fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ексклюзив: Джордж Такеі про озвучення відеоігор та мрії про космічний туризм

Ексклюзив: Джордж Такеі про озвучення відеоігор та мрії про космічний туризм

Джордж Такеі стверджує, що живе досить низькотехнологічним життям (“Я нічого не знаю про технології”, – зізнається він виданню Digital Tends), але це не заважає голлівудській легенді бути оточеним технологіями, що змінюють правила гри.

Чи то управління консоллю в ролі Хікару Сулу, керманича корабля “Ентерпрайз” в “Зоряний шлях: Оригінальний серіал”, чи то його остання роль – озвучення майбутньої відеогри “Якудза” від компанії Sega: Як і “Дракон”, ця науково-фантастична ікона є магнітом для технологій, що розширюють межі.

У майбутній рольовій грі він зіграє роль Масумі Аракави, могутнього патріарха, чий розпад імперії якудзи приводить у рух конфлікт, що лежить в основі довгоочікуваного напруженого сюжету гри. Це остання частина визнаної критиками серії пригодницьких ігор про японські бандитські угруповання “Якудза”.

  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Returnal може стати першою грою для ПК, яка рекомендує стільки оперативної пам’яті

Коли Digital Trends сіли з Такеєм випереджати Якудзу: Like A Dragon, ми були здивовані, дізнавшись, що хоча гра є високотехнологічною – вона виходить на консолі поточного покоління в листопаді і служить стартовою грою для Xbox Series X – процес запису для неї був напрочуд простим (його секрет шоу-бізнесу – це ковдри). Читайте далі ексклюзивне інтерв’ю, в якому Такеі розкриває все про процес запису “Якудзи”, зоряний час у соціальних мережах і свої потенційні плани щодо польоту в космос у реальному житті.

Цифрові тренди: Як ви почали працювати з Sega та Yakuza: Like A Dragon? Ви були фанатом?

Джордж Такеі: Повне розкриття, я актор. Ми розповідаємо історії в телесеріалах, в художніх фільмах, в театрі, в іграх – але я нічого не знаю про самі ігри, і я не технічний фахівець. Я можу увімкнути комп’ютер і відправити електронну пошту, і все. Але я люблю грати, і вони попросили мене зіграти в цій грі, і це чудова історія. І я дуже рада, що розповідатиму історію Масумі Аракави в “Якудзі”: Як дракон”.

Як змінився ваш досвід озвучування з роками?

ҐТ: Ну, я виріс на озвучуванні. Я належу до радіопокоління, і природа озвучування насправді не сильно змінилася з роками. Незалежно від того, чи це художній фільм, чи серіал, чи гра: Оповідання історій є оповіданням історій. Мій перший оплачуваний виступ у 1958 році був озвученням. Можете собі уявити? Це було понад 60 років тому!

Що було пов’язано з тим першим досвідом запису голосу за кадром?

ГТ: Це було для японського фантастичного фільму про доісторичного монстра, який вивільнився з-під атомної радіації і тероризує Токіо та Осаку. Це було на студії MGM, і це був вражаючий досвід. Пройти через ворота студії, зайти на величезну звукову сцену і побачити всіх цих акторів, які були сивими ветеранами, – це було захоплююче. Продюсери вирішили імпортувати цей японський фільм і дублювати діалоги англійською мовою, тож моя робота полягала в тому, щоб дублювати англійською мовою акторів, які розмовляли японською. Іноді переклад був довшим за рухи губ, тому нам доводилося набрати повні легені повітря і промовляти репліку дуже швидко, намагаючись встигнути за рухами губ, або ж, якщо репліка була дуже короткою, нам доводилося заповнювати час великою кількістю “хм” і “ах”.

Чи є уроки, які ви винесли з цього, які ви використовуєте і зараз?

ГТ: Це був захоплюючий спосіб роботи, і те ж саме відбувається і з “Якудзою”, за винятком дуже реалістично намальованої анімації. Синхронізація губ в анімації простіша. Це були фільми зі справжніми акторами, і там дуже добре видно рух губ крупним планом, тож потрібно було відтворити цей рух, тоді як у “Якудзі” це дуже реалістична, глянцева анімація, тож нам не потрібно було точно відтворювати змикання та розмикання губ і зубів.

Якудза: Як дракон | Кінематографічний трейлер

Наскільки техніка в кабіні звукозапису зараз відрізняється від тієї, яку ви використовували тоді?

ГТ: Мій дім – це моя студія звукозапису, тепер, коли ми перебуваємо в умовах пандемії, і ми не збираємося, щоб працювати на звуковій сцені. Я озвучую звідси за допомогою екрану свого комп’ютера та Zoom, а вони надсилають нам мікрофони. Потім у нас є подушки, складені високо, і розвішані ковдри для звукопоглинання. Я просто радий, що мені не потрібно їхати по шосе, щоб кудись потрапити!

Спеціальні та практичні ефекти явно зайшли дуже далеко в проектах, в яких ми бачили вас … але чи траплялися у вас коли-небудь невдачі з ними?

ГТ: У мене ніколи не було невдач з ефектами, але погода була великим заклятим ворогом. Для фільму про війну у В’єтнамі “Зелені берети” ми знімали на військовій базі в Колумбусі, штат Джорджія. На нас налетіла гроза. Все було залито водою, і дощ не припинявся. Ми почали знімати важливу сцену під палючим південним сонцем, тому зупинилися і чекали, коли сонце повернеться. Минуло чотири дні, а сонця все не було. Вирішили змінити сцену на дощову, адже у В’єтнамі теж багато дощів. Ми почали знімати під дощем, і знімали близько трьох днів, а потім дощ припинився. Дощу більше не було. Але тепер все було брудним, і ми знімали в мокрій уніформі, наше волосся мокре від дощу. На той час ми знімали під дощем так багато, що нам довелося відтворювати його. Тож під палючим сонцем на майданчику було брудно, і працівники сцени весь час обливали нас відрами з водою. Ми вийшли далеко за графік. Так що у нас був провал матінки-природи, але не провал спецефектів.

Яка технологія справила найбільший вплив на вас у дитинстві?

ГТ: Я виріс ув’язненим в американському концтаборі, де не було ніяких технологій. Після того, як японці бомбардували Перл-Харбор, на нас, американців японського походження, дивилися з острахом і відвертою ненавистю, просто тому, що ми так виглядаємо. Я народився в Лос-Анджелесі, але мене вважали ворогом, не маючи на те жодних підстав. Нас зібрали і вивезли з наших домівок до концтабору в Арканзасі, де я прожив до 8 років. У нас там не було нічого, навіть радіо. Тож коли Друга світова війна закінчилася і нас звільнили, радіо стало для мене дивовижним відкриттям. Вперше я міг чути історії. Коли я слухав “Малюка Циско”, я міг бути на південному заході, а коли чув “Зеленого шершня”, я був на Манхеттені. Ці звуки – розмова актора, його сміх чи крик – переносили мене в інше місце.

Ви дуже активні в соціальних мережах і використовуєте свою платформу для підтримки благодійних та гуманітарних організацій. Чому важливо використовувати цифрові засоби, такі як соціальні мережі та інтернет, для підвищення обізнаності про подібні проблеми?

ГТ: Я маю дуже потужну соціальну присутність, за мною стежать понад 13 мільйонів людей, і я виступаю за багато цілей, використовуючи її. Це потужно. І хоча я не геймер і нічого про це не знаю, ігри теж важливі. Це розповідь історій, а розповідь історій – це потужний спосіб впливати на людей, і, можливо, змінювати їхнє мислення, ставлення та цінності. Це те, заради чого я живу – підвищувати обізнаність про багато соціальних питань та проводити кампанії за відшкодування за несправедливе ув’язнення американців японського походження.

Яку технологію з “Зоряного шляху” Ви б хотіли побачити в реальному житті першою?

ГТ: Транспортер. Я багато подорожую, коли ми не в цій ситуації з карантином, і я хочу мати можливість миттєво прибути до місця призначення. Ніяких аеропортів, ніяких затримок рейсів, ніяких перевірок на безпеку, нічого – просто ступив на майданчик, виблиснув і вискочив.

Яка технологія в реальному житті викликає у Вас найбільше захоплення?

ГТ: Ну, буквально днями двоє американських астронавтів повернулися з Міжнародної космічної станції і приземлилися в Мексиканській затоці, і все це було зроблено в приватному секторі, завдяки компанії SpaceX Ілона Маска. Ми рухаємося вперед, в той же час тут, на Землі, панує хаос. Зараз вони розвивають і космічний туризм. Це наш новий рубіж.

Ви стежите за розвитком космічного туризму?

ГТ: Ну, мені 83, тож за мого життя цього може і не статися. Але, як каже вулканське привітання зі “Стар Треку”, “Живи довго і процвітай”. Зоряний шлях прожив набагато довше, ніж ми очікували, і процвітав у багатьох відношеннях. Зараз, одне процвітання, яке я маю в своєму житті – це моя бабуся, яка любила дні народження. І хоча вона брехала про свій вік, щоб виглядати старшою, вона справді відсвяткувала 104 дні народження. Зараз в мені є її гени, і її онук дуже конкурентоспроможний. Я маю намір перевершити свою бабусю! Тож, хто знає, можливо, мені вдасться здійснити туристичний політ у космос. Ілон Маск сказав, що хоче бути похованим на Марсі, але я не думаю, що хочу бути похованим там. Для цього я залишуся на землі, прямо тут.

Чи поїхали б Ви в космічний туризм, якби отримали запрошення?

ГТ: О, безумовно. Не знаю, чи зможу собі це дозволити. Але якщо вони захочуть запросити мене, зважаючи на мій зв’язок із “Зоряним шляхом” і цю зіркову іскру, то я б з ентузіазмом поїхав – більш ніж щасливо.

“Якудза: Like A Dragon” вийде 13 листопада 2020 року для Xbox One, PlayStation 4 та ПК.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Vampire Survivors змінила моє уявлення про ігри в 2022 році
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Від The Last of Us до Immortality – найінноваційніші ігри 2022 року
  • Найкращі ремейки та ремастери відеоігор 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *