fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Для розробників Playdate – чудовий дизайнерський виклик

Для розробників Playdate – чудовий дизайнерський виклик

Портативний пристрій Playdate від Panic не схожий на будь-яку іншу ігрову систему. Він має великий обсяг пам’яті і підтримує Bluetooth, а також має монохромний дисплей з роздільною здатністю 400 x 240, 1 біт і шатун збоку системи. Нові платформи – це завжди ризик для інвестицій, особливо коли вони такі дивні і химерні, як Playdate.

  • Отримання запрошення на Playdate
  • Свіжий виклик
  • Дивакуватий розвиток
  • Що далі?

Незважаючи на це, Panic привернула до створення ігор для запуску системи талановитих інді-розробників найвищого рівня. Від людини, яка створила культове інтерактивне обличчя Маріо в Super Mario 64, до студій, що стоять за такими чудовими іграми, як The King’s Bird і Backspace Bouken, багато розробників вже тестують межі можливостей цього примхливого портативного пристрою.

Digital Trends поспілкувався з трьома розробниками, які створили ігри для Playdate ще до її запуску, щоб дізнатися, що їх привабило в цій системі. Я дізнався, що створювати ігри для цього химерного портативного пристрою так само дивно і весело, як і здається, оскільки розробники прокладають нові шляхи на платформі, яка не схожа ні на що до цього. Незалежно від того, як правильно користуватися цією своєрідною ручкою або як бути стороннім розробником для Playdate, першопрохідці пишуть перший звід правил для системи.

  • Що чекає на Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 постійних ігор, в які ми не могли перестати грати
  • Найінноваційніші ігрові технології 2022 року

Отримання запрошення на Playdate

Джайлз Годдард, генеральний директор Chuhai Labs, брав участь у створенні таких культових ігор Nintendo, як Star Fox та Super Mario 64. Проте він був здивований, коли вперше дізнався про Playdate на BitSummit, японському заході для інді-ігор. Коли Нік Саттнер, голова видавничого відділу Panic, “непомітно” підійшов до Годдарда з пристроєм, він був миттєво заінтригований.

“Це була настільки унікальна і мила на вигляд річ, що ми всі були просто зачаровані нею!” – сказав він. “Ручка, надзвичайно чіткий екран і розмір роблять його таким пристроєм, який хочеться просто взяти в руки і грати з ним весь час. Тому ми хотіли зробити просту гру, яку можна було б взяти в руки і грати кілька хвилин за раз”.

Тепер, коли Годдард погодився на створення гри для цього портативного пристрою, Chuhai Labs потрібно було вирішити, що саме зробити. Японська студія провела Game Jam, де її розробники пропонували ідеї, а потім голосували за гру, яку вони хотіли зробити. Під час цього процесу Годдард згадав про міні-гру про серфінг під назвою California Games для Atari Lynx, яку вони з братом любили.

“Це була така гра, від якої неможливо було відірватися – вона страшенно затягувала і була дуже добре зроблена”, – згадує Годдард. “Гра в серфінг стала свого роду очевидним вибором для використання кривошипа, оскільки вона дозволяла вам робити щось абсолютно

Згодом Годдард стане провідним програмістом цієї гри під назвою Whitewater Wipeout. Це проста, аркадна гра в стилі серфінгу, де гравці виконують трюки з шатуном, ухиляючись від акули і намагаючись отримати високий бал. Гравці отримають її в рамках 1-го сезону випуску ігор Playdate, для якого Panic залучила інших відомих розробників.

Свіжий виклик

Свіжий виклик

“Ми відносно молода студія в порівнянні з тими, хто існує вже багато десятиліть, тому нам ніколи не доводилося мати справу з надзвичайно складними технічними обмеженнями в масштабах того, з чим доводилося мати справу розробникам в 90-х і на початку 00-х”, – пояснив він. “Коли нам представилася можливість бути по-справжньому апаратно-керованими, це був абсолютно новий виклик, який нас дуже заінтригував”.

Bloom – релізний трейлер

Serenity Forge була особливо зацікавлена в криворукості Playdate, але у них виникли проблеми з придумуванням ідеї для цілої гри, оскільки “багато з цих ідей були хороші тільки для механіки, а не для всього ігрового дизайну”, за словами Чжана. Зрештою, команда прив’язалася до ідеї, яка “обертається навколо шалених, але точних рухів кривошипа”, коли гравці переміщують персонажів вгору і вниз ліфтами.

Хоча спочатку в грі фігурували люди, ідея набула свого розвитку, коли Serenity Forge вирішила змінити персонажів на пінгвінів, які, за словами Чжана, краще підходять для “химерного, веселого характеру Playdate”. Ця гра стала Flipper Lifter, першим сезоном Playdate, який продюсував Чжан. Він також забезпечив голос пінгвінів.

У той час як Panic запросив Chuhai Labs і Serenity Forge в екосистему розробки Playdate, RNG Party Games почали розробку для Playdate після того, як побачили вірусний твіт і заповнили форму, щоб висловити свою зацікавленість. Як і Чжан, команда з трьох осіб, що стояла за друкарським підземеллям-гусеницею Backspace Bouken, була заінтригована ретро-аппаратурою.

“Той факт, що вони робили апаратне забезпечення, схоже на ретро-обладнання, але не обмежене тими ж технічними обмеженнями, був привабливим”, – говорить програміст і дизайнер Джейк Уайт (Jake White). “Тут трохи більше обчислювальної потужності, але він все ще чорно-білий з простими елементами керування. Я завжди був зацікавлений у створенні ретро-ігор, тож це мене дуже привабило”.

“Ніхто насправді не знає, як видавати ігри для цієї штуки, так чому б нам не спробувати стати першими?”

Як тільки RNG Party Games отримала доступ до інструментів розробки, вона створила прототипи багатьох ідей, але багато з них були відкинуті. Зрештою, RNG Party Games повернулася до ідеї, яка була у неї вже давно: Гра в режимі очікування в реальному часі, де гравці доглядають за садом. Ця концепція стала Bloom, розповіддю про те, як гравці доглядають за садом.

Bloom не входить до складу Playdate 1 сезону. Якщо хтось захоче пограти у Bloom, йому потрібно буде купити її на itch.io та завантажити гру в сайдлоад. Гарантії успіху немає, тим більше, що команда не знала про майбутній внутрішній магазин Playdate, поки не було оголошено про його появу 19 квітня. Тим не менш, RNG Party Games все одно були раді створити щось для Playdate і допомогти встановити стандарт того, як можуть виглядати сторонні ігри в системі.

“Останні пару років це було схоже на Дикий Захід”, – стверджував Уайт. “Ніхто насправді не знає, як видавати ігри для цієї штуки, так чому б нам не спробувати бути першими? Можливо, нам вдасться приземлитися, можливо, ні”.

Дивакувата розробка

Дивакуватий розвиток

“Може бути важко підтримувати достатньо високу частоту кадрів, щоб дія була плавною, особливо коли на екрані з’являється багато спрайтів, тому іноді доводиться мислити нестандартно, коли справа доходить до того, як це зробити”, – пояснив Годдард. “Наприклад, оскільки дошка для серфінгу досить велика і може повертатися під будь-яким кутом, ми фактично розбиваємо всі орієнтації на окремі зображення, коли гра завантажується. Це звільняє тонни центрального процесора для виконання інших завдань, таких як фізика або малювання спрайтів”.

Це повернення до дизайнерських міркувань, які розробникам не доводилося враховувати з часів Game Boy. Тим не менш, ці перешкоди роблять ігри, які потрапили на Playdate, ще більш вражаючими. Насправді, Чжан з Serenity Forge назвав ці обмеження “звільняючими”, обговорюючи розробку Flipper Lifter.

” Flipper Lifter ніколи б не був зроблений без кривошипа”.

“Існує багато цікавих технічних проблем, які стосуються портативних консолей, і тим більше, коли мова йде про Playdate, – пояснив Чжан. “Але в певному сенсі це також дійсно звільняє, тому що у нас є набагато більш чітке уявлення про те, що є і що не є здійсненним для такого пристрою, і це дозволяє нам зосередитися на дистиляції кращих ідей до їх найчистіших концепцій, що завжди є чудовою творчою вправою”.

Як і Годдард і команда Chuhai Labs, Чжан визнає, що кривошип Playdate був “цілковитим джерелом впливу і натхнення” для Serenity Forge під час розробки Flipper Lifter. “Flipper Lifter ніколи не був би створений без кривошипа, не тому, що це не була б весела гра, а тому, що є так багато людей, які

Bloom порушує цю тенденцію в дизайні так само, як і тенденцію в релізах. Вона використовує шатун для керування ліфтом та прокрутки текстів, але це не є основною функцією гри. У ній навіть є режим доступності, який переносить функціональність шатуна на D-панель. “Якщо всі ігри 1 сезону будуть зосереджені на аспекті кривошипа, то не обов’язково робити його основною механікою”, – пояснює Пейтон Баласко з RNG Party Games.

” Найкращий пристрій введення Блума – це час”, – додає Уайт. Команда з трьох осіб також пояснила, що тестування було складним, тому що у них був тільки один пристрій для спільного використання. Відтворення його на системі також допомогло їм зрозуміти, що їм потрібно збільшити і зробити все в Bloom читабельним на крихітному екрані системи. Загалом, за оцінками Вайта, на створення Bloom пішло близько семи місяців.

Розробка ігор є дуже трудомістким процесом, більшість AAA-ігор зараз займають від трьох до п’яти років, як мінімум. Оскільки інді-ігри стають все більш і більш амбітними, вони починають займати стільки ж часу. Наші обговорення показали, що інді-розробники можуть створювати ігри для Playdate за набагато коротший час невеликими командами, незважаючи на унікальні технічні виклики. Група з 10 осіб з Chuhai Labs створила Whitewater Wipeout приблизно за місяць, працюючи над нею лише як над сайд-проектом.

Тим часом, розробка Flipper Lifter зайняла близько року, але Чжан визнає, що Serenity Forge працювала над грою час від часу, тому розробка дійсно тривала лише близько двох місяців. Незважаючи на те, що їхній час на розробку ігор для системи був коротким, всі, з ким ми розмовляли, здавалося, прагнули зробити більше ігор для Playdate.

Що далі?

Що далі?

“Ми вже закінчили нову гру – цього разу з використанням сноуборду замість дошки для серфінгу”, – каже Годдард. “Я б із задоволенням продовжив створювати ігри для Playdate, адже це такий цікавий пристрій для розробки”.

Годдард пожартував, що Chuhai Labs досліджує 3D-можливості Playdate. “Що стосується невикористаного потенціалу, ми виявили, що він насправді може досить добре відтворювати 3D з пристойною частотою кадрів, тому я хотів би дослідити це більше. Я не кажу, що ви побачите на ньому Star Fox найближчим часом, але…”, – дражниться він.

“Я думаю, що ідеї для цієї штуки просто безмежні”.

Тим часом, акселерометр системи – це те, що інтригує Serenity Forge. “У нас не було можливості погратися з його функцією і можливостями акселерометра, який, на нашу думку, може стати чудовою можливістю для роботи в поєднанні з кривошипом”, – сказав Чжан.

У той час як Chuhai Labs і Serenity Forge мають відносну мережу безпеки, яка доставляється всім гравцям Playdate протягом 1 сезону, RNG Party Games має більше довести з Bloom. Хоча команда висловила зацікавленість у випуску майбутніх ігор Playdate через сезони Playdate або в каталозі, нетиповий випуск Bloom не переконав їх бути стороннім розробником системи.

“У нас стільки ідей!” каже Уайт. “Це найкрутіша машина для створення ігор, з якою я особисто стикався. Вона творчо потрапляє в усі правильні ноти. Я думаю, що ідеї для цієї штуки просто безмежні… Я з нетерпінням чекаю на більш м’ясисті ігри, тому що Playdate має величезну батарею і є супер портативним. Я дуже хочу побачити, як хтось зробить величезну рольову гру, в яку можна зануритися на тонни годин”.

Незважаючи на свою неперевірену природу, Panic привернула увагу багатьох відомих інді-розробників до випуску ігор для платформи і переконала їх продовжити роботу над нею. Система представляє унікальні технічні та дизайнерські виклики, які ці розробники не можуть знайти в інших місцях, створюючи веселі сайд-проекти, а не вимушені ігри, на які команди повинні покладатися, щоб вижити.

У своєму нинішньому стані Playdate є платформою, створеною спеціально для інді-розробників, на якій вони можуть експериментувати та творити. Таким чином, великі та малі інді-розробники перевіряють, з чим пов’язана вся ця метушня в перервах між релізами для більш стандартних платформ.

Такі розробники, як Лукас Поуп з Papers Please, вже анонсували ігри для цієї системи, а її інструменти розробки доступні для зацікавлених програмістів.a Таким чином, Playdate, ймовірно, стане домівкою для деяких геніальних інді-ігор в найближчі роки.

Рекомендації редакції

State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

  • Starfield: дата виходу, трейлер, геймплей і не тільки
  • Найкращі ексклюзиви для Nintendo Switch 2022 року: 9 визначних подій знакового для консолі року
  • Amnesia: The Bunker переносить хоррор на виживання в пісочницю з “напіввідкритим світом
  • Дивний глюк покемонів Scarlet and Violet подвоює швидкість бігу
  • Геймер грає в Whitewater Wipeout на Playdate.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *