Каталог статей

Через проблеми з розробкою “Hyper Light Drifter” на Wii U і Vita скасовано

Через проблеми з розробкою “Hyper Light Drifter” для Wii U та Vita скасовано

Сумна новина для шанувальників PlayStation Vita та Wii U, оскільки інді-гра Hyper Light Drifter була скасована на цих платформах.

У відео з оновленням Kickstarter, завантаженому на YouTube, Алекс Престон (Alex Preston) зі студії Heart Machine оголосив про скасування версій для Wii U і Vita, зробивши протверезливе відкриття.

Говорячи з сумішшю втоми і розхитаних нервів, Престон детально розповів, чому обидві ці версії були скасовані. Престон сказав, що особисто він працював майже безперервно з другої половини 2015 року. Після виходу ПК-версії ще в березні його команда відразу ж взялася за роботу над консольною і Vita-версіями.

Престон показав, що проблеми зі здоров’ям і виснаження були основними причинами припинення розробки на Wii U і версії для Vita.

Heart Machine намагалася випустити версію для Vita, але через те, що вона підштовхнула Game Maker: Studio, було важко запустити гру на портативних пристроях на прийнятному рівні. Навіть у версіях для PlayStation 4 та Xbox One її більш схожа на ПК архітектура створювала додаткові труднощі.

Digital Trends зв’язався з Престоном з Heart Machine, щоб краще зрозуміти труднощі, з якими зіткнулися під час розробки.

“У нас було початкове підтвердження концепції версії Vita, яка працювала ще в 2014/2015 роках для розробки для E3”, – сказав Престон. “Це було якраз перед тим, як ми додали велику кількість нового освітлення, великих текстур, складних аудіосистем та інших функцій, що вимагають багато процесорної та оперативної пам’яті”. Враховуючи обмежені 512 МБ оперативної пам’яті PS Vita, система швидко перевантажувалася. “Ми працювали над версією для Vita за допомогою зовнішнього розробника протягом декількох місяців, боролися з нею, повертаючись туди-сюди і скорочуючи гру до найнеобхіднішого, щоб вона працювала на цій платформі досить добре, – сказав Престон.

“У певний момент влітку ми зрозуміли, що варіант з нативним портом просто не спрацює без великих змін в нашій грі”.

Цікаво, що для версії для Wii U команді було показано варіант нативного порту від YoYo Games, розробника Game Maker: Studio, ще в 2013 році. Heart Machine мали всі наміри зробити версію для Wii U, особливо з таким потужним інструментом. Але через те, що Nintendo та YoYo Games не змогли дійти згоди, це так і не було реалізовано.

Щоб запустити ігри, Heart Machine довелося б відтворювати кожну гру для кожної платформи. Це потребувало б місяців роботи, і, можливо, не було б варте додаткового стресу. “Навіть за допомогою зовнішнього порт-хауса, знадобиться значна кількість часу і зусиль для управління, просування на кожній платформі і забезпечення підтримки після релізу”, – сказав Престон. “Після довгих внутрішніх розмов я прийняв рішення про скасування для обох платформ за кілька днів до розміщення відео на сьомій”.

Що стосується фанатів гри, то “в основному це суміш підтримки і розчарування”, – сказав Престон. “Є й розлючені люди. Очікувано, що скасування на платформі, яку люди люблять, призведе до певного розчарування, незалежно від причин”.

У зверненні до тих, хто підтримав версії для Wii U і Vita на Kickstarter, йдеться про те, що замість них можуть бути поширені коди для версій для PS4, Xbox One і ПК. Команда також готова повернути кошти тим, хто підтримав проект, якщо їх попросять.

Оновлено 09-08-2016 Імадом Ханом: Додані цитати розробників про скасування.

Стаття вперше опублікована 09-08-2016.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version