fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Гра в “The Sims” у суворому світлі дорослого життя

Гра в “The Sims” у суворому світлі дорослого життя

Ніхто не грав у всі відеоігри. Навіть експерти. У фільмі “Відставання” ігрова команда Digital Trends повертається до важливих ігор, в які вони ніколи не грали, щоб побачити, що робить їх такими особливими… Або ні.

  • SimUlacra та SimUlation
  • Я що, якийсь чарівник?
  • Куди не підеш, там і ти

Вперше гра The Sims вийшла в лютому 2000 року, коли я був першокурсником середньої школи. Я виріс одержимим іграми дизайнера SimCity Уілла Райта, ретельно розробленими симуляторами всього, починаючи від мурашиної колонії і закінчуючи цілою планетарною біосферою (остання, SimLife, є моєю улюбленою). The Sims перенесли цей фокус на більш звичний масштаб: окреме, повсякденне людське життя.

Точніше, життя одного споживача. Ви керуєте окремою людиною або сім’єю симов, балансуючи їх фізичні та емоційні потреби, щоб підтримувати їх настрій, коли вони проходять щоденну бігову доріжку і поступово просуваються в своїх надіях і мріях, будь то освоєння кар’єри, закоханість, або наповнення особняка найдорожчими речами. Райт часто говорив про своє бажання створювати іграшки більше, ніж ігри. З цієї точки зору, The Sims є ідеальним віртуальним ляльковим будиночком – ігровим місцем, в якому ви можете розіграти будь-які побутові фантазії пізнього капіталізму.

У старших класах школи мої Sims були спекулятивними вправами, проекціями того, якого дорослого життя я міг би хотіти, як втечу від ритму підліткового життя. Повернувшись через десятиліття, у 32 роки, з кар’єрою, орендною платою, медичними витратами і собакою, про яку треба дбати, це вже зовсім інший досвід. Гра в The Sims у дорослому віці – це не стільки втеча від власного життя, скільки роздуми про нього. Я поставив собі за мету відтворити власне життя в мікросвіті, навчитися на ньому і, сподіваюся, створити його ідеалізовану версію, вільну від гніту бюрократії та нудьги.

Натомість я знайшов дистиляцію знайомих проблем, що рекурсивно накладаються на мій власний аватар. Спостерігаючи за тим, як я витримую рутинну роботу, спрямовану на досягнення в The Sims, я побачив буденне життя, позбавлене дива, яке здавалося мені надто знайомим.

SimUlacra та SimUlation

Для цієї вправи я грав у The Sims 3 (2009), без жодної причини, окрім того, що вона випадково опинилася у моєму обліковому записі Origin, придбаному в якийсь момент минулого десятиліття з великою знижкою. У мене була лише базова гра, і тому я не зміг повністю відтворити своє життя, собаку і все інше, тому що видавець EA все ще вважає за потрібне стягувати 20 доларів за окремі доповнення до Sims 3, а The Sims 4 (2014) вже глибоко увійшла в життєвий цикл DLC і фірмових прив’язок, і це божевільна ціна, яку треба поважати.

“Гра в The Sims у дорослому віці – це не стільки акт втечі від власного життя, скільки медитація над ним”.

Після відтворення своєї зовнішності я вибрав риси, які будуть визначати ШІ SimWill. Першою і, напевно, найважливішою для всього подальшого я вибрав розсіяність. Уява та інтелект з юних років, управління фокусом ніколи не було моєю сильною стороною. Я обрав Книжковий, Комп’ютерний та Художній, щоб відобразити ерудицію ботаніка, який став театральним режисером та ігровим письменником. Замість того, щоб ставити собі за мету стабільно заробляти на життя письменницькою працею, я обрав більш чернечу мрію – оволодіти і письменницькою, і мистецькою майстерністю. Вірний своїй альма-матер, я завжди цінував ідеї, а не практичність, і моє матеріальне життя завжди страждало від цього.

Сформована особистість, я відпустила Уілла в спартанські, початкові умови, які я створила для нього. По-перше, я знайшов роботу. Паперовий хлопчик, журналіст початкового рівня, платить колосальні 38 доларів на годину (світ SimMedia не в кризі, я гадаю). Однак The Sims починає роботу на вихідних, тож, коли з роботою було покінчено, SimWill влаштувався на блаженний вечір малювання. Розслаблений, ситий і творчо продуктивний, він (і я) відчував себе оптимістично, вступаючи в робочий тиждень.

Я що, якийсь чарівник?

Знайомі проблеми підняли голову відразу ж в понеділок вранці. Ви можете розставити дії для своїх синів у порядку черги, але, залишені напризволяще, вони будуть слідувати своїм інстинктам. СимВілл проспав до години перед роботою, потім схопив книгу з тумбочки і читав аж до приїзду своєї команди. Без сніданку та душу СімВілл ставав голодним та роздратованим протягом дня, поки не повертався додому та не спалював свою вечерю, оскільки його кулінарні навички починалися з нуля.

Творчі амбіції СімВілла швидко потонули в морі логістики, над якою він ніколи не міг тримати голову. Пам’ятати про те, що потрібно регулярно їсти та митися, було досить погано, але додати до цього прибирання та ремонт, нагромадження газет, а тепер ще й хтось хоче, щоб він провів урок малювання на цьому тижні… Це було просто занадто багато. На додачу до всього, робота без розваг зробила СімВілла примхливим хлопчиком, тому іноді йому потрібно було розслабитися, а це часто призводило до того, що він засиджувався допізна за відеоіграми, і замкнуте коло починалося знову і знову.

Прибирання, ремонт, нагромадження газет, а ще хтось хоче, щоб він викладав на уроці малювання… Це було занадто.

Сіми з більш вибагливими рисами схильні до того, що багато основних життєвих справ виконуються автоматично, але SimWill потребував трохи активнішого керівництва, щоб тримати своє життя на правильному шляху. Він тільки починав свій життєвий шлях, тож я випереджав його приблизно на десять років, і за цей час я став дещо краще справлятися з життєвим жонглюванням, але не набагато краще. Відверто кажучи, значна частина моєї теперішньої єдності походить від життя з партнером, який набагато більше на м’ячі.

Значна частина того, що мені завжди подобалося в іграх Sim, – це елемент пісочниці. Я створюю систему зверху, а потім сиджу і спостерігаю за хаосом, що виникає, і вношу свої корективи в міру того, як він розростається. Цього разу мені довелося постійно підштовхувати SimWill до того, щоб він робив

Куди не підеш, там і ти

Це різко підкреслює іронію того, що багато ігор, яким я віддаю перевагу, включають в себе подібні проблеми з плануванням. Ігри на виживання, такі як Don’t Starve, беруть основну передумову The Sims про побудову життя з нуля, і посилюють виклик, видаляючи корисні підтримуючі рамки оточуючого суспільства. Рання любов до Dungeon Keeper згодом переросла в захоплення іграми типу управління, такими як Oxygen Not Included і RimWorld, де ви розробляєте і підтримуєте повсякденне життя цілих крихітних суспільств. Мій мозок розбурхується від перспективи розгадування системних головоломок в абстракції, знаходження особистого самовираження через творче завдання з конструювання двигунів, але мені не вдається перенести цей ентузіазм на вирішення проблем мого власного життя.

Офіційний трейлер The Sims 3

Сучасні ігри мають підступний спосіб тримати вас на гачку за допомогою крапельної подачі цілей, мікро і макро, які змушують вас переходити від одного завдання до іншого, переслідуючи дофаміновий удар від наступної нагороди. Гонитва за цими нагородами має тенденцію витісняти в серцях гравців справжній зміст гри, ускладнюючи відносини між часом і цінністю, і створюючи всілякі дивні стимули, такі як бажання пройти гру якомога ефективніше, замість того, щоб насолоджуватися нею. Очі SimWill були націлені на приз в цілому, але момент за моментом він часто терпів крах.

Там, де ескапістський тариф забезпечує відчуття структури та відчутних досягнень, яких багатьом людям не вистачає у повсякденному житті, ідея про те, що “гейміфікація” може насправді покращити наше життя, набула великої популярності за останнє десятиліття. Незліченна кількість виступів на конференції TED розповідає про те, як ігри зроблять нас розумнішими, креативнішими, продуктивнішими та загалом кращими. The Sims доводить ідею гейміфікації до логічного завершення, перетворюючи сучасне життя в буквальному сенсі на гру.

При цьому вона показує, наскільки порожнім може стати такий спосіб життя. Це все форма і ніякого змісту. СимВілл пише, але не для того, щоб щось створити, а для того, щоб підвищити свою письменницьку майстерність. Він їсть не для того, щоб насолоджуватися їжею, а щоб уникнути голоду. The Sims представляє щоденну рутину, позбавлену всіх істотних, невимірних аспектів життя, які роблять його цінним, замінюючи її нескінченною біговою доріжкою особистих досягнень. За тиждень SimWill почав мати якусь подобу функціонального життя, але для того, щоб досягти цього, нам обом довелося підкорити свою волю безжальній логіці машини або ризикнути бути пережованими і залишеними в пилюці за відмову підігравати їй. Коли бути добрим громадянином прямо суперечить меті бути доброю людиною, вся справа виглядає підозрілою.

Після довгого, реального дня боротьби за те, щоб звести віртуальні кінці з кінцями, я вимкнув комп’ютер і кинув м’яча своїй собаці. Я нічого не досягнув, але відчув себе краще.

Рекомендації від редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Sony відроджує глибоке скорочення PlayStation 2 як титул запуску PS VR2
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Перший трейлер Star Wars Jedi: Survivor показує бій на двох світлових мечах і дражнить відкритим світом
  • Все, що анонсували на The Game Awards 2022

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *