fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Гравець “Цивілізації VI” виводить гру на межу можливостей з похмурим мегаполісом

Гравець “Цивілізації VI” доводить гру до межі, створюючи похмурий мегаполіс

Однією з прекрасних речей в складних іграх з пристрасними спільнотами, таких як Civilization VI, є те, що тепер потрібно дуже мало часу після випуску, щоб гравці почали випробовувати її системи на межі і виходити далеко за межі звичайної гри. Користувач Reddit Procblocked розбудував свою столицю Ріо-де-Жанейро до населення в 200 осіб, або приблизно 2,7 мільярда людей в реальному світі, за даними Kotaku. Це більш ніж у 58 разів більше, ніж Делі, нинішній найбільш густонаселений мегаполіс на Землі, або вдвічі більше населення Китаю.

Procblocked побудував це чудовисько завдяки розумному використанню своїх спеціалізованих районів, які мають ефект накопичення, що приносить користь сусіднім містам на додаток до його власного. Скинувши карту кілька разів, щоб переконатися, що у нього достатньо місця, з вимкненими всіма умовами перемоги, крім очок, Procblocked оточив свою столицю 20 містами, в кожному з яких є розважальні райони, що забезпечують зручності, необхідні для того, щоб утримати таке величезне населення від божевілля і повстання. Саме Ріо майже повністю заповнене кварталами, щоб розмістити всіх бажаючих. Для того, щоб місто працювало, потрібно 30 районів, 20 стадіонів, 80 торгових шляхів, що приносять 750 одиниць їжі за хід, два чудеса, а також зусилля безлічі великих торговців і інженерів.

У попередніх частинах Civilization гравці розрізняли стратегії “високих” і “широких” міст, тобто будівництво декількох дуже великих міст або розростання маси менших міст. Це показує, як це руйнується в Civilization VI, використовуючи міську щільність, щоб підтримати величезне місто. Якщо в Civilization V були більш суворі покарання за заселення більшої кількості міст, що пригнічувало розвиток науки і культури, то в новій грі багато з цих обмежень знято, відкриваючи гравцям поле для експериментів з широкими стратегіями, наприклад, використання бонусів сусідства для створення більш різноманітних домовленостей, ніж спам по сусідству від Procblocked.

Музи Procblocked на Reddit пишуть, що це навіть не найбільше, на що вони могли б піти. На карті, яка має всі можливі розкішні ресурси, ви можете отримати показник населення до 230, перш ніж житло досягне максимуму. Щоб досягти 200 населення в 2289 році, знадобилося майже 1000 ходів – ми не рекомендуємо намагатися зробити це вдома, якщо тільки у вас немає серйозної толерантності до нудьги і часу на це. Його геометрична правильність і ефективність нагадують інші великі твори віртуального містобудування, такі як Magnasanti, місто з 6-мільйонним населенням, натхненне Кояаніскаці, яке претендувало на перемогу над SimCity 3000 в 2010 році.

Рекомендація редакції

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *