fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Darkest Dungeon 2 – похмура, напружена та сповнена надії

Darkest Dungeon 2 – похмура, напружена та сповнена надії

Ранній доступ – це напрочуд унікальне явище, яке дійсно працює лише у світі відеоігор. Грати в гру, яка ще не завершена, і давати розробникам зворотній зв’язок має сенс; це майже найчистіша форма бета-тестування. Але уявіть собі, якби глядачі могли переглядати щоденники зі зйомок фільму або слухати бас-гітару нового міні-альбому. Це було б абсолютне божевілля. Це робить ранній доступ більш інтимним. Ми, як гравці, бачимо, як гра розквітає і виростає до своєї остаточної форми, як метелик з уколом в два кадри і смужкою здоров’я.

Це був мій досвід з Darkest Dungeon, коли вона вперше з’явилася в ранньому доступі в 2015 році. Я спостерігав і грав за кожним кроком процесу розробки. Злети, падіння, серцеві напади та трупи. Я був свідком усього цього. Тепер мені пощастило зробити це знову з її продовженням Darkest Dungeon 2, яке щойно вийшло у ранньому доступі в магазині Epic Games. Після того, як я провів у грі більше годин, ніж мені хотілося б зізнатися, головним враженням, яке я отримав, було відчуття надії.

Стрес і надія

Для тих, кому цікаво, чи схожа Darkest Dungeon 2 на свою попередницю, хочу вас запевнити: Так, дуже схожа. Основна бойова механіка як і раніше лежить в основі гри. Управління стресом і простором інвентарю також знаходяться на передньому плані і в центрі уваги. Звичайно, гра наповнена жахливими і підступними істотами, які прагнуть розірвати світ на частини. Навіть мистецтво та естетика були збережені, незважаючи на те, що гра повністю 3D.

Цього разу гравці опиняються у широко відкритому світі. На жаль, жахи з першої гри також були випущені на волю і кинули світ у повний хаос. Гравці повинні створити караван героїв … або дурнів, які досить хоробрі, щоб прийняти темряву віч-на-віч. Це робить основний цикл гри дуже відмінним від оригіналу. Замість того, щоб повільно пробиратися через каламутну печеру або темні катакомби, ви мчите по дорозі на коні і кареті, намагаючись дістатися до наступного заїжджого двору. Деякі дороги складніші за інші, що посилює стрес, який відчуває гравець. Прийняття неоднозначних рішень при виборі шляху може приректи гравця на невдачу.

“Пробіг” гри – це зовсім інше, оскільки у гравця більше немає домашньої бази або колекції героїв (читай: дурнів), готових стрибнути в наступне підземелля. Все, що є в наявності – це караван і той, хто може в нього поміститися. Як тільки всі герої зустрічають свою жахливу загибель, гра закінчується і її потрібно починати з самого початку. Звичайно, певні навички переносяться з кожної гри, як і розблоковані герої. Таким чином, Darkest Dungeon 2 більше схожа на roguelike і з кожним запуском відчувається все більш освіжаючою.

Механіка стресу, ймовірно, є найбільш вражаючою зміною в порівнянні з оригінальною грою. Це вже не 100-бальна шкала, а 10-бальна. Це означає, що персонажі частіше досягають точки зламу, але це також дуже тісно пов’язано з новою механікою відносин. Під час кожного ходу персонажі розвивають відносини один з одним, в кращу чи гіршу сторону. Грабіжник Могил може стати нерозлучним з Чумним Лікарем через кількість зцілення та бафів, які вона дає їй, або Розбійник може почати ненавидіти Людину зі Зброєю через те, що той продовжує красти його вбивства. Ці стосунки визначатимуть хід бою і можуть бути як корисними, так і проблемними. Однак, як тільки персонаж досягне 10 рівня стресу, він отримає серйозний удар по своїх позитивних відносинах, що полегшить йому перехід до негативних. Здоров’я взаємовідносин сторін здається настільки ж важливим, як і доля світу.

Наразі у збірці раннього доступу є лише дев’ять ігрових героїв, і невідомо, скільки їх буде у повній версії гри. У неї можна грати лише менше тижня, тому хто знає, як виглядатиме кінцевий продукт. Це те, про що розробники добре знають і просять гравців бути уважними. У повідомленні від Кріса Бурасса і Тайлера Сігмана, творців Red Hook Studios і Darkest Dungeon, вони просять гравців набратися терпіння, проходячи версію раннього доступу Darkest Dungeon 2. Вони заявляють, що в процесі розробки багато чого буде оновлюватися, балансуватися і відверто змінюватися. Вони також просять гравців дати сиквелу шанс, незважаючи на те, що він так сильно відрізняється від оригіналу.

Надія є справжнім центральним елементом Darkest Dungeon 2. Надія виходить за рамки минулих тем і геймплея і навіть має відношення до самих творців. Механіка факела з першої гри навіть була замінена на ресурс Надії. Подорожуючи по грі, герої будуть зустрічати тих, хто вижив в цій катастрофі, які відчайдушно потребують надії. Негативні стосунки героїв один з одним можуть поступово налагоджуватися під час проходу, даючи гравцеві надію на те, що конкретний прохід ще не остаточно втрачений.

Надія також спонукає розробників до створення цієї гри – надія на те, що ця гра може стояти сама по собі, а не просто бути розширенням оригіналу. Вони сподіваються, що їм це вдасться, і вони сподіваються, що гравці дадуть їм час і можливість це зробити.

Навіть з урахуванням того, що світ перетворюється на абсолютний кошмар (конкретно кажучи про гру, але ви знаєте …), я не можу не бачити світліших речей. Нова механіка стосунків, нове відчуття від натискання на стрес-метр, і навіть мрії та бажання розробників змушують мене бачити в цій грі промінь надії. І жодні невимовні жахи та негативні відгуки не зможуть мені в цьому перешкодити.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Що чекає на Playdate у 2023 році? Паніка викладає, що готується
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Реконструкція PS Plus 2022 року не завадила б і в 2023-му

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *