fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ігри-спін-оффи League of Legends отримають те, про що насправді розповідає серія

Ігри-спін-оффи League of Legends отримають те, про що насправді розповідає серія

За 11 років свого існування бренд League of Legends зазнав значних змін. Те, що починалося як проста багатокористувацька онлайнова бойова арена (MOBA), наповнена дикими і дивними персонажами, перетворилося на живий і дихаючий світ. За останні роки Riot Games випустила кілька ігор, багато з яких відбуваються в Рунетері – світі, в якому відбувається дія League of Legends.

  • Бути каноном чи не бути каноном?
  • Мені потрібен герой, або 140 героїв

Тепер, коли Рунетерра повністю наповнилася життям і має безліч ігор, багато гравців зосередилися на тому, що означає “справжній канон” у цьому світі. З нещодавнім виходом The Ruined King та Hextech Mayhem, розробник Riot Forge, здається, вагається підтвердити, чи є ці ігри конкретно канонічними в історії Ліги. Це призвело до того, що гравці відкидають події в цій грі, оскільки вони можуть не вписуватися в істинний канон. Позиція Riot Games та Riot Forge щодо канону своїх ігор показує, що вони не особливо переймаються всеохоплюючим омні-каноном, але хочуть, щоб історія була про те, чим насправді є League of Legends: Легенди про героїв.

Бути каноном чи не бути каноном?

Приблизно в той же час, коли Ruined King була випущена, Riot Forge провела AMA на Reddit, щоб обговорити гру. Було піднято питання про те, як гра вписується в канон, і на нього відповів Роуен Паркер, креативний директор Riot Forge. Пізніше він опублікував свою відповідь у Twitter, оскільки ця тема явно цікавила багатьох фанатів серії. Його пояснення залишило багатьох незадоволеними, а деякі все ще були збентежені. У відповіді Паркера одночасно стверджувалося, що Ruined King була в основному канонічною, але Riot Forge не повністю прихильна до створення ігор за каноном.

1/? FAQ: “Чи є історія гри Ruined King канонічною?”;

Коли мене запитують про це, я думаю про те, чому це важливо для людей. Ми хочемо знати “Чи можу я емоційно вкластися в цю історію?” або “Чи дійсно ця історія сталася?”;

Тож якщо мене запитають: “Чи реальна історія “Зруйнованого короля”?”, то відповідь – ТАК!

Rowan – L4T3NCY (@RiotL4T3NCY) 16 листопада 2021 р.

Я розумію, чому багато гравців відчувають незадоволення такою відповіддю. Великий наратив і канон – це те, що може бути дуже приємним. Ми бачили це в ігрових франшизах, таких як Resident Evil, і навіть у фільмах, таких як Кінематографічний всесвіт Marvel. Послідовний канон додає відчуття і розуміння того, що кожен сюжетний хід, персонаж чи подія слугує більшій меті. Він привносить причинно-наслідковий зв’язок у розповідь. Замість випадкових подій і персонажів, що діють незалежно і, можливо, суперечливо, все вписується одне в одного. Подія X відбувається через персонажа Y, яка вплине на землі Z. З l

Проблема омні-канону полягає в тому, що він залишає дуже мало місця для “зайвої ваги”. Якщо історія або персонаж не вписується в цей канон або наратив, він майже повністю викреслюється, як єретичні писання божевільного ченця в горах. Це може зробити гру або серіал короткозорим – зосередженим лише на чомусь одному, не залишаючи місця для експериментів. Це можна побачити навіть у серії League of Legends з такими персонажами, як Рамбл і Шако, чиї історії – або їх відсутність – не вписуються в грандіозний наратив, який вибудовує Riot Games. Хоча ними все ще можна грати в іграх, вони відчувають себе недоречно в порівнянні з персонажами з більшою наративною вагою, такими як Свейн або Люціан.

Замість того, щоб об’єднати всі ці історії та персонажів у щось цілісне, Riot Games застосовує інший підхід – свого роду компроміс. Світ Runeterra має офіційну хронологію і наповнений персонажами та подіями, які взаємодіють один з одним. Однак є місце для неканонічної розповіді, що дає свободу для експериментів. Так з’явилися такі ігри-спін-оффи, як Hextech Mayhem і Ruined King. Хоча деякі події в Ruined King і всі події Hextech Mayhem є неканонічними, вони все одно фокусуються на основних цінностях серії League of Legends: Персонажі, а точніше, герої.

Мені потрібен герой, або 140 героїв

Повернімося на 11 років назад, коли League of Legends тільки зароджувалася. Замість того, щоб займатися всеосяжним оповіданням з правдоподібним світом, LoL була просто MOBA. Світ Рунетери був не настільки важливий, як його мешканці. До сьогоднішнього дня список героїв League of Legends наповнений цікавими та унікальними персонажами, адже саме вони допомогли започаткувати фандом цієї гри. Важливість персонажів та їхніх рис, здається, є частиною етосу цих ігор. Про це лаконічно висловився Роуен Паркер у Reddit AMA. “Чи вважаємо ми, що Зіггс “насправді” підірвав 1/2 Пілтовера в люті? Напевно, ні (не дуже). Проте, чи є жарти між Зіггсом і Хаймером правдивими і чи розкривають вони більше їхні стосунки? Безумовно”.

Hextech Mayhem і Ruined King призначені для дослідження персонажів всередині легенди LoL. Ми побачимо персонажів, яких ми знали роками, в новому світлі і по-новому виразити себе. Як каже Рован, не важливо, чи підірвав Зіггс половину Пілтовера. Натомість важливі причини, чому і як Хаймердінгер намагається зупинити Зіггса, адже саме ці дії та мотивації допомагають гравцям краще зрозуміти Хаймердінгера та оцінити його характер. Хоча основні події Ruined King відбуваються на часовій шкалі, не все в грі повинно бути особливо правдивим, оскільки історія слугує способом самовираження персонажів.

Оповідання всередині канону серії можуть служити цій меті так само ефективно, як і неканонічні оповідання. Вони можуть навіть відчуватися більш впливовими, оскільки канонічні наративи можуть поєднуватися між собою. Те, як R

Це історії, що зустрічаються у світі Рунетери. Історії, міфи і навіть легенди не повинні бути повністю пов’язані з всеосяжною розповіддю або логікою. Історії служать певній меті, будь то мораль в кінці або розуміння героя та його вчинків. Ця концепція навіть актуалізується всередині канону LoL з улюбленим персонажем фанатів Браумом. Це персонаж, який оточений історіями, в основному про нього самого та його вчинки. Ніхто не ставить під сумнів, чи всі ці історії правдиві. Це не має значення, вони виконують свою мету – дати людям зрозуміти, ким насправді є Браум.

Всеканон – це все ще дієвий спосіб створити світ або добірку історій. Все, що добре вписується одне в одне, добре сприймається і підкреслює важливість вчинків і наслідків. Неканонічні історії, вкраплені в канон, можуть допомогти створити міфи всередині його власного світу. Ці історії покликані служити певній меті і часом є майже такими ж важливими, як і канонічні. Вони розповідають нам історії про персонажів, ідеали та концепції, які могли б зацікавити нас на рівні розповіді. Це те, що дозволяє легендам народжуватися.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Найкращі ігри 2022 року: 10 поточних ігор, в які ми не могли відірватися
  • Xbox Game Pass отримує пару номінантів Game Awards і не тільки
  • Отримати безкоштовну підписку на PC Game Pass можна через підписку на Twitch
  • Evercore Heroes застосовує формулу League of Legends у кооперативній грі

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *