fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

День у трейлерному парку Devolver Digital на E3

День у трейлерному парку Devolver Digital на E3

Devolver Digital не змішувалася на виставковому майданчику з усіма іншими, але це не зробило присутність інді-видавця на E3 менш вражаючою. Activision мала свій бурхливий багатоекранний відкритий кінотеатр, 2K Games – височенного монстра Evolve, а Devolver – прямо через дорогу від Лос-Анджелеського конференц-центру – повноцінне барбекю на території трейлерного парку.

Ви не відчуєте справжньої демонстрації гри, поки не побачите її за зачиненими дверима трейлера з консервних банок.

На жаль, ми не змогли спробувати все, що було представлено на виставці трейлерів Devolver. Ми пропустили побачити нещодавно оголошений редактор рівнів Hotline Miami 2, і ми взагалі не вийшли з Broforce. Ми також пропустили епічні дивацтва Hatoful Boyfriend, “візуального роману/симулятора знайомств”, дія якого розгортається – природно – у школі, яку відвідують голуби, що розмовляють.

Найбільшим розчаруванням, однак, було те, що ми не змогли провести час з Titan Souls; це гра з відкритим світом, яка черпає натхнення з Shadow of the Colossus, оскільки вона відправляє гравців проти рукавичок босів. Це вдосконалена версія Ludum Dare 28, з більшою кількістю босів та більшим світом.

Всі ці ігри варті уваги, але давайте зупинимося на двох, з якими ми провели значну кількість часу: Roll7’s Not A Hero та Croteam’s The Talos Principle.

Не герой

По-перше, трохи важливого контексту. Roll7 – це команда, яка створила OlliOlli, винахідливий скейт-скроллер для PlayStation Vita. Not A Hero починав життя як процедурно згенерований підземельний кроулер … поки Roll7 не викинув все і не перетворив його в піксельний шутер на основі обкладинки, який зобов’язаний стільки ж Джону Ву, скільки і BlackThorne.

Звідти все стає лише дивнішим.

Ви граєте за лакея розмовляючого кролика і кандидата в мери міста, Bunnylord, Великому босу потрібна ваша допомога в забезпеченні його заявки на державну посаду, і для цього потрібно трохи старого ультранасильства, коли ви прострілюєте свій шлях через чотири райони міста, кожен з яких контролюється різною ворожою фракцією і розбитий на кілька рівнів. Ви завершуєте один рівень, знищуючи кожного лиходія, який чекає, щоб вбити вас, хоча виконання набору завдань на кожному з них покращує ваш зірковий рейтинг для цього рівня.

Звучить просто, і так воно і є. Як і в OlliOlli, геймплей Not A Hero – це те, що відрізняє її від інших ігор. Це не біганина зі стріляниною. Якщо ви зайдете в будівлю і просто почнете безладно стріляти, то довго не протримаєтеся. Життєво важливо використовувати укриття – що завгодно, від колон до дверних прорізів і перешкод по пояс – щоб уникнути ворожого вогню, визираючи, щоб стріляти тільки тоді, коли ворог буде оголений. Можна вільно пересуватися ліворуч і праворуч (або підніматися і спускатися сходами, проходячи через двері

Це основна схема ігрового процесу, але Not A Hero не така проста, як здається. Різноманітні вороги кидають вам виклик, від стандартних буркотунів з гороховими рушницями до м’язистих дробовиків і колючих заряджаючих. Боєприпаси обмежені, тому ви постійно шукаєте підручні засоби, а перезарядка забирає багато часу і є гучним процесом. Будь-які вороги, які вирахували вашу позицію і знаходяться на тому ж поверсі, кидаються в атаку, як тільки ви починаєте перезаряджатися, тому завжди важливо берегти патрони і просуватися обережно.

Однак стрілянина – не єдиний спосіб знищити ворогів Bunnylord. На кожному рівні розкидані смертельні підказки, починаючи від буденних і закінчуючи абсолютно химерними. До мін і вибухівки з дистанційним підривом приєднуються дивні бонуси, такі як Kitty Kitty Bang Bang, чарівна маленька кішечка, яка йде в одному напрямку, поки не зіткнеться з ворогом … в цей момент вона з силою вибухає, очищаючи значну частину підлоги, на якій вона знаходиться.

Більш за все, це менші процвітання, які роблять “Не герой” справді виділяються. Текст перед місією Bunnylord генерується випадковим чином, з дієсловами, іменниками, прикметниками та прислівниками, що підключаються до фіксованих шаблонів у стилі Mad Libs. Персонажі, яких можна розблокувати, – їх отримують за проходження районів і заробляння більш високих рейтингів зірок – приносять із собою різну зброю, але вони також мають індивідуальність, будь то селюк Клетус з дробовиком або швидкий Ісус зі своїм кулеметом і стегнами.

Not A Hero не схожа на OlliOlli з точки зору досвіду, який вона надає, але обидві гри приховують несподівану глибину за нескладною механікою. Ще одна подібна гра для Roll7, і ми можемо назвати це трендом. Not A Hero вийде на початку 2015 року на ПК та PlayStation 4/Vita, але поки що невідомо, чи будуть це одночасні релізи.

Принцип Талоса

Щось не зовсім вкладається в голові, що Croteam, команда, яка стоїть за бездумно радісною стріляниною в серії Serious Sam, береться за головоломку від першої особи, яка філософствує про штучний інтелект і природу почуттів. Коли ви вперше сідаєте за гру “Принцип Талоса”, то очікуєте, що хтось раптово обернеться і закричить “Попався!”.

Але це правда. Принцип Талоса є саме тим, чим його описують. Вона має більше спільного з Myst, ніж з будь-якою з кривавих пригод Сема “Серйозного” Стоуна.

Гра відкривається без реальної преамбули або контексту. Ви – робот, який потрапив у напіввідкритий світ, і в міру дослідження ви стикаєтеся з різноманітними головоломками. Одна з відносно простих перших головоломок включає в себе підбір маленького пристрою, встановленого на тринозі, і розміщення його перед силовим полем, яке блокує ваш прогрес. Метою кожної головоломки є відновлення тетроміноподібного знаку; зберіть достатню кількість цих знаків, і ви зможете рухатися далі.

Відкритий світ Talos Principle виграє від пишних візуальних ефектів, але підхід Croteam до управління і користувальницького інтерфейсу краще всього описати як мінімалістичний. Тут немає справжнього HUD, про який можна було б говорити, а контекстне управління здійснюється одним клацанням миші, що дозволяє робити все – від підбору та розміщення предметів до з’єднання променів світла за допомогою кристала, встановленого на штативі (в цій грі багато штативів). Головоломки плавно інтегруються у відкритий світ, з коротким спалахом тексту, що з’являється, щоб повідомити вам про складність головоломки, до якої ви щойно підійшли.

Коли ви вирішуєте кожне завдання, гра винагороджує вас додатковою інформацією про історію. У проміжках між головоломками також розкидані термінали, взаємодіючи з якими, можна дізнатися ще більше. Ось тут і з’являється філософська складова The Talos Principle. Короткого фрагменту, який ми побачили в трейлері Croteam, було недостатньо, щоб про нього говорити, але варто відзначити, що фірмове почуття гумору Croteam тут очевидно. Повнотекстова взаємодія зі штучним інтелектом, вбудованим в один з вищезгаданих терміналів, одразу нагадує Portal’s GLaDOS у її найпустотливіших проявах.

The Talos Principle виходить на ПК (через Steam) та PlayStation 4/Vita цієї осені.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *