fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ігрова індустрія Китаю наближається до $10 млрд, і через тринадцять років країна може скасувати заборону на відеоігрові консолі

Ігрова індустрія Китаю наближається до $10 млрд, і через тринадцять років країна може скасувати заборону на відеоігрові консолі

У світовій індустрії відеоігор США домінують у грошовому еквіваленті. У 2012 році індустрія відеоігор згенерувала близько 50 мільярдів доларів, і минулого року 18 мільярдів доларів з них надійшли зі Сполучених Штатів. Однак домінування США не буде тривати вічно, оскільки все більше і більше країн починають витрачати більше часу і грошей на відеоігри. Китай зростає в геометричній прогресії. Завдяки чому ігрова індустрія США генерує більше доходів, ніж Китай, є індустрія консолей. Відеоігрові консолі, такі як Xbox 360 і PlayStation 3, а також роздрібні ігри, в які вони грають, щороку приносять величезні доходи від продажів, але консолі заборонені в Китаї, і так було з 2000 року. Однак це скоро зміниться.

“Ми переглядаємо політику і провели деякі опитування та обговорення з іншими міністерствами щодо можливості відкриття ринку ігрових консолей”, – повідомило джерело в Міністерстві культури Китаю в інтерв’ю газеті China Daily, – “Однак, оскільки заборона була видана сімома міністерствами більше десяти років тому, нам знадобиться схвалення всіх сторін, щоб зняти її”.

Ігрові приставки були заборонені в Китаї на тій підставі, що вони розбещують молодь. Однак за п’ять років після заборони бум онлайн-ігор прокотився по Китаю, зробивши MMO, такі як World of Warcraft, величезним бізнесом. Такі компанії-виробники відеоігор, як Tencent, допомогли розширити базу онлайн-ігор в Китаї, і зараз онлайн-ігри складають майже 90 відсотків усіх доходів від ігор в Китаї.

Уся китайська ігрова індустрія принесла майже 10 мільярдів доларів у 2012 році.

“У Китаї зараз більше онлайн-гравців, ніж у США і, я вважаю, Японії разом узятих”, – сказав віце-президент Tencent Девід Валлерстайн у 2012 році, – “Цього року китайський ринок онлайн-ігор становитиме близько 8 мільярдів доларів, а світовий ринок онлайн-ігор – близько 15 мільярдів доларів. Так що це приблизно половина”.

Оцінка Валлерстайна насправді виявилася заниженою приблизно на мільярд доларів, і очікується, що ця тенденція збережеться. Очікується, що до 2017 року китайський ігровий ринок досягне 21,7 мільярда доларів.

Численні компанії-виробники відеоігор намагалися обійти заборону. Компанія Sony навіть отримала юридичний дозвіл на випуск PlayStation 2 в країні ще в 2003 році, а потім випустила її обмеженим тиражем в 2004 році. На жаль для Sony, консоль зазнала катастрофічного провалу, оскільки ринок заполонили апаратні та програмні пірати. Інші компанії знайшли лазівки в забороні. Lenovo’s Eedoo CT510, ігрова приставка з керуванням рухом у стилі Kinect, продавалася як “консоль для тренувань”.

Хто ж першим візьметься за китайський ринок ігрових приставок? Можливо, знову спробує свої сили компанія Sony. У листопаді японський виробник отримав “Китайський обов’язковий сертифікат”, який діє до 2016 року, що є необхідною сертифікацією для імпортованої продукції, такої як PlayStation 3. Однак, оскільки наступне покоління консолей вже на підході, такі виробники, як Sony, а також Nintendo і Microsoft, ймовірно, лобіюватимуть дозвіл на продаж своїх консолей в Китайській Народній Республіці. Звичайно, якщо заборона буде повністю знята, це також може розчистити шлях для іншої консолі, виробленої однією з багатьох китайських ігрових компаній, що працюють в Китаї.

Рекомендації редакції

  • Оновлення PS Plus у 2022 році не завадило б провести у 2023 році
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Найкращі пропозиції на відеоігри за грудень 2022 року
  • Підсумки PlayStation 2022 року: Як отримати доступ до статистики на кінець року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *