fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Хмарні ігри вам не вороги

Хмарні ігри вам не вороги

Історично склалося так, що шанувальники ігор чинять опір змінам – і іноді небезпідставно. Протягом своєї довгої історії індустрія відеоігор експериментувала з ідеями, які, як правило, протиставляли інтереси гравців інтересам корпорацій. Все, починаючи від інвазивних мікротранзакцій, провального плану Xbox One “завжди онлайн” і закінчуючи нинішнім захопленням NFT, викликало бурхливу реакцію скептично налаштованих гравців.

  • Наростання скептицизму
  • Найкращі сценарії розвитку подій

Оскільки геймери зараз перебувають у стані підвищеної готовності через нову хвилю гучних галузевих концепцій, хмарні ігри, схоже, перебувають під більш пильною увагою, ніж будь-коли. Чим більше компаній експериментують з технологіями, тим більше вони розглядаються як загроза існуванню індустрії. Коли Kingdom Hearts вийшла на Nintendo Switch через хмарні порти, фанати виливали її в багнюку. Нещодавнє одкровення Sony про те, що PS Plus буде містити хмарні версії ігор для PS3, викликало аналогічну реакцію фанатів, які вимагали нативних портів.

Скептицизм зрозумілий, оскільки прихильникам хмарних технологій ще належить завоювати довіру гравців. Хмарні ігри залишаються складною технологією, оскільки вони залежать від наявності у користувача хорошого підключення до Інтернету, що не завжди можливо на більшій частині території США. Однак, відверта опозиція до цієї технології може бути недоречною. На відміну від інших нещодавніх технологічних інновацій, хмарні ігри дійсно можуть вирішити проблеми. Насправді, ми вже бачимо, наскільки позитивним може бути цей варіант.

  • Святкуйте з нами 1 000 000 підписників YouTube і вигравайте!
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Що далі для Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується

Наростання скептицизму

Негативна реакція на подальше зростання хмарних ігор є складною. Хоча гравці мають багато законних проблем з технологією, частина реакції випливає з її початкового впровадження. Коли Google запустив свою хмарну платформу Stadia у 2019 році, не було реальної дорожньої карти щодо того, як хмара повинна інтегруватися у відеоігри. Google упакував свою послугу в дорогу модель підписки, яка ставила в пріоритет саму технологію, а не фактичні ігри, які її підтримували. З невеликою стартовою лінійкою і відсутністю функцій на старті, Stadia відразу ж намагалася знайти свою опору.

Цей початок революції, можливо, отруїв колодязь для деяких. На деякий час хмарні ігри стали синонімом сервісів з підпискою. Не допомогло й те, що незабаром після цього Amazon застрибнула на потяг Google з Luna, посиливши це сприйняття. Відраза до технологій здавалася невіддільною від раціональних побоювань, що відеоігри переходять в еру підписки.

Хоча це могло посилити скептицизм, це далеко не єдина причина, чому геймери все ще відвертаються від технологій. Хмарні ігри завжди в режимі онлайн створюють безліч проблем для геймерів, які не живуть у великому місті, де є доступ до інтернету, а також для тих, хто не має доступу до інтернету.

Інші питання є більш складними. Право власності стає особливо слизьким поняттям у хмарі, і це те, що гравці вже давно не сприймають. Якщо хтось купує гру в Google Stadia, а Google закриває сервіс, передплатники просто більше не матимуть до неї доступу. Це призводить до занепокоєння щодо збереження ігор, оскільки деякі побоюються, що перехід до хмарних технологій може призвести до того, що деякі ігри одного дня просто зникнуть у повітрі.

Це все обґрунтовані побоювання, але вони породжені сценарієм, в якому хмарні ігри повністю замінять те, як ми граємо зараз. Це просто не реальність технологій.

Найкращі сценарії розвитку подій

Роль хмарних технологій у сучасному ігровому ландшафті здебільшого є допоміжною. Це частина більш широкої філософії індустрії, яка спрямована на те, щоб зробити ігри більш гнучкими – та сама ідея, яка породила Nintendo Switch та Steam Deck. Для відданих гравців на консолях та ПК це означає, що тепер можна пограти у щось на кшталт Halo Infinite у відпустці, не тягаючи з собою дорогу машину. Мета полягає в тому, щоб дати нам більше можливостей, а не менше.

Ця технологія є потенційним вирішувачем проблем, і ми починаємо бачити, як її корисність розгортається в несподіваних напрямках. Найбільш очевидна її перевага – фінансова. Для тих, хто не хоче витрачати 500 доларів на купівлю нової консолі або набагато більше на потужний ПК, хмарні ігри знижують бар’єр для входу, встановлюючи ігри високого класу на пристрої, якими вони вже володіють. Це розширює доступ, і це, по суті, є чистим позитивним результатом.

Але, мабуть, найкращим прикладом хмарних технологій як сили добра став минулий тиждень, коли Microsoft зробила хмарну версію Fortnite безкоштовною для всіх гравців, без підписки Game Pass. Цей крок мав монументальний побічний ефект: він непомітно повернув гру на пристрої iOS. Fortnite не була доступна в App Store з 2020 року, і це рішення призвело до гучного судового процесу між Apple та Epic Games. У той час Apple заборонила гру в якості покарання за те, що Epic намагалася обійти Apple, отримуючи частку від її внутрішніх продажів. Це була демонстрація сили, яка підкреслила, наскільки велику владу компанія має над розробниками.

Хід Microsoft з Fortnite забрав цю владу у Apple. Тепер гравці можуть знову насолоджуватися королівською битвою на пристроях iOS, і компанія не може нічого з цим вдіяти.

Якщо використовувати хмару як інструмент, вона може вирішити подібні проблеми. Рішення Sony зробити ігри для PS3 доступними через хмару може розчарувати, але це розумний спосіб обійти складну архітектуру, яка історично ускладнювала портування таких ігор, як Metal Gear Solid 4, на сучасні пристрої. Враховуючи стан Nintendo Switch та її застарілі технології, хмара дає гравцям можливість випробувати сучасні ігри, такі як Control, які в іншому випадку просто не запустилися б на консолі.

У всіх цих сценаріях альтернативою було б те, що ці ігри просто не існували б на цих платформах. Fortnite і надалі не можна було б грати на iOS через корпоративну політику, ігри для PS3 залишилися б загубленими в часі, а власники Switch мали б менше можливостей. Хоча жоден з цих варіантів не може бути оптимальним для гравців з поганим інтернетом, їх існування є суто адитивним.

На сьогоднішній день немає сенсу виступати проти хмарних ігор так само, як гравці виступають проти мікротранзакцій або NFT. До тих пір, поки вона продовжує доповнювати традиційний ігровий досвід, це потужний інструмент, який може допомогти, а не зашкодити. Вам не обов’язково купуватися на це, але це не наш ворог.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Fortnite’s Epic Games виплатить $520 млн за порушення конфіденційності дітей
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, перенаправляючи користувачів в Steam
  • Starfield: дата виходу, трейлер, геймплей і не тільки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *