fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Live A Live пропонує унікальний, хоч і непослідовний, сюжет рольової гри

Live A Live пропонує унікальний, хоч і непослідовний, сюжет рольової гри

Live A Live спочатку була грою для Super Famicom, випущеною в 1994 році, яка так і не вийшла за межі Японії до цього часу. Перероблена в новому візуальному стилі, схожому на Octopath Traveler і Triangle Strategy, Live a Live – прекрасна гра, але не позбавлена деяких невідповідностей.

  • The Infiltrator
  • Механічне серце
  • Наступник (The Successor)
  • Мандрівник
  • Забігаючи наперед

У нашому прев’ю мені дозволили пограти за чотирьох із семи персонажів. Кожен персонаж має власну історію глави і навіть деякі унікальні ігрові механіки. Однак перші враження від Live A Live будуть сильно залежати від того, яким персонажем ви вирішите зіграти першим. Якщо вам не сподобається історія певного персонажа, то це може створити неправильні очікування щодо інших персонажів. Мої перші чотири пригоди в Live A Live були сповнені як злетів, так і падінь. Ось короткий підсумок.

The Infiltrator

На екрані вибору персонажа вам буде представлено сім різних персонажів, що належать до різних часових періодів, починаючи від світанку історії і закінчуючи далеким космічним майбутнім. Просто вибравши одного з них, ви відчуєте його особисту історію з унікальною ігровою механікою. Я вибрав історію Шинобі першою, і вона, безумовно, виявилася найсильнішою з точки зору ігрового процесу. Тут ви граєте за шинобі, який виконує рятувальну місію.

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Після 25 сезонів Еш Кетчум йде на пенсію з покемонів

Він повинен пройти через велику територію замку, наповнену пастками і ворогами. Замок набагато більший, ніж я спочатку думав, з безліччю прихованих шляхів, які потрібно розкрити. Було дуже весело намагатися знайти певні ключі, розкидані по всьому замку, щоб дістатися до вершини. Шинобі також має можливість уникати регулярних зустрічей з ворогами, а якщо він потрапляє в ситуацію, він може натягнути невидимий плащ, щоб сховатися від ворогів.

Існує навіть лічильник кількості забраних життів, який шинобі оновлює кожного разу, коли закінчує бій. Однак є деякі неминучі битви, які зараховуються до лічильника смертей, тому я не зовсім зрозумів, який у цьому сенс.

Так чи інакше, історія шинобі була неймовірно сильним початком моєї пригоди і визначила мої очікування щодо решти персонажів. На жаль, в результаті мої почуття щодо інших розділів змішані.

Механічне серце

Наступною я вирішив зіграти історію робота Кьюба. Тут Кьюб створюється членом екіпажу космічного вантажного корабля, щоб допомагати у виконанні завдань, коли корабель прямує до Землі. Однак ситуація на кораблі серйозно змінюється, коли члени екіпажу починають мерти, як мухи, один за одним.

Ця гра була несподіванкою, тому що вона не була схожа на ті шинобі, в які я грав раніше. Корабель був набагато меншим і менш заплутаним для навігації в порівнянні з замком, а історія Кьюба розгорталася як космічна драма жахів, щось на кшталт “Чужий: Ізоляція”.

Цей сценарій був набагато більш насиченим з точки зору розповіді, з мотивацією та передісторією персонажів через комп’ютерні термінали. У цьому сценарії також не було бойових зіткнень, оскільки Куб не може битися, але ви можете зіграти в міні-гру на кораблі, яка імітує бойову систему на основі сітки.

Ця гра має довгоочікувану зміну темпу після проходження традиційної історії про шинобі, натхненної рольовими іграми. Навіть будучи простим роботом, Cube передає багато індивідуальності, просто приносячи каву членам екіпажу і підбадьорюючи їх.

Наступник (The Successor)

В імператорському Китаї гравці беруть на себе роль шифу, який шукає наступників, щоб продовжити його спадщину кунг-фу. Унікальна механіка полягає в тому, що ви знайдете трьох персонажів для тренування. Кожен раз, коли ви проводите спаринг з одним з них, вони будуть отримувати очки досвіду для підвищення рівня. У вас буде кілька днів, щоб тренуватися з ними, і до чотирьох сесій в день, щоб битися з ними.

Гравці можуть рівномірно розподілити тренування між усіма трьома персонажами і зрівняти їх рівні, або ж віддати перевагу одному учневі перед двома іншими і зробити їх неймовірно сильними. З ким би ви не спарингували, після сесії ви отримаєте додаткові очки статистики.

У порівнянні з двома іншими персонажами, яких я пробував до наступника, історія була трохи важкою для проходження через те, скільки було обов’язкових битв. З точки зору розповіді, вона не стає цікавою до самого кінця. Однак декорації тут були моїми улюбленими. Візуальний стиль 2D-HD, який на сьогоднішній день є головною родзинкою пакета, перетворює застарілі пейзажі в захоплюючі гірські вершини і листя.

Мандрівник

Для моєї останньої історії на сесії попереднього перегляду я обрав “Мандрівника”. Ця історія розповідає про ковбоя на Дикому Заході на ім’я Сандаун, що є багатообіцяючим сюжетом. На жаль, вона виявилася найслабшою з тих, що я грав. Мало того, що вона була неймовірно короткою порівняно з трьома попередніми, так я ще й відчував, що не зовсім розумію Сандауна як особистість. У нього є ця загадкова вібрація злочинця, але це вся глибина, яку я отримав до кінця.

Сандауну доводиться мати справу з групою ковбоїв-ізгоїв під назвою “Божевільна зграя”, оскільки наступного дня вони прямують до міста, щоб тероризувати його жителів. Унікальна механіка цієї глави полягає в тому, що Сандаун може змусити городян підготувати різні пастки по всьому місту, і коли зійде сонце, члени Божевільної Банди стануть їх жертвами, зменшуючи тягар фінальної битви в главі.

Через менший час проходження глави ковбой був найбільш недорозвиненим з чотирьох персонажів, за яких я грав, а унікальна механіка розставляння пасток в його главі не відповідала творчим можливостям таких персонажів, як Кьюб.

Забігаючи наперед

Окремі історії Live A Live непослідовні за якістю і іноді можуть здаватися трохи недовареними. Мені дуже сподобалися історії про шинобі та Кубика більше, ніж про шифу та ковбоя. Однак мені набагато цікавіше побачити, як ці історії в кінцевому підсумку пов’язані одна з одною, незважаючи на те, що вони належать до абсолютно різних часових періодів і середовищ.

Бойова система дуже цікава, але оскільки кожна глава триває лише близько двох-трьох годин, я не відчув, що в ній є багато налаштувань або глибини. Тим не менш, це сильна постійна механіка, яка однакова у всіх розділах, і тому я з нетерпінням чекаю, щоб побачити, як вона закріплює всю гру. Якщо покрокові бої зможуть перенести слабші глави і підняти сильніші, повний пакет повинен відчувати себе більш об’єднаним, ніж моє розсіяне перше занурення.

Наразі в Nintendo eShop доступна демо-версія Live A Live, з якою гравці можуть ознайомитися. Реліз гри відбудеться 22 липня для Nintendo Switch.

Рекомендації редакції

  • Покемони показали, чому їх все ще не зупинити у 2022 році
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Що чекає на Playdate у 2023 році? Panic викладає, що готується
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Реконструкція PS Plus 2022 року не завадила б і в 2023 році

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *