fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Для Майка Ібарри (Mike Ybarra) з Microsoft, Xbox – це про те, щоб дозволити геймерам бути геймерами

Для Майка Ібарри (Mike Ybarra) з Microsoft, Xbox – це про те, щоб дозволити геймерам бути геймерами

Відеоігрові консолі змінюються. З моменту їх появи домашні консолі випускалися окремими поколіннями, кожне з яких відрізнялося від попереднього. Однак, на відміну від попередніх консолей, One X – це скоріше поступове вдосконалення, на кшталт смартфонів, яке пропонує більш потужні можливості, але таку ж базову сумісність з усіма речами Xbox One.

Ми зустрілися з Майком Ібаррою, віце-президентом Microsoft по платформі Xbox і Windows на виставці Gamescom через кілька днів після великої прес-конференції компанії, щоб поговорити про Xbox One X, інкрементальні оновлення консолі та нещодавно оголошене партнерство з розробником PlayerUnknown’s Battlegrounds компанією Bluehole.

Відповіді пана Ібарри були злегка відредаговані для більшої ясності.

Цифрові тенденції: За останні роки межа між консолями та ПК стала більш розмитою, як з точки зору того, що знаходиться під капотом, так і з точки зору очікувань та досвіду гравців. Очевидно, що ви, як Microsoft, відіграєте в цьому велику роль. Як це злиття впливає на вашу філософію дизайну Xbox в майбутньому?

Ібарра: Я думаю, що тут є кілька речей – одна з них – це філософія, яку прищепив Філ [Спенсер, глава Xbox], і навколо якої всі згуртувалися, полягає в тому, щоб не думати про сегменти клієнтів за тим, на яких платформах вони грають. Ми думаємо про те, що геймери є геймерами, і про те, як об’єднати їх і залучити більше людей до цього хобі, яке ми всі любимо і в якому працюємо.

Гонсало Арройо Морено/Getty Images

Отже, ми намагаємося розмити цю межу, і для одних людей це подорож, а для інших це як: “Абсолютно, ми вже тут – давайте продовжувати”. І тому мені подобається, що корпорація Майкрософт створює Windows протягом останніх 35 років. Наша група не тільки робить консоль, ми робимо всі ігрові функції Windows, тому з нашої точки зору, це все просто Xbox, глобальний ігровий бренд для Microsoft.

Розробникам подобається ідея багатокористувацького пулу, тобто один великий пул проти трьох-чотирьох-п’яти маленьких, які іноді потрапляють у ситуацію, коли не вистачає людей, щоб грати в якихось зонах і таке інше. Просто з точки зору строгого розробника, Xbox One X на сьогоднішній день є найпростішою платформою для розробників, яку ми створили, тому що ми в значній мірі взяли інструменти Windows і сказали: “Давайте застосуємо їх тут”. Розробники ігор люблять це, тому що це означає, що вони можуть заощадити час. Отже, ви поєднуєте всі ці речі.

Мені подобається стратегія об’єднання геймерів і спрощення роботи для розробників, щоб вони могли заробляти якомога більше грошей на нашій платформі.

Ваше партнерство з розробником PlayerUnknown’s Battlegrounds, компанією Bluehole, стало однією з найцікавіших заяв на презентації Microsoft на Gamescom. Чи можете ви розповісти про це детальніше?

Тепер, коли ми публікуємо версію для Xbox, у моїй команді є люди і маркетингові ресурси, які відкрилися для Bluehole. У нас є ряд інженерів, які допомагають їм оптимізувати для Xbox – як версію Xbox One, так і версію Xbox X, з точки зору поліпшень, які вони привнесуть у гру.

Я думаю, що це стандартне партнерство, яке ми здійснюємо з розробниками щодо конкретних назв, коли ми дійсно хочемо працювати разом, щоб створити щось дивовижне, і це чудова назва з точки зору Windows та Xbox […]. Мені це подобається – я думаю, що вони чудовий розробник. Ми давно знаємо Брендона за модами, які він робив, тому для нас це працює дуже добре.

З виходом PS4 Pro на початку цього року і Xbox One X на підході, консолі вступили в нову фазу поступових (а не дискретних) оновлень. Чи можете ви розповісти про цей перехід, і що він означає для геймерів, і для кого призначені ці оновлення?

Дозвольте мені відповісти на ваше останнє запитання, а потім я занурюся в процес мислення, через який ми проходимо, коли думаємо про створення консолі.

З точки зору того, для кого вона призначена, мені дуже подобається наша продуктова пропозиція, яку ми маємо зараз. У нас є комп’ютери високого класу, де люди витрачають від двох до п’ятнадцяти тисяч доларів на ці пристрої, і це щось на зразок 0,001%, які хочуть отримати абсолютний найвищий клас з усього, що є на ринку. Вони ставлять відеокарту вартістю 700 доларів, не кажучи вже про консоль за 500 або 249 доларів, тому ми інвестуємо в категорію Windows.

Потім у нас є Xbox One S за 249 доларів – неймовірна вартість, великий вибір ігор, які ви можете отримати. У нас є Xbox Game Pass за $9,99 на місяць: більше сотні ігор, з новими іграми, які з’являються, що додає велику цінність вибору для споживачів.

Потім за 499 доларів у нас є Xbox One X, яка з точки зору співвідношення ціна/продуктивність не може зрівнятися з тим, що пропонує ця коробка, або з тим досвідом, який ви отримаєте. Вона орієнтована на основних геймерів, які хочуть грати в найкращі версії ігор, як правило, з 4K-телевізором, хоча телевізори з роздільною здатністю 1080p також мають переваги.

Я завжди кажу людям, що ми не прокидаємося одного дня і кажемо: “Давайте зробимо нову консоль!”, тому що це було б божевіллям. Ми дивимося на тренди індустрії. Ми почали будувати цю приставку, хочете вірте, хочете ні, ще в 2012 році. Ми запитували: “Коли з’явиться 4K?”, тому що це буде момент, коли люди будуть купувати телевізори, і вони будуть очікувати 4K-контент, і захочуть просунути його вперед.

Тому ми дивимося на аудіо, на пікселі, на хмарні технології, на все, і як би говоримо: “Коли наступного разу нам знадобляться нові можливості фізичного обладнання?”. Потім ми прислухаємося до фанатів, які скажуть “ми хочемо більше пікселів” або “ми хочемо X, Y і Z”. З цією коробкою ми знали, що 4K буде дуже сильним.

Я завжди кажу людям, що ми не прокидаємося одного дня і не говоримо: “Давайте зробимо нову консоль”, тому що це було б божевіллям.

Ми могли б створити коробку на рік раніше – вона була б набагато меншою за можливості того, що ми маємо зараз. Ми вирішили почекати, тому що, чесно кажучи, побачили, що в святковий сезон по всьому світу продажі 4K-телевізорів почали зростати. Минулого року це був подарунок номер один у США, тож ми відчуваємо, що ми влучили у цей момент.

Вона вивчає тенденції галузі, вивчає, чого хочуть споживачі, де розробники обмежені у своїх творіннях, і втілює їх у життя на телевізорі – все це змінні, які враховуються при створенні наступної консолі. Ми зробили цю консоль швидше, ніж зазвичай – зазвичай це займає від п’яти до восьми років, я б сказав, – і при цьому ми повинні були пообіцяти покупцям дещо: сумісність.

Якщо ми збираємося випустити консоль через три-чотири роки, всі ігри повинні працювати, включаючи сумісність з 360 і оригінальну сумісність на цій коробці, і все обладнання повинно працювати досить безперебійно.

Я не думаю, що ми більше не перебуваємо у світі, де виходить консоль, і ви втрачаєте свою бібліотеку, втрачаєте своє обладнання та втрачаєте свої інвестиції. Люди очікують цього в майбутньому, і я думаю, що це тенденція від телефонів та інших речей, коли вони оновлюються.

Запуск Xbox One X неминучий, але з нещодавньою затримкою Crackdown 3, здається, що ваше свято трохи легке на ігри, щоб дійсно стати чемпіоном нового обладнання. Який ваш план, щоб переконати гравців оновитися?

Коли я думаю про нашу святкову лінійку, я думаю, що у нас одне з найкращих свят за всю історію. Якщо ви хочете пограти в гонки, ви на Xbox: Forza Horizon 3, Forza Motorsport 7 будуть феноменальними.

PUBG буде величезним. Сторона ПК розуміє це прямо зараз, але гравці консолей кажуть: “Ми постійно чуємо про цю PUBG, але що це означає для нас, і давайте пограємо в цю гру”. Отже, маючи Forza Motorsport 7, маючи PUBG, маючи такі речі, як Cuphead, яка є абсолютно новою, стилізованою грою, яка дуже нагадує мені Ori [і Blind Forest] з точки зору задоволення, яке приносить ця гра, коли я в неї граю, і Super Lucky’s Tale з точки зору ширшої аудиторії.

Крістіан Петерсен / Getty Images

Мені подобається, що у нас є хардкорний PUBG і Super Lucky’s Tale, з точки зору того, що ми пропонуємо людям. Minecraft виходить з новим контентом майже щомісяця, тому я чудово почуваюся на цьому святі.

Коли я дивлюся за межі цього, Crackdown, State of Decay, ще кілька речей, які наближаються. Команда Rare продовжує надирати дупи Sea of Thieves, так що я відчуваю себе дуже добре з приводу того, де ми знаходимося з точки зору портфоліо контенту.

Якісь останні думки?

Забавно, на E3 минулого року і тут, на Gamescom, мені завжди нагадували, що запуск консолі відбувається дуже рідко, і що це особливий час. Я повинен зробити крок назад і сказати: “Ого, це, мабуть, трапляється три-п’ять разів за кар’єру, якщо тобі пощастить”. […] […]

[…]

[…]

[…]

  • […]
  • […]
  • […]
  • […]
  • […] […]
  • […]
  • […]
  • […]
  • […]

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *