fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Final Fantasy VII Remake: гайд по босам

Final Fantasy VII Remake: гайд по босам

Багато з кращих JRPG визначаються своїми битвами з босами, і Final Fantasy VII Remake не є винятком. У 18 розділах гри ви зіткнетеся з 22 сильними ворогами. Але не хвилюйтеся: наш посібник по босам Final Fantasy VII Remake пояснить вам найкращі прийоми, які допоможуть легко впоратися з кожним босом.

Читати далі

  • Final Fantasy VII Remake: Кращі збірки зброї для Cloud Strife
  • Final Fantasy VII Remake: Кращі збірки зброї для Тифи Локхарт
  • Кращі ігри Final Fantasy

Глава 1

Вартовий Скорпіон

Final Fantasy VII Remake починається з однієї з найскладніших битв з босами в грі, або, принаймні, з однієї з найдовших. Як і Різак, з яким ви зіткнулися раніше в цьому розділі, Вартовий Скорпіонів слабкий до магії блискавки, тому використовуйте найсильнішу доступну магію в межах досяжності, щоб заповнити індикатор хитання. Ми рекомендуємо використовувати Barrett протягом більшої частини цього бою, оскільки Scorpion Sentinel може звести нанівець більшість атак Cloud.

Після того, як ви збриєте приблизно чверть його здоров’я, Scorpion Sentinel стрибне на стіну і атакує здалеку. Використовуйте Barrett, щоб наносити йому шкоду, обов’язково активуючи Overdrive, коли це можливо. Коли у нього залишиться половина здоров’я, він відскочить назад, прихопивши з собою уламки. Сховайтеся за уламками, поки Скорпіон Сентинел заряджає свою Хвостову лазерну атаку. Попадання в нього може наблизити вас до смерті з повним запасом здоров’я.

Як тільки атака закінчиться, зблизьтеся з Хмарою, використовуючи Сфокусовану тягу, щоб створити Похитування. При цьому продовжуйте використовувати Barrett для Lightning і Focused Shot, коли це можливо. Ваша мета тут – затримати його, оскільки Scorpion Sentinel стане більш агресивним, як тільки досягне чверті свого здоров’я. Як тільки він опуститься досить низько, він почне відновлюватися, що дозволить вам почати атаку на ліву і праву ноги. Зробіть це швидко, і Scorpion Sentinel перекинеться.

Розділ 4

Рош

У четвертому розділі ви зустрінетеся з Роше двічі: на початку і в кінці. Перша сутичка відбувається під час міні-гри на мотоциклах і є досить простою. Ухиляйтеся та блокуйте атаки Роша, коли він знаходиться на відстані, і атакуйте, коли він близько. Також пам’ятайте про свої особливі здібності.

Друга атака набагато складніша. На початку битви Рош відновить ваші HP і MP за допомогою еліксиру, так що ви будете в повній бойовій готовності. Це досить проста битва з босом, але вона може здатися важкою, якщо ви не знаєте, що робите. Переключіться в режим карателя і охороняйте, чекаючи, коли Рош нападе. Як тільки він це зробить, ви розв’яжете контратаку і завдасте величезної шкоди.

Як тільки він буде притиснутий, використовуйте магію вогню та сфокусований поштовх, щоб побудувати лічильник коливань. Рош слабкий до вогню, тому йому краще використовувати Focused Thrust. Однак не переборщіть. Рош – агресивний супротивник, і ви швидко помрете, якщо не будете пильними. Продовжуйте блокувати і наносити вогневу шкоду, коли це можливо, і Рош піде на дно.

Розділ 6

Краб-наглядач

Crab Warden, як і інші механічні боси, з якими вам доведеться зіткнутися в грі, слабкий до магії блискавки, тому підготуйтеся до битви з найсильнішими речами, які у вас є. У вашій партії будуть Клауд, Тіфа та Баррет. Найкраще тиснути за допомогою Клауда і Тіфи, залишивши Баррету обов’язки зцілення і дальньої атаки.

Почніть битву, видаливши чотири ноги. Це збільшить лічильник хитавиці Crab Warden, а після видалення кількох ніг він увійде в повну хитавицю. У цьому стані генератор Крабового Наглядача буде оголений, що є його слабким місцем. Зосередьте свою атаку там, використовуючи магію освітлення та атаки на кшталт Потрійного удару, коли індикатор ATB буде заповнений.

Як і Скорпіон Вартовий, Краб Наглядач почне руйнівну атаку, коли його здоров’я буде на низькому рівні. На щастя, деякі розумно розміщені ящики можуть захистити вас від нападу. Знову ж таки, націлюйтеся на ноги, обов’язково знаходячи укриття, коли він готується до ракетної атаки. Після того, як з ними розберуться, Crab Warden породить кілька ворогів Slug-Ray, які, знову ж таки, слабкі до блискавки. Розберіться з ними спочатку, перш ніж закінчити Crab Warden.

Це перший шанс у грі викликати Іфріта, тому, якщо у вас є така можливість, обов’язково скористайтеся нею. Однак прибережіть здібності Іфріта на той випадок, коли Крабовий наглядач буде приголомшений.

Розділ 7

Винищувач повітря

Ще один робот означає більше магії Блискавки. На цьому етапі у вас повинна бути розблокована Тундара, тому переконайтеся, що ви використовуєте її замість стандартного Грома, оскільки Airbuster – один з найскладніших ворогів у грі. Ви можете зробити цю битву набагато простішою протягом усього розділу 7. Протягом всієї глави ви будете підбирати клавіатури, які дозволять вам послабити Airbuster трьома способами: М-блоки, ядра ШІ та великі бомбардувальні снаряди. Вибирайте останні два, коли це можливо; M-блоки просто пропонують падіння предметів перед битвою.

Найкраще боротися з Airbuster на відстані, тому оснастіть зброю Баррета елементарною матерією, пов’язаною з блискавкою, щоб додати трохи більше сили до стандартної атаки. На початку битви Airbuster заблокує Клауда, Тіфу і Баррета, щоб вони були окремо один від одного. Під час цієї фази продовжуйте перемикати персонажів, щоб атакувати спину Airbuster, використовуючи свої найсильніші магію блискавки та здібності ATB, коли вони доступні.

Зрештою, Airbuster спуститься по трапу і почне заряджати атаку Tankbuster. Швидко біжіть по обидва боки Т-подібної платформи, щоб сховатися від лазера. Одного попадання достатньо, щоб убити вас. Після цієї атаки Airbuster запустить свої руки, які будуть атакувати вас електрикою. Розбирайтеся з ними за допомогою Barret, звертаючи увагу на те, коли Airbuster заряджає Tankbuster.

Як тільки у Airbuster стане мало здоров’я, він почне запускати атаки Big Bomber, які можуть стерти з лиця землі всю вашу партію. На щастя, якщо ви позбулися якомога більшої кількості снарядів на початку глави, він зможе запустити цю атаку тільки один раз. Ухиліться від цієї атаки, зціліться, якщо необхідно, і закрийте пролом, щоб добити Airbuster.

Розділ 8

Ріно

Ріно – це ще одна дуель, подібна до дуелі з Роше в розділі 4. Однак у Ріно немає особливих слабкостей, і магія дуже мало впливає на його показник хитавиці. Застосовуються ті ж правила, що і в розділі 4: використовуйте режим Карателя, захищайтеся, коли це можливо, і наносьте фізичну шкоду, щоб підвищити рівень Stagger Ріно.

Початок бою простий, але з часом Ріно буде викидати електромагнітні міни, які приголомшують вас.

Напарник Ріно, Грубий, витягує більшість тих же ударів, тільки без електрошокера, щоб впоратися з ним. Незважаючи на те, що Руде людина, він має незначний опір до вогню, хоча і слабкий до вітру. На відміну від Ріно, у вас буде Аеріт у вашій партії для Грубого, що робить цей бій досить простим.

Дозвольте Клауду вести ближній бій, в той час як ви, як Аеріт, будете завдавати шкоди на відстані. Використовуйте найсильнішу магію вітру, яка у вас є, коли це можливо, і зцілюйте, якщо потрібно. Після нанесення деякої шкоди ви отримаєте кат-сцену, після якої Грубому стане набагато складніше.

Він буде бити землю і випустить ударну хвилю, яка оглушить вас, тому ухиляйтеся назад, щоб уникнути цього. Наприкінці битви він присяде і почне світитися. Не атакуйте його тут, оскільки він заблокує шкоду і буде протистояти вам. Замість цього почекайте, поки світіння зникне, і продовжуйте атакувати, використовуючи здібності ATB і магію вітру, коли вони стануть доступними. Поки ви лікуєтесь належним чином, Грубий піде на дно без особливих проблем.

Розділ 9

Пекельний дім

Hell House – один з найбільш знакових босів в Final Fantasy VII, і він є одним з найскладніших в Remake. Ключовим моментом є знання того, яким типом магії вражати Пекельний дім, коли він циклічно проходить через опір. Для цього бою у вас є лише Хмара та Аеріт, і фізичні атаки Хмари не зроблять багато чого. Переконайтеся, що у ваших двох персонажів є магія вогню, льоду, вітру, грому та отрути.

На початку гри Пекельний дім буде змінювати кольори вікон: червоний, білий, синій і зелений. За цей час Пекельний Дім поглине всю магію відповідного кольору: червону – Вогонь, білу – Лід, синю – Блискавку, зелену – Вітер. Однак, також протягом цього часу Пекельний Дім буде слабким до протилежної магії. Наприклад, якщо вікна загоряться червоним кольором, ви захочете вдарити по Пекельному дому своєю найсильнішою магією Льоду. Аналогічно, Вітер і Блискавка протилежні.

Оскільки Пекельний дім буде постійно долати опір, єдиними заклинаннями, які ви повинні взяти в бій, є Чокобо і Мугл. Якщо все, що у вас є – це Іфріт і Шива, не викликайте їх. Занадто велика ймовірність того, що вони зцілять Пекельний дім, а не завдадуть йому шкоди.

Між цими циклами Пекельний Дім буде сипати стільцями і запускати опудала ведмедів, останні з яких вибухнуть, якщо ви підійдете занадто близько. Під час атаки “Залп стільців” намагайтеся захищатися, а не ухилятися. Важко встежити за тим, куди приземляться стільці, тому краще прикриватися, оскільки одне попадання може завдати величезної шкоди.

Коли трохи здоров’я зникне, Пекельний будинок оголить голову та руки, відкриваючи себе для фізичних атак. Однак будьте обережні, оскільки він також отримає здатність “Гостинність”, яка засмоктує персонажа через двері, знімаючи значний шматок здоров’я.

Приблизно на половині здоров’я Пекельний будинок почне використовувати здатність під назвою Режим Божого будинку, яка повністю захищає його від фізичних атак. Вкладіть гроші в Aeirth і почекайте, поки режим Божого будинку пройде свій шлях. Після використання цієї здатності Hell House стає вразливим, а його показник Stagger збільшується на m

Якщо цього було недостатньо, є третя фаза, яка об’єднує всі попередні фази. Вікна засяють різними кольорами, вступить в дію режим “Будинок Бога”, а “Залп стільців” буде замінений на “Небесне слово”, додавши до літаючих стільців ракети. Використовуйте ті ж прийоми, що описані вище, поставивши Хмару цілителем і використовуючи дальні атаки і магію Аеріт для нанесення шкоди. Приблизно через 20 хвилин бою ви зможете знищити Пекельний будинок.

Глава 10

Абзу

Абзу – це просто прогулянка в парку в порівнянні з Пекельним будинком. Тепер у вашій партії є Тіфа, а Абзу слабкий до фізичних атак, тому ви повинні бути в змозі швидко похитнути його. Він слабкий до вогню, але магічні атаки дуже мало впливають на його хитання. Краще оснастити меч Хмари стихійним вогнем, щоб наносити додаткову шкоду при фізичних атаках. Ви також повинні взяти з собою Іфріта як виклик.

Що стосується самого бою, то він досить простий. Тримайте Хмару в режимі Карателя, протидіючи ударам Абзу, коли вони приходять. Спочатку зосередьтеся на розі, оскільки його виймання призведе до того, що Абзу перейде в стан тиску. Після цього використовуйте “Сфокусований поштовх” і “Сфокусований удар”, і ви повинні швидко перевести Абзу в стан “Похитування”.

Є три атаки, про які ви повинні знати: Backwash Spout, Backwater Blast і Pounce. Перших двох дуже легко уникнути, просто зверніть на них увагу, коли вони з’являться. Однак відійдіть якомога далі і ухиліться, коли наближається Pounce. Якщо Абзу потрапить на вас, ви станете зв’язаним.

Приблизно на півдорозі бою Абзу застосує здатність “Лють”, що зробить його набагато агресивнішим і збільшить шкоду від його атак. Залишайтеся послідовним, відбиваючи атаки і застосовуючи магію вогню, і Абзу повинен впасти.

Глава 11

Упир

Упир простий, якщо ви знаєте, що робите. Він слабкий до вогню, тому переконайтеся, що у вас є найсильніша матерія. Крім того, екіпіруйте Аеріт її міфічний жезл і використовуйте Промінь Суду, щоб побудувати Похитування. Ключ до цієї битви – звертати увагу на те, в якій формі знаходиться Упир. У фізичній формі він слабкий до фізичних атак. Однак періодично він буде змінюватися на примарну форму, в якій ви можете вразити його тільки магією.

Продовжуйте змінювати тактику і захищайтеся щоразу, коли Упир піднімає предмети з кімнати, щоб кинути їх у вас. Упир не повинен зайняти занадто багато часу, щоб увійти в Stagger. Як тільки він це зробить, він буде у фізичній формі, тому використовуйте свої найсильніші здібності ATB, щоб збити шматок здоров’я.

Після цього Упир почне хапати членів партії, залишаючи їх у зв’язаному стані. Однак не варто атакувати упиря, який тримає члена вашої партії. Замість цього, справжній Упир буде знаходитися на протилежному боці кімнати. Атакуйте його, щоб звільнити свого зв’язаного члена партії. В іншому, Упир наносить дуже мало ударів і не завдає великої шкоди, поки ви захищаєтесь і ухиляєтесь.

Елігор

Як і глава 8, глава 11 починається з легкої битви з босом, а закінчується важкою. Озбройте свою партію магією льоду та вітру. Елігор слабкий до льоду, але не до вітру. Незважаючи на це, коли Елігор злітає в повітря, ви можете швидко заповнити його датчик похитування, вдаривши його магією Вітру. Можливо, ви також захочете екіпірувати Крадіжку на одного з ваших персонажів. Елігор тримає Клиноподібний посох для Аеріт, і це єдиний пункт, де ви можете отримати його в грі.

Найскладніше в Eligor те, що він стійкий до фізичних атак (атаки на його колесо будуть відскакувати). Елігор буде ходити туди-сюди між AoE атаками на землі та польотами навколо арени. Використовуйте час на землі, щоб атакувати зі спини, уникаючи AoE атак, і будувати ATB. Як тільки він злетить, використовуйте магію Вітру, Отрути та Блискавки, щоб побудувати Похитування і приземлити Елігора на землю.

Якщо ви не зробите це швидко, Елігор почне використовувати “Списа”, який обрушить на арену дощ списів. Щоб уникнути цієї атаки, сховайтеся за сусідніми транспортними контейнерами.

Наприкінці битви ви зможете почати атакувати колеса. Зосередьте всі свої сили там, оскільки виведення коліс з ладу швидко штовхне Елігора в Stagger і дозволить вам покінчити з ним назавжди.

Розділ 12

Ріно і Грубий

Ви билися з Ріно та Грубим поодинці; тепер настав час битися з ними разом. Битва починається з Ріно, і вона така ж, як і раніше: Стихія-блискавка по броні, контратака та сильні здібності АТБ. Тим часом Грубий буде бомбити арену на вертольоті. Але не варто надто хвилюватися через ці атаки. Тримайтеся країв платформи, і ви повністю уникнете бомбового шквалу.

Після того, як ви вперше пройдете Staggered, ви зможете стріляти по вертольоту разом з Барретом. Гелікоптер врешті-решт впаде, і до бою приєднається Грубий, але з половиною здоров’я. Зосередьтеся на ньому в першу чергу, оскільки його здоров’я нижче. Пам’ятайте, що Грубий слабкий до Вітру, і він швидко впаде. Знову зосередьтеся на Ріно, який не повинен становити великої загрози.

Розділ 13

Невдалий експеримент

Невдалий експеримент легко здійснити, якщо у вас є стихія льоду на Тіфі та Барреті. Вони дуже слабкі до льоду, а фізичні атаки завдають мало шкоди. Інша магія не впливає на Похитування, тому під час бою витрачайте свої заряди АТБ на Лід. Для початку розберіться з Невідомими Сутностями, які в кінцевому підсумку виведуть на світ Невдалий Експеримент. Протягом бою їх з’являтиметься ще більше, але вони не становлять великої загрози, тому зосередьтеся на невдалому експерименті.

Це відносно проста битва. Зосередьтеся на придатках і знищіть їх. Як тільки ви це зробите, з’явиться серце Невдалого Експерименту, що дозволить вам вбігти і штовхнути його в Стаггер. Продовжуйте повторювати процес, використовуючи свої Summon і Limit Breaks, коли вони стають доступними. Пізніше в бою він почне використовувати Плазмовий розряд, розпорошуючи кулі енергії навколо бойової арени.

Потрапляння в нього може позбавити вас повного здоров’я. Ухилитися неможливо, а захист не допоможе. Замість цього ховайтеся за сусідніми транспортними контейнерами. Продовжуйте повторювати описаний вище процес, і ви будете на своєму шляху.

Розділ 14

Абзу (знову)

Ви вже здолали Абзу, а тепер вам належить здолати Абзу разом із Шоатсом. Абзу не став сильнішим, і його атаки не завдають більше шкоди, тому використовуйте вищеописану стратегію, щоб здолати його. Єдине, про що слід пам’ятати під час цієї сутички – це Shoats. Знищіть їх першими, що має бути нескладно. Арена, на якій відбувається ця битва, величезна, тому ви можете втекти, щоб розібратися з Shoats, не надто турбуючись про Abzu.

Глава 15

Валькірія

Валькірія слабка до блискавки і вітру, тому нехай на Хмарі і Барреті будуть пов’язані стихійні речовини. Використовуйте Баррета на початку бою, а Хмару і Тіфу поставте на чергування з магією. Він буде далеко, тому фізичні атаки нічого не варті. Похитайте його один раз і зблизьтеся з Клаудом і Тіфою, щоб завдати шкоди.

З Stagger, Валькірія запустить дрон, який буде літати навколо і стріляти в вас лазером. Спочатку зосередьте свою увагу на ньому, перш ніж повернутися до Валькірії з Барретом. Застосовуються ті ж правила, що і вище. Однак Валькірія також почне використовувати рух Drill Drive, де вона запускає в землю. Уникайте цієї атаки, ухиляючись, і рухайтеся разом з Хмарою та Тіфою, щоб завдати шкоди. Після використання Drill Drive вона на мить застрягне в землі.

Продовжуйте в тому ж дусі, і валькірія знову піде в Stagger. Вийшовши назовні, вона почне використовувати свої найсильніші атаки. Перша з них – режим пилки, в якому Валькірія буде рухатися по місцевості, обертаючи руками. Ухиляйтеся від цього, коли вона з’являється на вашому шляху, і ви будете в порядку. Більш складна тактика, коли Валькірія починає використовувати свій щит.

Цей щит блокує більшу частину шкоди. Замість того, щоб атакувати, знайдіть на арені синій вертикальний лазер і заманіть Валькірію до нього. Якщо в неї влучити, щит опуститься, а смужка коливань підніметься вгору. Одне влучання – і ви зможете закінчити бій. Якщо ні, промийте і повторіть.

Розділ 16

Зразок H0512

Зразок H0512 досить простий. Це фізична битва з босом, але знайте, що H0512 має невеликий опір до блискавки. Почніть з вилучення кігтя, який швидко підштовхне H0512 до Stagger. Продовжуйте атакувати, і ви врешті-решт доставите його туди.

Протягом усього бою він буде випускати ворогів на арену. Спочатку зосередьтеся на них, а потім знову на H0512. Зрештою, кіготь знову відросте, тож знову візьміть його, щоб побудувати бар Stagger. Майте на увазі, що чим більше здоров’я він втрачає, тим агресивнішим стає, тому використовуйте режим карателя під час захисту, щоб контратакувати. Поки ви не станете занадто жадібними, це просте завдання.

Розділ 17

Мечоносець

Ласкаво просимо в пекло, інакше відоме як глава 17. Вас чекають чотири битви з босами поспіль, і вони не з легких. Тим не менш, ця перша битва проста. Ваша партія буде розділена між Клаудом і Барретом, а також Аеріт і Тіфою. Мечоносець буде переміщатися туди-сюди між цими двома партіями, і ви теж будете переміщатися.

Мечоносець не особливий – у нього немає слабких місць або опорів – але його буває важко вбити. У першій партії використовуйте Barret для атаки на відстані і перемикайтеся на Cloud тільки тоді, коли у вас буде трохи часу для атаки в голову. Те ж саме стосується і другої партії. Аеріт атакує на відстані, а Тіфа підключається, коли це можливо.

Дженова Дрімвівер

Дженова Дрімвівер дратує. Вона стійка до магічних атак, і вона буде протистояти фізичним. Ви захочете використовувати Аеріт протягом всієї битви, так як вона може атакувати з відстані, не отримуючи відсіч. Тримайтеся за Аеріт більшу частину бою, використовуючи Хмару і Тіфу для ATB-здібностей, як тільки їх лічильники заповняться.

Вам потрібно буде ухилятися за стовпом, коли ви побачите, що Black Light заряджається. Як тільки берег буде чистим, поспішайте і розберіться з лівим і правим щупальцями, які штовхнуть Dreamweaver в Stagger. Розв’яжіть все, що у вас є, перебуваючи в Stagger. Якщо ви не змогли впоратися з ними обома до чергового заряду “Чорного світла”, біжіть назад і знову ховайтеся.

Приблизно на половині здоров’я навколо арени з’явиться купа щупалець, яких потрібно спочатку прибрати, перш ніж атакувати Дженову. Їх близько 30, тому перемикайтеся на Хмару і бігайте навколо, вирубуючи їх. Triple Slash тут добре працює, так як ви можете прибрати трьох за один раз, якщо правильно прицілитися. Після того, як вони підуть, поверніться до стратегії, яку ви використовували раніше.

Руфус і Даркстар

Ця битва дійсно складна, особливо на початку. Ви боретеся з Хмарою поодинці, але у вас є два супротивники: Руфус Шинра і його собака Даркстар. Даркстар, в основному, більш потужний сторожовий пес, і ви повинні знищити його першим. Його не важко перемогти самостійно, але коли Руфус нападає на вас, це може бути важко.

Це обов’язкова умова. Коли він зійде з дороги, прийшов час зіткнутися з Руфусом. Він має опір практично до кожного ефекту статусу, а також до магічних атак. Це фізична битва, але не варто просто йти на замах. Руфус використовує дві атаки: “Зброя Акімбо” і “Яскраве світло”, а між ними – “Перезарядка”.

Використовуйте Сміливіше, поки Руфус перезаряджається, і ви миттєво похитнете його. Не атакуйте Руфуса, поки він не перезаряджається або не зупинився, оскільки він буде протидіяти вашій атаці і вдарить вас. У цьому бою головне – терпіння і розрахунок часу, тому не поспішайте і використовуйте Сміливіше, коли у вас з’явиться можливість.

Арсенал

Якщо ви думали, що Руфус був жорстким, приготуйтеся до Арсеналу. Цей бос дуже сильний, незважаючи на те, що слабкий до всіх видів магії. Почніть бій, знищивши загороджувальних дронів, щоб ви могли дійсно завдати шкоди Арсеналу. Після того, як вони будуть зачищені, атакуйте на відстані, використовуючи Промінь Суду та Максимальну лють, коли вони повністю заряджені. Крім того, збережіть Limit Break Баррета до кінця битви.

Не забувайте про колони по всій кімнаті. Ховайтеся за ними, коли Арсенал використовує вогонь насичення. Також зверніть увагу на підлогу, оскільки Арсенал буде використовувати Вольтаїчний розряд, який породжує електричні кола по всій кімнаті. Між цими атаками він також буде заряджати лазер самонаведення. Він завдає серйозної шкоди, але заряджається близько 10 секунд. Протягом цього часу атакуйте гармату. Це слабке місце, і ви можете зняти значну кількість здоров’я за короткий час.

Через деякий час вона перейде у свою другу фазу, де почне пересуватися по арені. Єдиний новий хід тут – Брандмауер. Арсенал затисне вас між двома вогняними стінами і почне заряджати свою імпульсну гармату, яка може вбити вас миттєво. На щастя, брандмауер можна побачити досить легко. Ухиліться з лінії вогню до того, як стіни піднімуться, і ви будете в безпеці.

Як тільки у вас залишиться мало здоров’я, почнеться фінальна фаза. Ваша партія опиниться в пастці між брандмауерами без можливості втечі. Імпульсна гармата почне заряджатися. Замість того, щоб бігти до Арсеналу, поверніться назад і сховайтеся за уламками. Імпульсна гармата знищить його, і почне заряджатися знову. У вас є менше хвилини, щоб знищити Арсенал. Використовуйте “Максимальну лють”, “Промінь правосуддя” і “Прорив Баррета” і сподівайтеся на краще. Якщо ви не встигнете перемогти його вчасно, Pulse Cannon неодмінно зітре вашу партію, і вам доведеться починати все спочатку.

Глава 18

Моторний бал

Глава 18 легше, ніж глава 17. Тепер у вас є тільки три боса поспіль замість чотирьох. Перший – Motor Ball, який є найпростішим з усіх. Це відбувається під час мотоциклетної міні-гри, тому в цій битві немає нічого особливого, коли справа доходить до завантаження.

Мотоцикл має по три колеса з кожного боку, і Ваше завдання

У вас було легко, тепер настав час для важкого. Шепіт Провісника – величезний ворог, але Ви ніколи не атакуєте його безпосередньо. Замість цього у нього є три міньйони: Шепіт Віріді, Шепіт Крокодил і Шепіт Рубрум. На першому етапі вам потрібно буде битися з усіма трьома, знищуючи їх по черзі. Хоча це звучить жорстко, ці форми не завдають великої шкоди і в основному атакують фізично, тому режим карателя повинен стати в нагоді.

Далі вам доведеться битися з кожним окремо. На цьому етапі кожен Шепіт буде завдавати більше шкоди і швидше атакувати. Як і раніше, відбивайте атаки, що надходять, і працюйте в режимі Stagger. Після поразки Шепіт залишиться в стані Staggered. Продовжуйте атакувати його, щоб завдати шкоди Провіснику Шепоту.

Нарешті, всі три Шепоту об’єднаються в Шепіт Бахамута. У цей момент у вас повинен з’явитися доступ до “Протидії”, тож використовуйте його, щоб відбивати атаки та будувати стійку Stagger. Whisper Bahamut страшний, але він не представляє великої загрози. Знищте його, і вам знову доведеться зіткнутися з Шепотом наодинці.

Ця фаза схожа на ту, коли ви боролися з Шепотом поодинці. Штовхайте їх у стан “Похитування” і продовжуйте атакувати, щоб завдати шкоди Провіснику. Після того, як з ними буде покінчено, у Провісника Шепоту залишиться зовсім небагато життя, тож добийте його за допомогою магії або атак Аеріт.

Ця битва важка просто тому, що вона така довга. Переконайтеся, що ви правильно лікуєтесь і блокуєте, коли це можливо. Хоча це може здатися легким на початку, ви швидко виявите, що у вашої партії мало здоров’я і мало способів зцілення, якщо ви витратите всі свої MP. Не поспішайте.

Сефірот

Сефірот поєднує в собі всі проблеми, з якими ви стикалися до цього часу. Він використовує всі види магії, тому по можливості встановіть на обладунки Хмари стихії “Вогонь” і “Лід”. На початку, це тільки Хмара, і бій в основному є дуеллю. Контратакуйте, коли вони приходять, намагаючись не переборщити з комбо.

Всякий раз, коли ви бачите, що наближається атака, використовуйте Counterstance. Єдиний виняток – Scintilla. Це версія Counterstance Сефірота, тому не атакуйте, коли він її використовує. Врешті-решт, поки ви протидієте, він стане хитатися, і до вас приєднається ще один член партії. Під час цієї фази він почне використовувати набагато більше магії, тому будьте обережні, якщо у вас немає стійкості до неї.

Приблизно на половині здоров’я Сефірот витягне чорне крило, і до вас приєднається ваш третій союзник. Він почне використовувати Octosalsh, який завдасть вісім масивних ударів по тому, на кого він націлений. Тримайте Manawall тут, якщо можете, і зціліться відразу після цього. Цей хід може легко стерти всю вашу партію.

Продовжуйте ту саму рутину блокування та нанесення фізичної шкоди, коли це можливо. Як тільки у Сефіроса буде дуже мало здоров’я, він почне зворотний відлік від 10. Якщо відлік дійде до 0, комета впаде і вб’є всю вашу партію, і крапка. Однак ви можете запобігти цьому, використовуючи свої найсильніші здібності ATB.

У цій фінальній фазі є ще дві атаки: “Тіньовий спалах” і “Безсердечний ангел”.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *