fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Як “Mario Kart” надихнув “Mario Rabbids”, аж до передсмертного погляду Луїджі

Як “Mario Kart” надихнула “Mario + Rabbids”, аж до передсмертного погляду Луїджі

Не було жодного шансу, що Mario + Rabbids: Битва за королівство не повинна була стати дивною відеогрою. Дивовижний ексклюзив для Switch, розроблений Ubisoft, бере дві франшизи екшен-платформи – флагманський світ Mario від Nintendo та міньйонних кроликів – і поєднує їх разом у модифікованій стратегії-RPG. Нічого подібного ви ще не бачили.

Наша гра передбачувана, але є такий же невеликий шанс непередбачуваності, який у вас є в Mario Kart …

Є й інші дивацтва. Маріо, Луїджі, Персик, Йоші і їх клони-кролики – всі вони носять барвисті гармати, і вступають в перестрілки з кроликами, деякі з яких взяли на себе риси класичних ворогів Маріо. Вони б’ються на яскравих, барвистих полях битв, покритих різнокольоровими блоками і колекційними монетами. Це військова гра в її найбільш азартному виконанні.

За словами креативного директора Ubisoft Milan Давіде Соліані (Davide Soliani), все це – за задумом розробників. Щоб створити нову відеогру, відмінну від двох серій, на основі яких вона побудована, він і його команда створили новий жанр – те, що він називає “тактичною пригодою” – щоб забезпечити основу для гри, яка не схожа на будь-який попередній спін-офф Маріо.

  • Найкращі подарунки для геймерів
  • Найкращі ексклюзиви для Nintendo Switch 2022 року: 9 визначних подій знакового для консолі року
  • Не пропустіть ці великодні яйця з нового трейлера фільму “Суперсімейка братів Маріо

Ми поспілкувалися з Соліані, якого ви, можливо, більше знаєте як “плачучу людину Ubisoft”, під час заходу Mario + Rabbids Kingdom Battle, що відбувся минулого тижня в Нью-Йорку. Погравши кілька годин у гру, включаючи локальний кооперативний режим, якого ми не бачили на E3, ми розпитали його про те, як його команда розробила унікальний стиль гри.

Примітка автора: Це інтерв’ю було скорочено та відредаговано для більшої ясності.

Digital Trends: Перед інтерв’ю ви використовували термін, який я ніколи раніше не чув, щоб описати гру, “Tactical Adventure”. Що таке тактична пригодницька гра?

Давіде Соліані: Так. Ми починали з наміром запропонувати Nintendo щось абсолютно нове. Щось, чого вони ще не робили, тому що інакше який сенс пропонувати щось, що Nintendo вже робить дуже добре. У той же час, ми є великими фанатами тактичних [ігор], і хотіли спробувати “оновити” цей жанр. Не революціонізувати його, а саме оновити.

Ми хотіли залишитися вірними материнському всесвіту. Саме тут ми сказали, що повинні змішати бойові фази з фазами “Пригоди”, де ви можете загубитися в прекрасному світі, знайти Секретні зони – Коло монет, секретну скриню – і вирішувати головоломки, знаходячи при цьому нових союзників і стикаючись з новими ворогами.

ДТ: Тобто це “тактична пригодницька” гра, тому що вона поєднує в собі елементи стратегії та дослідження?

ДС: Саме так.

Ми знали, що для Nintendo це могло бути проблематично. Ми витратили багато часу на мозковий штурм, робили тонни ескізів, щоб створити зброю, яка була зовсім не реалістичною. Вони були барвистими і веселими, але, в той же час, гравець міг зрозуміти функцію, просто дивлячись на них. І це були саме ті інструменти, які нам були потрібні для створення бойової гри. Тож, коли ми нарешті звернулися до Nintendo в Кіото з пропозицією бойовика, Міямото-сан схвалив її. Для нас це було великою нагородою.

Ви сказали, що натхненням для створення гри стала гра Mario Kart?

Mario Kart дуже відома своїми бонусами, які можна отримати під час перегонів. Вони дійсно додають новий рівень геймплею до звичайної гонки. У той же час, в нашій грі, крім цінностей, прийомів і різних типів навичок, які гравець набуває по всьому дереву навичок, у нас є зброя, яка не просто існує для того, щоб завдавати шкоди. У вас є “супер-ефекти”.

Так, [наприклад], ви можете бачити, як один ворог підстрибує в повітрі через один з таких ефектів. А потім, коли він падає, це активує здатність, як, наприклад, “Сталевий погляд” Луїджі, що [дозволяє йому] стріляти, навіть коли не його черга. Він знову влучає у ворога і застосовує новий супер-ефект, наприклад, ефект горіння, тому, коли він падає на землю, він починає бігти і кричати, а його низ горить. І цей ефект вогню може поширюватися на інших юнітів.

Такі елементи додають новий рівень. Наша гра передбачувана, тому що вона повинна бути міцною і надійною з точки зору бою, але є такий же невеликий шанс непередбачуваності, який є в Mario Kart, але в бойовій грі.

Ми намагалися завжди дивувати обидві категорії гравців, як фанатів Rabbids, так і фанатів Nintendo.

З огляду на суть Mario Kart, що, на вашу думку, є ідеальним моментом Mario + Rabbids: Королівська битва момент?

Коли ви проводите кілька комбо на одному полі бою, використовуючи всі свої здібності, і бачите, як відбувається щось непередбачуване. Ви відскакуєте від ворога, потім підпалюєте йому зад, потім знову відскакуєте, потім у вас з’являється ще одна гармата, яка стріляє… Це все прості дії, але на деякий час все виходить з-під вашого контролю. Ось такий несподіваний момент, який ми хотіли додати до тактичної гри.

Технічне питання: Як ви вирішили використовувати в бою одразу трьох персонажів?

У нас так було задумано з самого початку. Це ж трикутник, чи не так? Три персонажі – це майже трикутник. Усередині ми назвали це “Трифорс”. Кожен персонаж також має три дії [рух, атака та здатність], що знову ж таки є трикутником, отже, знову ж таки, Triforce. Поєднання 3 х 3 х 3 дало нам багато можливостей для того, щоб придумати синергію між ними. Це була наша відправна точка.

Граючи в Mario + Rabbids, гра відчувається як парк розваг. У Super Mario 64 ви бігаєте по всьому світу і відчуваєте, що перебуваєте в якомусь місці. У світі Mario + Rabbids вас ведуть навколо, щоб побачити його. А потім, в бою, це майже як ігрова дошка. Знову ж таки, ви не в місці, ви на дошці; з супер-ефектом прикриття блоків і можливістю бути викинутим “за межі”.

Можете розповісти, чому ви вирішили створити таку сюрреалістичну версію світу?

Ми починали з наміру “вторгнутися” в Грибне королівство, і через це хотіли зробити так, щоб гравцеві було комфортно, щоб він міг впізнати деякі елементи Грибного королівства. Але, в той же час, тому, що його перекрутили Кролики, здивувавши його.

Ви помітите, що ми використовуємо багато живих, яскравих кольорів, але ми також зосередилися на тому, щоб зробити світ непропорційним. Всі основні фонові елементи дійсно більші за вас, і в порівнянні один з одним. Це дає своєрідний “іграшковий ефект”, який робить гру привабливою для всіх гравців, а не тільки для тих, хто звик до тактичних, покрокових ігор. Ми хотіли витягнути цей жанр із загальної концепції, що це нішевий [тип] гри.

Гра – це Mario “плюс” Rabbids. У ній багато речей з Маріо. Багато речей з Rabbids. Як вам вдалося знайти свій стиль між ними?

Спочатку ми хотіли попрацювати над контрастом між двома світами, Mario та Rabbids. Ми дійсно прийняли ці відмінності, щоб вийти з новою ігровою механікою – новими ідеями, новим гумором, новими візуальними ефектами, новою музикою. А потім ми почали змішувати їх разом, щоб створити пародії на ці знакові елементи зі всесвіту Nintendo та всесвіту Rabbids.

Ось чому в демо-версії E3 у вас є рослина Піранья, і у вас є білий кролик, а потім раптом з’являється “Рослина Піраббід”, що є чимось абсолютно новим. Ми намагалися завжди дивувати гравців обох типів, як фанатів Rabbids, так і фанатів Nintendo.

Ми [також] хотіли розширити всесвіт Rabbids, оновити їх як бренд і дати їм новий початок.

Чи можете ви охарактеризувати гру як пародію в цілому?

Я б сказав, що так, хоча в цій грі є різні види гумору, а не тільки сльозливий гумор. Пародія – це використання (і зловживання) дуже знакових елементів, і за допомогою пародії можна створити веселощі.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle виходить на Nintendo Switch 29 серпня. Щоб дізнатися більше про гру, перегляньте наш огляд новин.

Рекомендації редакції

Покемон показав, чому його все ще не зупинити у 2022 році

Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 актуальних ігор, в які ми не могли відірватися

Забудьте про хейтерів, фільм “Суперсімейка братів Маріо” насправді виглядає приголомшливо

  • Fae Farm стає найзатишнішою фермерською грою в історії
  • Наступне DLC для Mario Kart 8 Deluxe додає одні з найкращих трас серії
  • Маріо, Скажений Маріо і Принцеса Персик вступають в битву з босом в моторошному селі – Битва Маріо + Королівство Кроликів
  • Скажений Персик зцілює Маріо і Луїджі в бою – Mario + Rabbids Kingdom Battle
  • Божевільний Йоші вступає в бій в моторошному селі – Mario + Rabbids Kingdom Battle

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *