fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Хідео Кодзіма став хедлайнером першого фестивалю Tribeca Games

Хідео Кодзіма став хедлайнером першого фестивалю Tribeca Games

Шість років тому кінофестиваль у Трайбеці, співзасновником якого є Роберт Де Ніро, став першим великим заходом у своєму роді, який занурився у світ відеоігор, коли на ньому була представлена гра L.A. Noire від Rockstar Games. В останні роки Трайбека не відставала від своєї тенденції просування ігор з багатим сюжетом, і на цьогорічному заході ігри отримають свій власний фестиваль.

Фестиваль ігор Tribeca Games Festival відбудеться під час закриття кінофестивалю 28-29 квітня на кіностудії Spring Studios у Нью-Йорку. Створений у партнерстві з Kill Screen, фестиваль досліджуватиме взаємозв’язок ігор, розваг та культури.

У ніч відкриття на сцену вийде британський діджей Mura Masa, який відкриє фестиваль, а Telltale Games влаштує сеанс “гри з натовпом” з першим епізодом своєї гри “Вартові Галактики”.

На фестивалі виступить вражаючий склад ветеранів індустрії, включаючи основні доповіді від Хідео Кодзіми, Кена Левіна та Сема Лейка. Кодзіма збирається обговорити, як фільми вплинули на його роботу, але він також планує поговорити про те, що чекає на нього далі – імовірно, про Death Stranding. Левін, творець серії BioShock, розповість про свій досвід роботи з інтерактивним оповіданням. Лейк, людина, що стоїть за Max Payne, Alan Wake і, зовсім недавно, Quantum Break, розповість про свій новий бренд оповіді в іграх.

Крім основних доповідачів, з доповідями також виступлять представники деяких з найвідоміших AAA та інді-ігор. Старший дизайнер Overwatch Майкл Чу (Michael Chu) розповість про те, як Blizzard створила свій еклектичний набір персонажів. Директор студії Campo Santo Шон Ванаман (Sean Vanaman) розповість про Firewatch. Дейві Вреден, творець The Stanley Parable і The Beginner’s Guide , зануриться в свою філософію дизайну.

Розмови торкнуться і зовнішніх впливів. Співзасновник Stoic Studio Джон Уотсон розповість, як на “Сагу про прапор” вплинула “Спляча красуня”. Джонатан Морін, креативний директор Watch Dogs 2, розповість про те, як Ubisoft створила складно пов’язаний відкритий світ Сан-Франциско, який позначений реальними проблемами, такими як всеохоплююче спостереження, житлова криза та різноманітність технологій.

Додаткові панелі та презентації:

  • Вінслоу Портер, Міліца Зек та Трейсі Фуллертон: Про екологічну обізнаність в іграх
  • Ієн Даллас: Про те, що залишилося від Едіт Фінч
  • Робін Хуніке з Морін Фан: Про радість у VR
  • Owlchemy Labs: Про майбутнє VR з командою розробників Job Simulator
  • Бретт Леонард, Джессіка Бріллхарт і Керрі Вітт: про відкриття образів майбутнього за допомогою сучасних інструментів
  • Retro Active: Критичний погляд на ігри 2016 року

Практичні прев’ю майбутніх і нещодавно випущених ігор від Might an

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *