fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Опануйте Civilization VI за допомогою цих порад для нових гравців та ветеранів

Опануйте Civilization VI за допомогою цих порад для нових гравців та ветеранів

Незалежно від того, чи є ви початківцем містобудівником або загартованим в боях ветераном Civ, Civilization VI має що вам запропонувати. На додаток до базової гри, Civ VI має два повноцінних доповнення: Rise and Fall і Gathering Storm. 2K Games також нещодавно анонсувала сезонний пропуск, який буде діяти до 2021 року, пропонуючи шість нових ігрових режимів, дев’ять нових лідерів і багато іншого. Якщо ви тільки починаєте грати або повертаєтеся до старої улюбленої грі, наші поради по Civ VI наставлять вас на шлях істинний.

  • Як перемогти в Civilization VI
  • Загальні поради
  • Поради для Civilization VI: Зліт і падіння
  • Поради для Civilization VI: Gathering Storm

Читати далі

  • Огляд Civilization VI
  • Огляд Civilization VI Rise and Fall
  • Кращі ігри для ПК

Як перемогти в Civilization VI

Перш ніж перейти до будь-якої з наших порад по Civ VI, ми повинні поговорити про перемогу в грі. Ми не можемо підкреслити це достатньо. Якщо ви хочете виграти в Civilization VI, особливо на більш високих налаштуваннях складності, вам потрібно зосередитися на певній умові перемоги. Розпорошення ваших зусиль принесе тільки поразку.

У звичайній грі є шість способів досягти перемоги: Наука, Культура, Домінування, Релігія, Дипломатія та Оцінка. Дипломатія – єдина умова перемоги, яка не входить в базову гру (вона прийшла з Gathering Storm).

Хоча існують певні умови для досягнення кожної перемоги, вам, можливо, доведеться робити різні кроки під час гри, в залежності від того, які розширення у вас є.

Як отримати перемогу в науці

Для перемоги в науці вам потрібно зробити три речі: Запустити супутник, висадити людину на Місяць і заснувати марсіанську колонію. Якщо у вас є доповнення Gathering Storm, то є ще кілька додаткових кроків. Загалом, ми вважаємо, що це найпростіша умова перемоги, тому вона чудово підходить для початківців.

Наукові перемоги, очевидно, покладаються на науку. Вам буде легше досягти цієї умови перемоги, якщо ви виберете цивілізацію, яка сильна в науці. Цивілізації з сильним виробництвом також можуть мати перевагу, з причин, які ми пояснимо.

Ви захочете спланувати свої міста таким чином, щоб вони були максимально наукомісткими. Це включає розміщення районів кампусів поблизу гір і тропічних лісів, оскільки вони дають бонус до сусідства для цього району.

Однак не нехтуйте виробництвом. Після того, як ви дослідили технологію, необхідну для початку запуску ракет, вам доведеться їх будувати – а це вимагає багато виробництва. Шукайте міські ділянки, які можна покращити за допомогою багатьох шахт. Пам’ятайте, що райони промислових зон отримують великі бонуси від сусідства з шахтами та лісопилками.

Нарешті, не забувайте про систему “Еврика”. Кожна технологія в Civilization VI має евристичну мету. Якщо ви її виконаєте, то

Наукової перемоги відносно легко досягти, оскільки опонентам важко вас заблокувати. Рання агресія – головна загроза, якої слід остерігатися. Якщо ви зможете пережити будь-які ранні війни і досягнете успіху у виробництві найбільшої кількості науки, ваша технологічна перевага ускладнить опонентам перемогу над вами. Ворожі шпигуни можуть саботувати ваші райони в пізній грі, але ви можете захиститися від цього, створюючи власних шпигунів і призначаючи їх на контршпигунські операції.

Як здобути перемогу в культурі

Щоб досягти перемоги в культурі, вам потрібно перетворити свою цивілізацію на туристичний центр. Зокрема, ви повинні залучити більше приїжджих туристів, ніж всі інші цивілізації мають внутрішніх туристів, разом узяті.

Культура може бути складною умовою перемоги, оскільки вона є однією з найскладніших для досягнення, і може стати значно складнішою, якщо вам не пощастить бути в парі з цивілізацією зі штучним інтелектом, яка зосереджується на цій умові перемоги. Ми не рекомендуємо цього робити, якщо ви хочете виграти свою першу гру в Civilization VI.

Важливо грати за цивілізацію з певною формою бонусу до виробництва культури або туризму. Без такого бонусу ця умова перемоги може бути складною. Крім того, вам потрібно буде зосередитися на культурі (щоб розблокувати цивілізацію, вам потрібно розблокувати важливі будівлі) і великій кількості виробництва (щоб створити юнітів, будівлі і Чудеса, вам потрібно розмістити Великі Роботи, Артефакти і Реліквії).

Ви також можете використовувати інші стратегії. Ви можете купувати Великі Витвори, Артефакти та Реліквії в інших цивілізацій, тож ви можете знайти застосування великим багатствам. Релігія корисна, оскільки вона може запропонувати корисні бонуси, допомогти Вам отримати Реліквії, а пізніше може бути використана для виробництва Рок-груп (які купуються з вірою).

Як ми вже говорили – все складно. Існує багато шляхів до перемоги, але, врешті-решт, все зводиться до отримання необхідних вам Великих Витворів, Реліквій та Артефактів, а також будівництва Чудес і культурних будівель для їх розміщення. Потім, оскільки цього часто недостатньо для перемоги, ви можете використовувати Рок-групу (якщо у вас є розширення Gathering Storm), щоб схилити туризм на свою користь.

Як здобути перемогу в Домінуванні

Найпростіший спосіб здобути перемогу в домінуванні – захопити столицю кожної другої цивілізації на карті. Ми вважаємо, що це друга найпростіша умова перемоги після науки.

У міру того, як ви захоплюєте інші регіони, решта цивілізацій будуть ставати все більш ворожими по відношенню до вас. Через це вам потрібно мати переважаючу армію, щоб дійти до фінішу.

Найкраща стратегія – йти жорстко, прямо з воріт. Завойовуйте своїх перших сусідів, включаючи міста-держави, якщо тільки ці міста-держави не мають особливо корисного бонусу, який ви хочете зберегти. Це має дві переваги.

По-перше, ви можете почати “снігову кулю”, купуючи нові міста і усуваючи конкурентів за найкращі місця для міст. Завоювавши більше території, ви зможете побудувати ще більшу армію, що зробить майбутні завоювання менш складними.

По-друге, в ранніх епохах штраф за розпалювання війни нижче, і інші цивілізації будуть менше спілкуватися один з одним. Чим більше ворогів ви підкорите на ранній стадії, тим менша ймовірність того, що вам доведеться мати справу з сильним альянсом супротивників.

Виробництво і наука, безумовно, корисні, оскільки дозволяють будувати більше юнітів, а також досліджувати кращі юніти. Але не забувайте про релігію. За віру можна придбати деякі військові одиниці. Також релігійні переконання “Захисник віри” та “Хрестовий похід” дають оборонні та наступальні бонуси відповідно. Якщо ви зможете отримати їх рано, і поєднати їх з сильним раннім наскоком на найближчих ворогів, вас буде майже неможливо перемогти.

У будь-якому випадку, до епохи Відродження у вас повинні бути завершені всі справи. Якщо ви не перемогли кількох ворогів до цього часу, подумайте про те, щоб обрати іншу умову перемоги (часто легко переключитися на Науку).

Як здобути перемогу за релігію

Для перемоги релігії ваша релігія повинна бути домінуючою для всіх цивілізацій у грі. Релігія поширюється природним чином з міст, які сильні в певній релігії, але щоб досягти перемоги, вам потрібно буде агресивно шукати способи виробляти більше віри в містах, а також виробляти специфічні юніти для поширення вашої релігії. Ось чому релігія може бути важкою умовою перемоги.

На початку гри вам потрібно зосередитися на двох взаємопов’язаних цілях. По-перше, Вам потрібно створити район Святих місць, а також спробувати побудувати релігійне чудо, як Стоунхендж. Ці цілі допоможуть вам отримати очки Великої Особистості, необхідні для отримання Великого Пророка і, в свою чергу, заснування релігії.

Кількість релігій, які можна заснувати, обмежена (залежно від розміру карти), тому дуже важливо отримати Великого Пророка до того, як цей ліміт буде досягнуто. Ви не можете досягти перемоги в релігії, якщо не заснували релігію. Ранні релігії також отримують першочерговий вибір вірувань.

Заснувавши релігію, ви захочете розширити свою цивілізацію, будуючи міста, які приносять багато віри. Святі місця отримують бонуси за сусідство з природними чудесами та горами, тож слідкуйте за ними.

Коли ви розблокуєте необхідний рівень цивілізації, ви зможете створювати релігійних юнітів з вірою, таких як місіонери та апостоли. Ці юніти можуть подорожувати до міст (вітчизняних або іноземних), які не дотримуються вашої релігії, і навертати громадян. Важливо зосередитися на виробництві релігійних юнітів з високою вірою, щоб ви могли, в свою чергу, виробляти численні релігійні юніти для розповсюдження віри.

Ці юніти можуть вступати в “теологічний бій” з іншими релігійними юнітами, тому ви можете опинитися в релігійних “війнах” з іншими цивілізаціями. Зауважте, однак, що ця боротьба існує за межами вашого звичайного дипломатичного статусу. Ви можете опинитися в релігійній конкуренції з цивілізаціями, які в інших відношеннях є дружніми до вас.

Хоча ви досягнете релігійного домінування шляхом поширення своєї релігії, вам, можливо, доведеться використовувати інші засоби для досягнення перемоги. Якщо ви виявите, що опонент створює вам жорстку релігійну конкуренцію, можна використати стару добру війну, щоб захопити кілька його найкращих міст, що генерують віру. Крім того, ви можете використовувати дипломатію, щоб згуртувати інші цивілізації проти них.

Зрештою, складність перемоги буде багато в чому пов’язана з опором з боку інших цивілізацій.

У доповненні Gathering Storm перемога в дипломатії настає, коли ви набираєте певну кількість очок дипломатичної перемоги (точна кількість залежить від вашої ігрової швидкості; вам потрібно 20 очок при стандартній швидкості).

Як і у випадку з перемогою в культурі, ви заробляєте очки перемоги, виконуючи різні завдання. Ви можете заробити очки, будуючи певні чудеса або досліджуючи певні технології майбутнього. Однак головним джерелом переможних балів буде Всесвітній конгрес. Ось ваші основні джерела переможних балів на Всесвітньому конгресі:

Успішне прийняття резолюцій (1VP)

  • Перемога в конкурсі не надзвичайних ситуацій (1 віцепрезидент)
  • Перемога в конкурсі запитів на допомогу (2 віце-президенти)
  • Перемога на виборах Світового лідера на Світовому конгресі (2 очка) – однак, ви також можете втратити очки, якщо інші цивілізації переважать вас у голосуванні.
  • Хоча ця умова перемоги має певну мету, вона складніша, ніж перемога в науці, оскільки ви не маєте повного контролю над подіями, які призводять до отримання переможних очок. Вам доведеться бути пристосуванцем. Коли з’являється змагання, яке принесе вам очки, ви захочете скористатися ним і піти ва-банк на перемогу. Коли відбудеться нова сесія Світового Конгресу, ви захочете ретельно розглянути свої пропозиції та шукати ті, які, на вашу думку, можуть перемогти.

Дипломатичні переможні бали – не єдиний ресурс, який потрібно відстежувати. Вам також потрібна Дипломатична прихильність, оскільки цей ресурс витрачається у Світовому Конгресі для того, щоб допомогти прийняти ваші пропозиції. Вашим основним джерелом бонусної дипломатичної прихильності будуть міста-держави, оскільки Ви отримуєте одне додаткове очко прихильності за кожне місто-державу, над яким Ви є сюзереном. Ви також отримуєте дипломатичну прихильність від союзів з іншими цивілізаціями, і це може стати основним джерелом прихильності в кінці гри.

Крім того, певні одноразові події (наприклад, звільнення міста-держави або високі результати в змаганнях) принесуть вам Дипломатичну прихильність.

Як і у випадку з перемогою в культурі, багато змінних у грі означає, що не існує універсальної стратегії, яка б гарантувала роботу в кожній ситуації. Однак, як правило, вам слід зосередитися на містах-державах, оскільки вони є надійним джерелом дипломатичної прихильності. Вам потрібно буде розблокувати цивілізацію, яка дозволить вам генерувати більше посланців для відправки в міста-держави, а також використовувати урядову політику, яка покращує виробництво посланців.

Тим часом, вам слід заручитися прихильністю цивілізацій, які стануть вашими сильними союзниками, оскільки хороші альянси в пізній грі важливі для закріплення вашої перемоги.

Хоча це може здатися мирною перемогою, вам може знадобитися сильна і мобільна армія, щоб мати справу з будь-якими протилежними цивілізаціями, агресивно налаштованими по відношенню до міст-держав. Дипломатична перемога може стати майже неможливою, якщо багато міст-держав буде завойовано ворогами, оскільки це позбавить вас дипломатичної прихильності, необхідної для отримання пропозицій на Світовому конгресі. Те ж саме стосується і союзників: ви не отримаєте жодної дипломатичної прихильності, якщо ваш союзник буде завойований.

Як здобути очкову перемогу

Гра в Civ VI закінчується в 2050 році нашої ери, тож якщо до цього часу ніхто не досягне перемоги, переможе гравець з найбільшою кількістю очок. Ви заробляєте очки за виконання наступних дій

Вибір чудових локацій для Ваших міст має велике значення. Погане розташування може призвести до того, що місто принесе більше проблем, ніж воно того варте, в той час як чудове розташування може вирости у величезний мегаполіс, який швидко побудує найдорожчі в грі юніти та райони.

В цілому, всі міста повинні мати доступ до декількох хороших тайлів їжі і декількох хороших тайлів виробництва. Тайли продовольства включають в себе заплави, пасовища, ресурси, пов’язані з продовольством (наприклад, рис, зерно або риба), а також деякі тайли, коли ви можете будувати табори (наприклад, свині). Тайли виробництва включають ресурси, пов’язані з виробництвом (наприклад, камінь або мідь), пагорби і ліси. Важливо дотримуватися певного балансу. Поселення на пагорбах не буде настільки корисним, якщо в результаті виробництво їжі в місті буде занадто низьким, щоб підтримувати велике населення. І з іншого боку, місто з величезним виробництвом їжі не буде корисним, якщо в ньому не вистачає промисловості для швидкого будівництва поліпшень або районів.

Також зверніть увагу на джерело води. Прісна вода є найкращою, оскільки вона пропонує найбільш базове житло. Це робить річки надзвичайно привабливими на початку гри. Пізніше цей доступ до води стає менш важливим, оскільки технологія відкриває нові способи будівництва житла в місті.

Після того, як ви розберетеся з цими основами, зверніть увагу на додаткові бонуси. Розкішні ресурси, стратегічні ресурси та природні чудеса – все це підсолоджує угоду.

Хоча всі вони важливі, а природні чудеса можуть стати дивовижним бонусом, якщо ви знайдете потрібне в потрібному місці, розкішні ресурси мають пріоритет. Ваш доступ до розкішних ресурсів диктує ваше зростання, оскільки вони потрібні вам для створення зручностей і підтримки ваших громадян. Додавання нових міст, позбавлених ресурсів розкоші, поставить вас у скрутне становище.

Як планувати і управляти районами міста

Додавання міського розростання, яке тепер змушує будівлі та чудеса займати тайли на карті, повністю змінило головоломку планування ваших міст.

Якщо раніше ви в основному були стурбовані тим, які поліпшувані ресурси потрапляють в межі нового міста, то тепер ви повинні дійсно продумати, як ви хочете спеціалізувати кожне місто, оскільки вони обмежені одним районом на кожних трьох жителів (якщо ви не Німеччина, яка піднімає цю межу на одного). Унікальні варіанти районів, які є у деяких лідерів, також не враховуються в цьому ліміті і коштують вдвічі дешевше.

Ознайомтеся з бонусами сусідства для кожного типу району, наприклад, гори для кампусів і святих місць або річки для комерційних центрів. Перш ніж знайти кожне місто, візьміть до уваги як загальний план, так і особливості навколишньої географії, щоб спланувати, де ви хочете побудувати ті чи інші райони і чудеса, щоб отримати максимальну користь від них.

Кампуси, святі місця, театральні площі, комерційні центри та промислові зони отримують бонуси за те, що знаходяться поруч з іншими районами, тому, як правило, ви хочете розташувати їх якомога ближче один до одного. Це посилюється пізніше в грі, коли розблоковано шпигунство, оскільки ваші шпигуни, що захищають, розміщуються в певному районі та захищають його та всі навколишні тайли від саботажу.

Також на замітку: Вам більше не потрібно засновувати міста на узбережжі, щоб будувати військово-морські підрозділи. Будь-яке місто з тайлом узбережжя в межах робочого діапазону може побудувати район гавані, щоб досягти того ж ефекту. Гавань відкривається за допомогою технології Класичної епохи (Небесна навігація), а заселення прибережного міста активує прискорення для вітрильного спорту, так що поселення на березі все ще є ключовим, якщо ви хочете вийти в море раніше (якщо ви граєте за Норвегію, наприклад).

Дві нові системи обмежують зростання ваших міст. Загальнонаціональний рейтинг щастя замінено на локальну оцінку зручностей у кожному місті, а новий показник “Житло” обмежує кількість населення, яку може витримати будь-яке місто. Ви повинні активно враховувати обидва показники при плануванні розвитку міст, щоб уникнути неефективних періодів відсутності або обмеженого зростання.

Як управляти ресурсами розкоші

Благоустрій, нова міська версія системи Щастя серії, може підвищити або знизити продуктивність вашого міста в залежності від того, наскільки добре ви “балуєте” його мешканців.

Для нормального функціонування кожне місто повинно підтримувати чистий показник благоустрою на рівні нуля або вище, що передбачає наявність одного об’єкту благоустрою на кожних двох мешканців, починаючи з трьох. Падіння показника нижче нуля, яке може статися після того, як такі фактори, як втома від війни і банкрутство, призведуть до падіння показника, сповільнить економічне зростання і зниження доходів від непродовольчих товарів. Зрештою, нездатність підвищити показник благоустрою призведе до того, що варвари будуть розмножуватися на ваших кордонах. І навпаки, високі показники благоустрою можуть прискорити зростання і врожайність.

Кожен покращений ресурс розкоші дає одне очко зручності для чотирьох міст. Додаткові копії кожного ресурсу придатні лише для торгівлі. Бонус зручності від предметів розкоші автоматично розподіляється туди, де вони найбільше потрібні.

Видатні люди, світові чудеса, політика, релігія, національні парки та будівлі в розважальному комплексі також можуть підвищити ваш бал зручностей. Розважальний комплекс не має бонусів за сусідство, а кілька його будівель дають зручності всім міським центрам в межах шести тайлів, тому враховуйте це при їх розміщенні.

Зручності надзвичайно важливі для вашого успіху. Нові гравці можуть значно покращити свої навички, просто навчившись зосереджуватися на зручностях. Іноді це може означати прийняття складних рішень: вам може знадобитися заснувати місто в дуже зручному місці або навіть оголосити війну сусідові.

Як управляти житлом

Ще одна нова система, “Житло”, обмежує кількість громадян, яких може утримувати дане місто. За замовчуванням, нові міста підтримують двох людей, але це число може бути збільшено до шести, якщо центр міста прилягає до джерела прісної води (річка, озеро або оазис). Якщо ви не можете оселитися на прісній воді, то намагайтеся бути на відстані одного тайла від її джерела або гори, оскільки ранній район Акведука додасть до шести житлових будинків для міст, що не мають власного джерела питної води.

Ферми, плантації та пасовища дають 0.5 житла, що допомагає покрити ранній ріст, але з часом вам потрібно буде доповнити це будівлями (такими як Зерносховище або Каналізація), Політикою, Релігією, Справедливістю і т.д.

Загалом, ви хочете планувати своє зростання таким чином, щоб обмежити будь-які штрафи зростання, спричинені недостатньою кількістю житла. Це може означати збільшення планів будівництва водогону або додаткових ферм. Нові гравці часто забувають визначити пріоритетність технологій, які розблоковують поліпшення, що розширюють житло, і часто забувають розгорнути достатню кількість будівельників для будівництва поліпшень. Пам’ятайте про ці завдання, поки ваша цивілізація зростає.

Як управляти стратегічними ресурсами

Стратегічні ресурси, такі як залізо, коні та нафта, необхідні для будівництва певних юнітів. В останньому доповненні, Gathering Storm, вони працюють інакше, ніж в базовій грі.

У базовій грі (і в доповненні “Зліт і падіння”) стратегічні ресурси необхідні для створення певних юнітів. Вам потрібно два стратегічних ресурси, щоб побудувати юніта, який вимагає цього ресурсу в будь-якому місті; якщо у Вас є табір або гавань, ця вимога зменшується до одного. Додаткові ресурси, крім перших двох, не мають ніякої користі, за винятком торгівлі дипломатією.

Gathering Storm змінює механіку. Замість цього стратегічні ресурси накопичуються з часом. Ви отримуєте стратегічні ресурси з кожного свого ходу. Існує обмеження в 100 ресурсів для кожного стратегічного ресурсу. Ви повинні мати певну кількість стратегічного ресурсу, щоб побудувати юніта, який його потребує (зазвичай 20). Однак, ці юніти також мають вартість утримання стратегічного ресурсу. Ваш запас ресурсу зменшуватиметься, якщо витрати на його утримання за хід будуть більшими, ніж дохід від нього. Якщо у вас закінчився стратегічний ресурс, будь-які підрозділи, які потребують цього ресурсу, не зможуть зцілитися після бою.

Нова система в Gathering Storm, хоча і більш складна, але також забезпечує більшу гнучкість і пропонує більшу цінність, оскільки додаткові ресурси діють як форма валюти. Ви можете запастися ними на чорний день або використовувати в торгових переговорах.

Як створювати торгові пости

Торгові шляхи в цілому працюють так само, як і в Civilization 5, хоча тепер вони винагороджують кмітливих гравців більш різноманітним набором ресурсів, які частково відповідають районам, побудованим в місті призначення. Однак, однією з нових особливостей є автоматичне будівництво торгових постів в центральному тайлі кожного міста, до якого ви відправляєте торговий маршрут, іноземний або внутрішній.

Проходження через торговий пост збільшує дальність маршруту на 15 (понад базу 15), а також додає одне золото до вашого чистого прибутку за кожен пост. Немає обмеження на те, скільки Торгових Постів цивілізацій може існувати в даному місті, але ви можете скористатися тільки своїм власним. Враховуйте це при виборі торгових шляхів, окрім миттєвої вигоди, оскільки невелике планування допоможе розширити діапазон і ефективність вашої торгової мережі в довгостроковій перспективі.

Також зверніть увагу, що вам більше не потрібно будувати дороги вручну, оскільки тепер вони автоматично будуються торговцями вздовж їхніх маршрутів. Зрештою, ви можете робити це навмисно за допомогою військово-інженерного підрозділу підтримки, але за одну плату за тил.

Варвари, як правило, мають більш потужні підрозділи протягом всієї гри, ніж раніше, починаючи зі Списоносців, а не тільки з Воїнів. Вони також першими висилають розвідників. Вбивство варварських розвідників повинно бути пріоритетом, коли вони прибувають: Впіймайте розвідника до того, як він повернеться додому, і варвари не дізнаються про ваше місто, що дасть вам час вирішити проблему в зародку.

Якщо ж розвідник повернеться додому, будьте готові до серйозного нападу, якщо ви не очистите їхній табір найближчим часом. Розвідники мають більшу рухливість, ніж більшість ранніх підрозділів, тому важливо мати багато добре розміщених підрозділів, щоб загнати їх в кут.

Другою причиною для раннього початку гри є те, що сусідні цивілізації, контрольовані ШІ, здаються набагато агресивнішими на початку гри, особливо на більш високих рівнях складності. Додавання Cassus Belli, системи, яка карає цивілізації за оголошення війни без належного обґрунтування, означає, що багато цивільних будуть більш неконфліктними по ходу гри, щоб уникнути дипломатичних санкцій, якщо у них немає обґрунтування для оголошення війни. Однак, в Стародавній Епосі немає ніяких покарань за розпалювання війни, і ШІ точно знає про це.

Особливо остерігайтеся сусідніх цивілізацій з доступом до сильних спеціалізованих юнітів Стародавньої Епохи, таких як Єгипет, Шумерія, Греція та Ацтеки, оскільки вони, швидше за все, застануть Вас зненацька. Ми програвали ігри протягом 50 ходів на складності “Імператор”, тому що бонуси виробництва, які ШІ отримують на складності вище “Принц”, в поєднанні з їх посиленою агресією, означали, що Гільгамеш з’являвся на нашому кордоні з ордою бойових возів, в той час як у нас була лише жменька слінгерів. Спільнота, безумовно, помітила цю тенденцію, тож не виключено, що після патчів вона стане меншою проблемою, але поки що будьте обережні.

Поради для Civilization VI: Rise and Fall

Перше повноцінне доповнення Civilization VI, Rise and Fall, додає масу нових доповнень, які можуть мати великий вплив на вашу стратегію і гру в цілому. Ось всі найбільші зміни і те, як ви, можливо, захочете до них підійти.

Великі епохи

Фірмова механіка Rise and Fall – це розширена версія механіки Золотого століття серії. У цьому доповненні кожна цивілізація переживає золотий і темний віки, які посилюють або зменшують ваш вплив на підданих, відповідно. Ці стани мають широкий спектр ефектів, і знання того, як їх використовувати, може зробити або зламати вашу гру.

Ми розповімо про це більш детально в нашому посібнику до Rise and Fall’s Ages, але ось коротка версія: По мірі розвитку вашої цивілізації – створення чудес, завоювання нових земель, відкриття технологій і т.д. – ви будете накопичувати очки епохи. Якщо ви заробите занадто мало, ви потрапите в темну епоху. Якщо заробите рівно стільки, скільки потрібно, то проживете звичайну епоху без особливих змін. Перетин чергового порогу, однак, відкриває золотий вік.

Хоча входження в темну епоху, як правило, погано, а в золоту епоху, як правило, добре, обидві вони можуть бути використані на вашу користь. Ви, швидше за все, ввійдете в темну епоху відразу після золотої епохи. Що ще важливіше, входження в темну епоху

Нова система лояльності, яка замінює щастя з минулих ігор Civ, дозволяє гравцям здійснювати захоплення територій за допомогою м’якої сили і може спричинити головний біль для слабших імперій. Лояльність, як правило, знижується, коли ви будуєте далі від своєї столиці. Для вразливих міст є дві речі, які ви можете зробити, щоб захистити свої кордони: Уникайте темних віків і встановлюйте губернаторів у віддалених аванпостах.

Є й інші способи схилити систему на свою користь. Це далеко не так ефективно, як мати губернатора, але розміщення військових частин біля міста, що коливається, може означати різницю між придушенням повстання або втратою території на користь нової королеви повстанців. Якщо є можливість, залучайте до свого гарнізону видатних генералів. Перемоги в боях поблизу, особливо з великими полководцями, також можуть допомогти мобілізувати підтримку вашого режиму.

Існує безліч різних юнітів, здібностей і т.д., які можуть впливати на лояльність. Що б ви не вибрали, переконайтеся, що у вас достатньо ресурсів, щоб тримати свою імперію під контролем.

Губернатори

До речі, губернатори – це також новий набір інструментів в Rise and Fall, які ви можете призначити в певні міста, щоб підвищити їх лояльність і продуктивність. Після призначення та утвердження в новому місті губернатори можуть бути неймовірно могутніми і потенційно можуть змінити результат воєн або дипломатичних суперечок. Ми рекомендуємо уважно стежити за кожним з ваших міст і, можливо, навіть будувати їх з урахуванням ваших губернаторів. Під час гри завжди важливо стежити за своїми містами та відстежувати їхні сильні та вразливі сторони, але більш глибоке вивчення того, як ви хотіли б використовувати їх у довгостроковій перспективі, може принести свої дивіденди.

Покращені альянси

Нова, оновлена версія стратегічних альянсів відкрила двері для більш складних відносин між державами. Гравці більше не обмежені класичним оборонним союзом. Ви можете більш глибоко інтегрувати певні елементи однієї цивілізації з іншою на основі типу альянсу, включаючи наукові та торговельні союзи. Це дозволяє менш мілітаристським гравцям користуватися багатьма з тих же переваг без ризику бути втягнутими в потенційно дорогі війни.

Проте найбільша зміна полягає в тому, як ці відносини можуть розвиватися. Ваші відносини можуть розвиватися так само, як і рівень юнітів чи міст. Хоча ви можете почати зі скромного зростання наукової продукції, через декілька років ви матимете потужний торговельний мозковий центр. Щоб максимізувати ці відносини, політичні гравці повинні почати заводити друзів. Чим раніше, тим краще.

Довготривалі зв’язки також діють як більш органічний засіб пожвавлення політичної сцени в середині гри. Бонуси, які надають перевірені часом альянси, частіше за все варті того, щоб змінити цілі Вашої власної цивільної партії, щоб зробити її щасливою. Цей додатковий вплив на гру може зробити її набагато веселішою та цікавішою для тих, хто готовий до цього.

Надзвичайні ситуації

Надзвичайні ситуації – це пізні доповнення до гри, розроблені для того, щоб зупинити будь-яку окрему цивілізацію від досягнення гегемонії та зловживання цією владою. На останніх етапах гри,

Знайте, що якщо ви скидаєте ядерну зброю, решта світу може мобілізуватися проти вас. З іншого боку, якщо ви зможете дати їм відсіч, ви отримаєте щедру компенсацію. Вийти переможцем, будучи членом альянсу або державою-агресором, може бути просто смішно.

Найкраща порада в будь-якому випадку – якомога швидше реагувати на надзвичайну ситуацію, що насувається. Якщо ви стали мішенню, ви можете очікувати, що новий масивний сплеск опору з’явиться на вашому метафоричному порозі в найкоротші терміни. Навіть якщо ви набагато могутніші, об’єднані сили кількох цивілізацій, стягнуті до (зазвичай) одного міста, трохи вирівнюють становище. Аналогічно, час не на вашому боці, якщо ви є членом альянсу, що зупиняє надзвичайну ситуацію. Мобілізація може зайняти багато часу, тому ви захочете діяти швидко і максимізувати час, який у вас є для дій. Оскільки це надзвичайна ситуація, у вас не буде багато часу на підготовку – і ви не повинні намагатися виграти цей час. Або ви готові взятися за справу і вирішити проблему, або ви можете відмовитися від неї і зосередити ресурси в іншому місці. Для членів альянсу немає нічого середнього.

Звичайно, іноді це означає, що сильнішій стороні сходять з рук її (часто) негідні вчинки. Тим не менш, майже завжди варто відстоювати цю точку зору і діяти з обережністю.

Поради для Civilization VI: Gathering Storm

Як і Rise and Fall, друге доповнення Civilization VI додає масу нового контенту. Ось нові можливості в Gathering Storm і наші поради щодо їх підкорення.

Всесвітній конгрес

Найбільшим доповненням в Gathering Storm є Дипломатична перемога. З нею пов’язаний Всесвітній конгрес, який дозволяє вам обговорювати світові проблеми з іншими лідерами. Щоб закріпитися в багатолюдній бесіді, вам знадобиться дипломатична прихильність.

Існує кілька способів досягти дипломатичної прихильності, включаючи вплив на міста-держави та участь у Всесвітніх іграх. Однак найкращий спосіб – укладати союзи з іншими цивілізаціями. Це принесе вам більше дипломатичних очок, а також надасть вам право голосу на Всесвітньому конгресі.

Екологічні загрози

Всесвітній конгрес – це найбільша зміна в Gather Storm, хоча екологічна небезпека посідає друге місце. На певних тайлах будуть знаходитися вулкани, вони стануть жертвами наслідків зміни клімату або стануть мішенню штормів. З цими плитками завжди пов’язані негативні події. Однак Ви можете використовувати їх і на благо своєї цивілізації.

Вулкани, наприклад, під час виверження спустошують сусідні тайли. Однак після цього, завдяки вулканічному ґрунту, на цій ділянці можна буде отримати більше ресурсів.

Загалом, природні небезпеки додають грі випадковості. Іноді вони не спричиняють жодних проблем, але, якщо вони виникають у ключовий момент, можуть спричинити масовий хаос. Багато чого з цього можна пом’якшити, але ціною побудови додаткової інфраструктури.

Здебільшого, екологічні небезпеки не змінять кардинально спосіб вашої гри. Однак слід остерігатися великих вулканів. Оселятися поблизу вулкана часто не варто. Єдиний виняток – якщо місце розташування міста може запропонувати щось інше.

Поради для Civilization VI: Gathering Storm

Наслідуючи погодну тематику, Gathering Storm включає в гру питання зміни клімату. Щоб забезпечити енергією ваші будівлі в кінці гри, вам доведеться вибирати між вугіллям, ураном або нафтою. Як і в реальності, всі ці ресурси виробляють значну кількість CO2, тому будьте обережні у своєму виборі. Цей CO2 почне підвищувати світову температуру і збільшувати ймовірність штормів. З часом ви побачите, як тануть крижані шапки, що призведе до підвищення рівня моря і поглине багато островів і прибережних земель.

Дерева технологій та громадянського суспільства тепер мають нові функції; їхні останні епохи можуть пом’якшити наслідки зміни клімату, досліджуючи екологічно чисті технології. Якщо ви думаєте, що будете використовувати багато енергії, спробуйте інвестувати в ці технологічні дерева на ранній стадії. Це допоможе вам керувати зміною клімату та боротися з нею у пізній грі. Ви не зможете ігнорувати зростаючий вплив зміни клімату – зрештою, жорстокі шторми знищать все. На додаток до широкомасштабних руйнувань, сільські громади будуть ставитися до вас негативно, що впливає на ваш статус на Всесвітньому конгресі.

Дізнавшись Civilization VI вздовж і впоперек, ви зможете вибрати свій шлях до перемоги, будь то традиційна стратегія або ваш унікальний стиль. Кожне оновлення включає в себе нові режими і можливості, так що вам завжди буде чому навчитися і що освоїти в грі. Як новачки, так і ветерани будуть продовжувати знаходити гру розумово складною та свіжою кожного разу. Але якщо ви хочете бути одним з кращих, вам потрібно продумати свою загальну стратегію і вписати будь-яку нову інформацію в свій генеральний план.

Рекомендації від редакції

Як підвищити лояльність послідовників в Cult of the Lamb

Посібник для початківців у Godfall Ultimate Edition: 12 порад і підказок для початку гри

9 важливих порад для початку роботи в New Pokémon Snap

Посібник з поїдання фруктів в Animal Crossing: Нові горизонти

No Man’s Sky: 20 важливих порад для початківців

Огляд Civilization VI

Огляд Civilization VI

Civilization VI огляд

Civilization VI огляд

Огляд Civilization VI

  • Практичне превью Civilization VI: Rise & Fall
  • Практичне превью Civilization VI: Rise & Fall

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *