fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Assassin’s Creed IV” пропонує “фан-сервіс” від першої особи та вводить шеринг білих китів

“Assassin’s Creed IV” пропонує “фан-сервіс” від першої особи і вводить шеринг білих китів

Коли гравці сядуть за вивчення життя вбивці піратів Едварда Кенвея в Assassin’s Creed IV: Black Flag, вони будуть робити це з точки зору абсолютно нового співробітника Abstergo Entertainment. Після того, як історія Дезмонда Майлза підійшла до кінця в Assassin’s Creed III, для серії починається нова ера, і Ubisoft хоче, щоб гравці взяли в ній безпосередню участь.

Спочатку трохи передісторії: Abstergo Entertainment – це сучасна компанія, якою керують тамплієри, антагоністи серії Assassin’s Creed, і творці машин Анімус, які сучасні персонажі використовують, щоб на власні очі побачити життя людей в минулому. Абстерго був присутній у кожній грі серії, але його підрозділ Entertainment служить сюжетною обгорткою як для гри Assassin’s Creed Project Legacy для Facebook, так і для Assassin’s Creed III: Liberation, ексклюзивного спін-оффу для PlayStation Vita. Після того, як Дезмонд і його сюжетна лінія зникли, зарозумілість Abstergo Entertainment тепер просуває основний наратив серії вперед в Black Flag .

“Ідея полягає в тому, що це ви [досліджуєте життя Едварда Кенуея в сьогоденні], – розповідає Digital Trends директор AC4 Ашраф Ісмаїл. “Гра ведеться від першої особи. У вас немає аватара, як такого. Ви просто ходите по цьому офісу, це міні-відкритий світ. З ним можна багато чого робити. На основному шляху ми не ходимо по ньому дуже багато разів, ми заходимо туди лише кілька разів. Але для справжніх фанатів, які люблять подібні речі, у цьому світі є величезне навантаження контенту, який існує для того, щоб віддати шану нашим фанатам, розвинути лор ще більше”.

“Це все необов’язково, так що якщо ви хочете витратити на це час, це для вас [і] якщо вам це не дуже цікаво, це нормально. Ви не зобов’язані. Є тонни відео, тонни зображень, які можна знайти, ви можете побачити, що сталося з Дезмондом після AC3. Багато речей для наших шанувальників. Ми насправді розглядали це як фан-сервіс”.

“Є тонни відео, тонни зображень, які можна знайти, ви зможете побачити, що сталося з Дезмондом після AC3”.

Як фанат серії, ви, напевно, вже знаєте, що входження в Абстерго – це погана новина, але ваше ігрове “я” – це новий співробітник. Мета полягає в тому, щоб надати особистого забарвлення вашим зростаючим знанням як про компанію, так і про життя людини, яку вас попросили дослідити за допомогою Анімуса. У попередніх іграх серії AC подорожі в сучасність у ролі Дезмонда давали можливість заповнити деякі деталі великої історії серії. Те ж саме вірно і в Black Flag, але спосіб, яким ви

життя. Там відбувається більший прогрес, який відбувається в наші дні, і Едвард має величезний вплив на це”.

Єдиний аспект гри, який не вписується в мета-фреймворк вашої “роботи” Абстерго – це мультиплеєр. Ісмаїл визнає, що початковий план полягав у тому, щоб онлайн-гра Black Flag була доступна з офісного Анімуса, але швидко стало зрозуміло, чому це не спрацює. “Проблема, яку ми виявили дуже швидко, полягала в тому, що… я хочу грати в багатокористувацьку гру, я повинен завантажити одиночну гру, якщо я в минулому, я повинен вийти з минулого – це просто створило занадто багато перешкод”.

Ідея про те, що кілька співробітників Abstergo возиться з Анімусом, використовується і в інші способи. Зокрема, на платформах наступного покоління, в прийнятті ідеї “завжди на зв’язку”, яку Microsoft і Sony підтримують з моменту анонсу нового обладнання.

“У нас у світі трапляються справді рідкісні події. Якщо ви граєте протягом 48 годин, ви можете побачити одну з них. Прикладом може бути білий кит. Побачивши білого кита, який є унікальним [і] має унікальні ресурси, які ви можете отримати від нього, якщо у вас багато друзів і всі вони грають, вони всі співробітники Abstergo, які досліджують Едварда… коли один з них бачить цю подію, будь-який з них, він може дуже швидко одним натисканням кнопки поділитися нею з усіма своїми друзями”, – пояснює Ісмаїл.

“Що це робить, так це фактично занурює цю подію у ваш світ, так що тепер ця подія існує у вашому світі. Ви бачите її іконку, і вона буде жити приблизно 24 години. Тож якщо ви не захочете цього робити, вона зникне, і ви просто проґавите її. Але у вас є перевага в тому, що ви можете поділитися такими подіями зі своїми друзями. Це круто, що у вас є багато людей, які діляться всіма цими подіями. Є білий кит, але є також спеціальні конвої, спеціальні скрині зі скарбами, і всі вони пов’язані з системою. Тому ми хочемо, щоб ви відчували, що ваші друзі є вашими колегами в “Абстерго””.

“Ідея полягає в тому, що ми хочемо, щоб ви відчували, що ваші друзі є вашими колегами в Abstergo”.

Ця особливість є унікальною для ще не випущених консолей, але Black Flag – гра для різних поколінь, і метою команди розробників було створити приблизно еквівалентний досвід, незалежно від платформи, на якій ви граєте. За винятком кількох функцій – в тому числі тих, які не анонсовані, але які будуть використовувати нові периферійні пристрої, такі як покращений Kinect та DualShock 4 – Ісмаїл каже, що відмінності є незначними.

“Основний досвід роботи з кондиціонером однаковий на всіх платформах. Все, що пов’язано з тим, що є безшовним, а що ні, практично однакове. Близько 95 відсотків світу є безшовними, за винятком великих міст та двох інших місць, які являють собою величезні джунглі”, – пояснює він. “На наступному поколінні [час завантаження] незначний. Це спалах. Поточне покоління трохи довше. Безумовно, занурення в те, скільки всього ми можемо заселити в світі, трохи інтенсивніше на наступному поколінні”.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *