fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Для розробників ігор GDC 2022 стала битвою за реальність

Для розробників ігор GDC 2022 стала битвою за реальність

Оскільки цьогорічна Конференція розробників ігор вперше з початку пандемії повернулася до очного формату, на церемонії нагородження Game Developers Choice Awards цього року був повний аншлаг. Ведучий Усама Доріас вийшов на сцену зі вступним монологом, наповненим каламбурами та кивками на найбільші історії в індустрії відеоігор сьогодні. Розминка з аудиторією досягла свого піку, коли Доріас торкнувся однієї з найбільш суперечливих тем в ігровій індустрії.

  • Що таке взаємозамінність?
  • Побудова з нуля
  • Створення ком’юніті

“Обіцяю, ніяких NFT не буде”, – пожартував він, викликавши гучні оплески та вигуки натовпу – найбільший успіх вечора.

Якщо ви спостерігали за цим моментом через пряму трансляцію, ви могли б припустити, що цьогорічний GDC був притулком від бурі модних слів, які пронеслися над галуззю, як ураган, протягом останнього року. Це було не так. Серед безлічі панелей, виставкових стендів і навіть банерів, що рекламують ігри “грай, щоб заробляти”, прихильники Web3 і віруючі в блокчейн заявили про свою присутність в цьому році – незалежно від того, вписуються вони в загальну картину чи ні.

  • Найбільші ігри 2022 року повинні винести цінний урок з Elden Ring
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield і перенаправляє користувачів в Steam
  • Вражаюча гра в лазертаг зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR

GDC 2022 стала ідеальним мікросвітом для індустрії відеоігор в цілому. Це було схоже на дві конференції, які конкурували між собою. З одного боку, це був простір для традиційних виробників ігор, де вони могли виступити за зміни та поспілкуватися один з одним після багатьох років фізичної дистанції. З іншого боку, це був саміт для технічних ідеалістів, які прагнуть прокласти новий курс у цифровому світі. І ті, і інші наголошували на важливості спільноти, хоча вони не могли бути ще більш віддаленими один від одного.

Що таке взаємозамінність?

Побіжний погляд на цьогорічний графік презентацій GDC виявив кілька доповідей про кожну сучасну технологічну тенденцію, від NFT до метапростору. У перервах між панелями, присвяченими таким іграм, як Halo Infinite і Deathloop, відвідувачі могли заглянути на такі доповіді, як “Як Web 3.0 може трансформувати безкоштовні ігри” і “Що таке взаємозамінність? Дискусія розробників про NFT”.

Це було популярною темою для обговорення протягом тижня, але, ймовірно, не в тому сенсі, в якому це було задумано. Сама наявність таких чатів викликала здивування та обурення учасників конференції. Деякі лаяли організаторів конференції, вважаючи, що вони витрачають дорогоцінний сценічний час на спекулятивні технології, а не на ремесло створення відеоігор. Інші, схоже, відвідували панелі, щоб схопити неймовірні звукові фрагменти та слайди, щоб поділитися ними з соціальними мережами. Я чув слово “божевільний”, яке використовувалося для опису дебатів у вівторок ввечері про ігри на гроші, де один спікер обговорював переваги здачі в оренду цифрових активів, таких як власність.

Найбільший

Панель NFT, яку я відвідав рано вранці в середу, була більш ввічливою. Ця дискусія не проходила в порожній кімнаті, як можна було б очікувати після того, як ця тема була висвітлена на церемонії нагородження. Це був досить відвідуваний чат з чотирма спікерами (троє з яких мали власні NFT-проекти) і аудиторією, повною цікавих слухачів, які в кінці вишикувалися в чергу, щоб задати щирі запитання.

Незважаючи на те, що всі проекти, пов’язані з криптовалютами та мета-мережею, вважаються пустопорожніми аферами, є люди, які, здається, щиро вірять у потенціал технології за межами доларових знаків (або ж вони дуже переконливі актори). Насправді, протягом тижня “грати, щоб заробляти” розглядалося майже як брудний термін, а прихильники ребрендингу змінили концепцію на “грай і заробляй”. Багато людей, з якими я спілкувався, підтримували цей термін, вважаючи суперечливий аспект “купівлі-продажу” NFT другорядним.

Натомість, прихильники на заході виклали більш високе бачення майбутнього ігор – таке, де рідкісні речі, які гравці заробили в грі, не можуть бути назавжди втрачені через випадковий баг бекенду. На панелі, яку я відвідав, спікери підкреслили аспект власності NFT та технології блокчейн, виклавши утопічний світ, де гравці володіють своїми предметами, а не корпорації. Для тих, хто прийшов на конференцію, не маючи попереднього уявлення про палкі дебати навколо технології, легко зрозуміти, як може працювати продаж.

Побудова з нуля

Хоча розмови навколо потенціалу технології були амбітними, реальні проекти, представлені на виставці, не завжди відповідали ажіотажу. Виставковий зал був заповнений стендами, що демонстрували ігри з примітивними концепціями та візуальними ефектами. Особливо це стосувалося “метавсесвіту”, в якому були представлені спотворені люди, що сиділи у звичайних віртуальних кімнатах.

Побудова з нуля

Мережа Petaverse – незабаром

Наскрізною темою GDC було те, що компанії і розробники хотіли бути на першому поверсі нових технологій, як би вони не хотіли. Виконання відігравало другу скрипку порівняно зі спекуляціями. Деякі спікери порівнювали поточну тенденцію “грати, щоб заробляти” з бумом безкоштовних ігор і були сповнені рішучості не пропустити наступний великий момент в іграх. Хоча деякі стверджували, що справа не в грошах, важко повністю повірити в це, коли це порівнюється з найприбутковішою стратегією в іграх.

Поспіх капіталізації створив деяку загальну плутанину на виставковому майданчику. Багато стендів в тій чи іншій формі просували ідею NFT 2.0, кидаючи тінь на поточну ітерацію технології в своїх презентаціях. Слово “метавсесвіт” стало безглуздим в перший же день. Найбільш комічно абсурдним моментом виставки став момент, коли я проходив повз стенд з написом “The #1 metaverse blockchain for gaming and NFT” – модне слово-бінго.

Цей головний біль був ще більш заплутаним через змішані повідомлення від захисників. Доповідачі на панелі NFT витратили значну частину часу, підкреслюючи, як технологія дозволяє володіти власністю, забираючи владу у таких компаній, як EA. Наприкінці хтось запитав, як це буде працювати, коли мова йде про інтелектуальну власність та авторські права, що призвело до того, що спікер зробив раптовий поворот на 180 градусів і пояснив, що купівля NFT не означає, що ви володієте чимось – компанії, які їх виробляють, все ще встановлюють умови, що означають право власності.

Неважко зрозуміти, чому серед присутніх панував скептицизм. Було не зовсім зрозуміло, яке майбутнє створюється, оскільки одні прихильники намагалися будувати корпус, а інші йшли прямо до димових труб.

Найбільш глухий момент моєї панелі настав, коли спікер висловив впевненість у майбутньому прийнятті NFT, зазначивши, що ви більше не бачите гравців, які скаржаться на лутбокси в Overwatch. Ця заява була відірвана від реальності, враховуючи, що лутбокси в Overwatch викликали масові юридичні дебати про азартні ігри, в результаті яких ця практика була заборонена в Бельгії. Мінімізація законних занепокоєнь гравців лише підливає масла у вогонь, виправдовуючи почуття недовіри.

Один зі скептиків на панелі висловився найкраще, стверджуючи, що технологія нічого не вирішує, а лише замінює одну форму гіперкапіталізму на іншу.

Створення спільноти

Всі розмови про те, як зробити наше життя більш цифровим, особливо виділялися, тому що значна частина цьогорічної конференції була присвячена людському аспекту галузі. На виставці були представлені панелі на такі теми, як інклюзивний найм, чотириденний робочий тиждень та нейродивергенція в розробці ігор. CODE-CWA мала великий стенд на виставковому майданчику, поставивши дискусію про об’єднання в профспілки в центр уваги. Феміністична критикиня Аніта Саркісян представила ретроспективу своєї 10-річної серії “Тропи проти жінок у відеоіграх”, в якій розповіла про те, що ще потрібно зробити для подолання вкоріненого сексизму та расизму в індустрії – розмова, яка буквально закінчилася сльозами та обіймами з учасниками.

Створення ком’юніті

Обидві сторони конференції бачили важливість розвитку спільнот, але абсолютно по-різному. Одні хотіли створити нові цифрові простори, які б об’єднали гравців, а інші – виправити зламану систему, яка створює такі світи. Немає жодної причини, по якій обидві цілі не можуть бути досягнуті одночасно – це аж ніяк не нова динаміка для GDC – але те, що вони знаходяться поруч, підкреслює, як багато роботи ще потрібно зробити в реальності, перш ніж ми зможемо почати пасти гравців в метапросторі з підтримкою блокчейну, який, безсумнівно, буде відображати проблеми за його межами, якщо його не контролювати.

Доповідач на панелі NFT, яку я відвідав, найкраще висловилася, коли твердо зазначила, що знайомство з технологією спочатку для геймерів було помилкою. Її аргументація полягала в тому, що хардкорні гравці історично колючі, і що енергію краще витратити на задобрювання ентузіастів технологій, хоча це не зовсім схоже на основну причину, по якій прихильники можуть захотіти трохи відступити від космосу. Швидше за все, такі технології, як NFT, створюють шум в галузі, яка зараз відчайдушно потребує уваги. Для багатьох це було відволікаючим фактором на GDC 2022, який розбавив реальний ремонт спільноти, який повинен був відбутися на першій очній конференції за останні три роки.

Можливо, наступного року варто провести сателітну MDC (Metaverse Developers Conference), де технічні ідеалісти зможуть зустрітися у віртуальних кімнатах, а фізичні залишити відкритими для тих, хто прагне змінити реальний світ.

Рекомендації редакції

Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року

Що чекає на геймерів у 2023 році? Паніка викладає те, що готується

  • Реконструкція PS Plus 2022 року може бути використана в 2023 році
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна і багато іншого
  • Vampire Survivors змінила моє уявлення про ігри в 2022 році
  • Спеціальні можливості
  • Віртуальна реальність
  • На стенді Game Developers Conference 2022 рекламують “розумні” NFT.
  • На стенді Game Developers Conference рекламують технологію NFT 2.0.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *