fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion найкраще працює як портативна гра

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion найкраще працює як портативна гра

З Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion швидко наближається до дати виходу, ви можете обговорювати, на якій платформі її придбати. Він буде запущений на всьому, від ПК до Nintendo Switch, і є вагома причина, щоб отримати його на кожному з них. Копія PS5 або Xbox Series X забезпечить плавний, надійний досвід, в той час як копія на ПК дозволить вам запустити її з надвисокою частотою кадрів, якщо ви цього захочете.

CRISIS COR E-FINAL FANTASY VII- REUNION | Трейлер дати запуску

Пройшовши перші три розділи рольової гри, я можу дати першу рекомендацію: віддавайте перевагу портативності, а не потужності. Хоча це може виглядати як яскравий ремейк, Crisis Core все ще залишається грою для PlayStation Portable, яка вперше вийшла в 2007 році. Таким чином, такі пристрої, як Steam Deck та Nintendo Switch, набагато краще відповідають її філософії дизайну. Завдяки тому, що гру можна брати і класти, вона просто краще тримається, коли ви берете її з собою в дорогу, а не засиджуєтеся перед телевізором.

Зберігайте його портативним

Якби ви не знали, що Crisis Core спочатку була ексклюзивом для PSP, цей факт став би відразу зрозумілим, як тільки ви запустили її ремейк. Незважаючи на сучасні штрихи, покликані зрівняти гру з Final Fantasy VII Remake, Square Enix не збирається вдаватися до концептуального переосмислення; вона просто наносить новий шар фарби. Основна структура оригіналу залишилася майже повністю недоторканою, з невеликими змінами, які лише роблять бій більш плавним, а інтерфейс – чистішим.

Відразу помітний контраст у тому, що виглядає як консольна гра з 2022 року, але відчувається як портативна гра, створена для порівняно скромного обладнання у 2007 році. Візьмемо, наприклад, структуру місій. Основні квести мають більш стислий характер, відправляючи Зака Фейра на компактні карти з лише кількома бічними маршрутами для дослідження. Зазвичай вони включають в себе лінійне проходження, кілька досить статичних розмов для просування сюжету, а на завершення – битву з великим босом проти ворога на кшталт Іфріта. Незважаючи на те, що вона виглядає ближче до Final Fantasy VII Remake завдяки деякому обміну активами, все це трохи простіше. Я відчуваю, як оригінал був спочатку побудований для того, щоб грати в нього частинами, а не за кілька довгих посиденьок.

Особливо це помітно в побічних місіях гри. Як і в оригіналі, в Crisis Core є сотні додаткових квестів, які в чомусь схожі за своєю природою. Кожен з них триває максимум кілька хвилин і ставить перед Заком завдання знищити кількох ворогів на жменьці невеликих карт, оточених червоними бар’єрами. Якщо ви спробуєте сісти за комп’ютер і вибити 20 таких карт за один раз, у вас може початися “кабінетна лихоманка”. Повторювана природа цих босів (я бився з такими босами, як Бахамут, вже кілька разів без помітної варіативності) може зробити їх суцільною рутиною в неправильному контексті.

Однак вони одразу ж клацають, коли граєш у гру на портативному пристрої. Оскільки я подорожував на День Подяки минулого тижня, я вирішив завантажити Crisis Core на свою Steam Deck і перенести туди дані збереження з ПК. Замість того, щоб витрачати довгі шматки часу на гру, я б взявся за неї, коли випадково дивився телевізор з батьками, вибиваючи кілька побічних місій під час рекламних роликів або перерви у футбольному матчі. Цей потік відчувався набагато природніше, що має сенс, враховуючи, що саме на такий досвід були розроблені такі портативні ігри, як оригінал.

Не схоже, що вам дійсно потрібен приріст потужності, який надасть така консоль, як PS5, виходячи з мого часу, проведеного з нею до цього часу. Хоча це більш чиста на вигляд гра, вона все ще базується на більш жорсткому характері оригіналу. Персонажі в основному мають обмежений набір анімацій, які використовуються повторно – Зак точно любить присідати – а оточення мало деталізоване. Основне технічне оновлення прийшло у вигляді анімацій виклику, які надають грі трохи більше пікантності, але легко зрозуміти, як Square Enix змогла запустити ремейк на всіх пристроях, аж до Nintendo Switch (я ще не тестував гру на цій консолі, але не можу уявити, щоб вона працювала там зі зниженою частотою 30 кадрів в секунду).

На якій би платформі ви не вирішили її придбати, я б рекомендував вам відкалібрувати свої очікування, перш ніж занурюватися в гру. Crisis Core все ще дуже схожа на портативну гру, яка працює краще, коли ви можете вибирати швидкі місії, а не проходити їх, як довгі RPG. Я з нетерпінням чекаю, коли зможу зануритися в її наступні розділи в своєму власному темпі, ліниво розвалившись на дивані.

Кризове ядро: Final Fantasy VII Reunion стартує 13 грудня для Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC і Nintendo Switch.

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Найкращі подарунки для геймерів
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлер, геймплей і не тільки
  • Returnal може стати першою грою для ПК, яка рекомендує стільки оперативної пам’яті

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *