fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Crytek запрошує стати розробником ігор за $10 на місяць

Crytek запрошує стати розробником ігор за $10 на місяць

Коли ви граєте в новітні ігри, чи думали ви коли-небудь про себе: “Я міг би зробити краще”? Компанія Crytek хоче, щоб ви вклали свої гроші туди, де ви говорите. Зокрема, 10 доларів на місяць – це нова вартість підписки на CryEngine, програмне забезпечення для розробки, яке забезпечує незліченну кількість великих ігор, таких як Far Cry, Crysis і майбутня Evolve. Програмне забезпечення, раніше доступне тільки за величезну ліцензійну плату, тепер можна придбати в Steam за ціною, набагато більш привабливою для розробників-аматорів.

Щомісячна плата дозволить отримати необмежений доступ до останньої збірки CryEngine, включаючи редактор Sandbox, який дозволяє безперешкодно створювати, редагувати і грати в ігри, забезпечуючи миттєвий зворотний зв’язок з вашим проектом по мірі його розвитку. Активи миттєво оптимізуються для всіх платформ, що дозволяє легко розробляти ігри для різних систем.

Примітно, що це радикально підриває заяву Epic Games, зроблену на конференції розробників ігор на початку цього року, про те, що конкуруючий движок Unreal Engine 4 буде доступний за щомісячну підписку в розмірі 19 доларів США плюс 5% роялті з усіх проданих ігор. Пропонуючи вартість підписки майже вдвічі меншу, ніж у Epic, і не стягуючи ніяких роялті, Crytek явно хоче стати рушієм вибору для розробників-аматорів.

Steam вже підтримує сильну спільноту розробників за допомогою власного рушія Source від Valve і безлічі інших інструментів в розділі програмного забезпечення, який постійно зростає, а також Steam Workshop, який надає розробникам і модераторам можливість легко обмінюватися контентом. У поєднанні з уже сильним співтовариством і документацією для CryEngine, Steam тепер може надати все необхідне для створення і подальшого розповсюдження гри ААА-якості вашого власного виробництва.

У поєднанні із загальним підйомом інді-розробників та зростанням популярності розробки у ранньому доступі, це свідчить про більш широку тенденцію зміщення центру тяжіння у розробці ігор від замкненого кола “професійних” розробників до широкої ігрової аудиторії. Дешевша і простіша у використанні технологія в поєднанні з можливостями Інтернету з обміну і розповсюдження знань вже стала потужною демократизуючою силою в традиційних засобах масової інформації, таких як література, кіно і фотографія, розмиваючи різницю між творцем і споживачем. Цілком природно очікувати подібного послаблення ролей і в іграх, і це може піти тільки на користь хобі.

Проста статистика підказує, що чим більше людей робить більше ігор, тим більша ймовірність того, що з’являться виняткові роботи; нашою власною грою року 2013 року стала Gone Home, яка була створена невеликою командою колишніх АААшників. Звичайно, переважна більшість того, що створюють люди, буде сміттям, але це в значній мірі вірно і для розробки ігор.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *