом хаосу, насправді немає нічого іншого, як Arms. Фанати файтингів не знайдуть тут наступного Street Fighter або Tekken, але для вечірки або гри з друзями в онлайні – це досить непогана гра. Однак, якщо ви шукаєте чудові ігри для Switch, Mario Kart 8 Deluxe – це фантастична багатокористувацька партійна гра, і ви можете знайти інші наші улюблені ігри для Switch тут.

Як довго це триватиме?

Однокористувацькі пропозиції Arms не особливо глибокі. Його режим Гран-прі триває лише 10 швидких боїв і може бути завершений за годину або близько того, якщо ви виграєте, хоча ви можете повернутися до

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *