fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Halo Infinite має все необхідне, щоб процвітати як кіберспортивна гра

Halo Infinite має все необхідне, щоб процвітати як кіберспортивна гра

Хоча я був геймером все своє життя, саме кіберспорт змусив мене серйозно поставитися до цього виду спорту. Коли я грав у Counter-Strike 1.6 у набагато молодшому віці, ніж мав би бути, ми з другом ходили в місцеве ігрове кафе, де грали в невеликі турніри або випадкові матчі з усіма, хто був поруч. Пізніше, побачивши по телевізору турніри з Halo 2, які проводила MLG, я вперше купив Xbox і почав грати в консольні ігри в Інтернеті. Я слідкував за змагальною сценою Halo аж до кінця днів Halo 3, а потім… просто випав з неї.

  • Що робить кіберспорт хорошим?
  • Як Halo Infinite може досягти успіху

Після цього кіберспорт змінився, або, принаймні, здавалося, що змінився. Були ще деякі шутери від першої особи, які проводили турніри, але вся увага, здавалося, переключилася на MOBA приблизно в той час. Такі ігри, як DOTA 2 та League of Legends, стали місцем проведення найбільших кіберспортивних турнірів усіх часів, з гігантськими грошовими призами та ще більшою кількістю глядачів.

Проблема в тому, що я не можу отримати задоволення від жодної з цих подій. Це не погані ігри – далеко не погані – і гравці грають на професійному рівні, але за ними не завжди цікаво спостерігати. Ось чому Halo Infinite мене так схвилювала. З точки зору глядача, вона має всі необхідні інгредієнти для великого кіберспортивного титулу.

Що робить кіберспорт хорошим?

Найбільші та найуспішніші кіберспортивні ігри всіх часів не завжди легко сприймаються. Коли випадкові глядачі не можуть зрозуміти, що відбувається в матчі, незалежно від того, чи це фізичний спорт, чи кіберспорт, це проблема. Я бачив десятки відеороликів і роликів з найбільш “захоплюючих” моментів турнірів з League of Legends і не мав жодного уявлення про те, на що я дивлюся. Я постійно граю в ігри і маю хоча б базову грамотність у всіх жанрах, але на топовому рівні такої складної гри все це виглядає просто як яскраві ефекти і полігони, що махають руками.

Це стосується і змагальних шутерів. Як фанат жанру, я можу оцінити абсурдну майстерність, яка потрібна для того, щоб зробити постріл в голову, пролізаючи крізь дірку від кулі, але більшість людей навіть не побачать, що відбувається.

Хороший кіберспорт повинен бути зрозумілим або з першого погляду, або з якомога меншою кількістю пояснень. Інакше він буде цікавий лише затятим фанатам, які знають десятки (або сотні) символів, нюансів і жаргонів. Не дарма в популярних видах спорту такі прості правила. Не потрібно бути затятим фанатом баскетболу, щоб знати, що потрапляння м’яча в кільце або удар ногою повз воротаря – це гол. Існують більш складні правила, які потрібно вивчити, але якщо це все, що ви знаєте, ви все одно можете насолоджуватися переглядом, не відчуваючи себе повністю розгубленим.

Незважаючи ні на що, кожному доведеться чомусь навчитися, щоб отримати належне задоволення від перегляду кіберспорту. І тут на допомогу приходять елементи презентації та кастингу. Ігри та турніри вже досягли значних успіхів у цих сферах. Ми можемо перемикатися між різними точками зору гравців, або навіть глобальними поглядами, щоб побачити все одразу. Перед ведучими стоїть складне завдання – зрозуміти найвищий рівень гри в конкретній грі та знайти спосіб донести його до аудиторії, яка може не мати досвіду в грі, і при цьому зробити її цікавою для глядачів.

Можливо, це звучить дивно – так багато уваги приділяти глядачеві, описуючи те, що робить кіберспорт чудовим, замість того, щоб говорити про самі ігри та їхній потенціал для гри на високому рівні майстерності. Але в тому-то й справа, що для досягнення успіху кіберспорт повинен бути орієнтований на аудиторію не менше, а можливо, навіть більше, ніж на самих гравців. Найбільша гра у світі ніколи не стане успішним кіберспортом, якщо ніхто не буде за нею спостерігати.

Як Halo Infinite може досягти успіху

У Halo Infinite є все, що потрібно для того, щоб гра працювала як кіберспорт. Я кажу це не лише через ностальгію за старими часами MLG. У багатокористувацькому дизайні Halo завжди було кілька особливих речей, які вирішують – або, принаймні, полегшують – більшість проблем, з якими стикаються інші кіберспортивні ігри. З самого початку всі гравці рівні. Як тільки ви знаєте, що може робити одна людина в грі, ви знаєте, що може робити кожен. Вам не потрібно запам’ятовувати навички та здібності персонажа, або стежити за тим, які предмети є у гравців, або за тим, яке спорядження вони купили.

Це значно спрощує управління роликами та презентацією. Їм не доведеться витрачати багато часу на пояснення нюансів глядачам, і замість цього вони можуть зосередитися на самій грі. Команди мають чіткі кольори, тому будь-хто може з першого погляду визначити, хто проти кого, і легко дізнатися, яка команда перемагає. І це те, що дійсно робить Halo Infinite захоплюючою для мене.

У порівнянні з іншими шутерами в Halo завжди був довгий час до вбивства, або ТТК, в порівнянні з іншими шутерами. Якщо тільки у когось немає потужної зброї, бої тривають досить довго, щоб люди встигли вкластися і зареєструвати те, що відбувається, на відміну від Rainbow Six Siege, CS: GO або навіть Call of Duty.

Навіть на найвищому рівні майстерності командна робота є набагато важливішою та чіткішою. Halo Infinite винагородить за розумні стратегії та позиціонування більше, ніж за вміння натиснути на один піксель за долю секунди, коли в нього потрапляє ворог. Кастинг тут відіграє важливу роль, але саме тут повинні блищати специфічні глядацькі режими. Надання глядачеві тактичного погляду на карту та відтворення того, що сталося, куди пішла кожна команда, і як одна протидіяла іншій, не тільки полегшить розуміння, але й просто розважить.

Halo Infinite має багато роботи за лаштунками, але основна гра, реальний темп і структура матчів ідеально підходять для кіберспорту. Всі починають в рівних умовах, ігри не тривають занадто довго, існує висока стеля навичок, яка не відштовхує нікого з глядачів.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *