fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Людина-павук: Межа часу – рецензія

Людина-павук: Межа часу – рецензія

Людина-павук, Людина-павук, робить все, що може загальний натискання кнопок і недосконалий платформер. Слідом за минулорічним Spider-Man: Shattered Dimensions, Beenox повертається з новою назвою Spider-Man, в тому, що тепер, здається, є франшизою, що випускається щорічно. І хто не може отримати достатньо Спайді? З усіх героїв коміксів він є одним з найбільш адаптованих до відеоігор. Окрім самого колоритного персонажа та безлічі лиходіїв, з якими він може боротися, Спайді має здатність перелітати з місця на місце, лазити по стінах та накидатися на ворогів з суперсилою та підвищеною швидкістю. Чого ще можна бажати у відеогрі?

Незважаючи на те, що у Spider-Man: Shattered Dimensions були деякі проблеми, в ній було і багато хорошого, особливо для затятих фанатів Спайді. У ній було представлено чотири версії Спайді, кожна з яких мала дещо відмінний стиль гри, і кожна зі своїми власними сюжетними лініями. Ігровий процес був трохи повторюваним, і не всі Спайді були створені однаково, але в ньому було кілька сильних моментів.

Однією з речей, яку гра зробила правильно, було введення Людини-павука 2099 у відеоігри. Він виглядав охайно, а світ піддавався деяким справді фантастичним налаштуванням. Тому, коли компанія Beenox оголосила, що її наступна гра про Людину-павука буде включати Дивовижну Людину-павука, яку ми всі знаємо і любимо, і Людину-павука 2099, це здавалося дуже вдалим рішенням. Можливість розгойдування через футуристичну модель Нью-Йорка – AKA Nueva York? Ого…

Дивно, але Beenox взагалі не використовує цей сценарій. Насправді всі рівні обмежені, і ви жодного разу не наважуєтесь вийти на вулицю. Однак те, що ви можете зробити, – це боротися. Багато – хоча, можливо, це просто зливається в одну велику, не вражаючу битву. Ви б’єтеся з одними і тими ж типовими ворогами знову і знову: Можливо, вони мутанти, а можливо, футуристичні роботи, але це не має значення, і по ходу бою вони, здається, змінюються без жодного реального пояснення. Разом з радіоактивною павуковою силою, спритністю і павучим чуттям, Людина-павук, мабуть, також отримав здатність справлятися з величезною кількістю нудьги і повторень. Добре для нього, погано для геймерів.

Не будучи прямим сиквелом, “Людина-павук: Межа часу” спирається на “Розбиті виміри”, але робить це збоку. Якщо що, він робить крок назад, обмежуючи те, що ви можете зробити, пропонуючи менше у всіх категоріях від свого недосконалого попередника. Ця Людина-павук точно не дивовижна.

Назад у майбутнє

Сюжет “Межі часу” грає швидко і вільно з деталями. Ви могли б очікувати цього від коміксу, і тому це працює до певної міри в “Межі часу” – принаймні, до тих пір, поки ви не дивитеся на нього занадто уважно. Історія включає в себе подорожі в часі та альтернативні часові лінії, які обертаються навколо сучасної Дивовижної Людини-павука та Мігеля О’Хари, Людини-павука 2099 року.

Коли генеральний директор “Алхімакс”, корпорації 2099 року

Коли Спайді 2099 дізнається, що одна зі змін призведе до смерті Пітера Паркера від рук Анти-отрути, обидва Спайді починають працювати разом, щоб зупинити генерального директора. Деталі трохи схематичні щодо того, як і чому. Наприклад, обидва Спайді можуть говорити один з одним через квантову штуку, і вони поділяють часовий зв’язок, який може призвести до подальших змін у часі. Ні те, ні інше ніколи не пояснюється настільки добре, тому вам просто потрібно прийняти, що існує ігрова механіка, яка дозволяє одному з людей-павуків робити щось, що впливає на навколишнє середовище іншого, поки вони розмовляють про це.

Ця механіка – це не те, що ви можете використовувати, а скоріше частина подій, що запускаються. Під час гри ви перемикаєтеся між двома Спайді і проводите рівну кількість часу в майбутньому і сьогоденні. Є навіть розділ, де Спайді міняються часовими періодами.

Сюжет є майже другорядним елементом гри. Наприкінці гри відбувається велике розкриття того, хто є справжнім натхненником, і це не має майже ніякого сенсу. Відчуття таке, ніби сценаристам потрібен був поворот, і вони працювали в зворотному напрямку. Історія просто ніколи не дає себе відчути. Більшість місій передбачають, що вам потрібно знайти ключ, або зразок, або щось інше, і на цьому шляху ви б’єте тонни людей. Промити і повторити.

Edge of Time також включає в себе мізерну кількість ворогів з історії Людини-павука. Ви побачите Анти-отруту, Дока Ока і Чорного Кота, і це все. Решта ворогів (не рахуючи таємничого генерального директора) є типовими і взаємозамінними. Маючи стільки потенційних ворогів, не використати майже жодного з них – це сумна втрачена можливість.

Історія покликана виправдати ігровий процес. Це було б добре, якби ігровий процес був міцним. Але це не так.

Ваш доброзичливий сусідський бешкетник

Справа в тому, що в іграх про Людину-павука є кілька речей, які персонаж завжди повинен вміти робити в грі. Він повинен вміти розгойдуватися, ухилятися і швидко пересуватися, і його не дарма називають “повзучим по стіні”. Межа часу робить ці речі, просто не дуже добре. Механіка розгойдування по суті марна, тому що ви ніколи не буваєте на вулиці. Жодного разу. Ніколи немає можливості розгойдатися і повеселитися. Якщо ви хочете переміщатися між рівнями, ваш найкращий вибір – це зіплайн, що означає, що ви дивитеся на певну точку, а потім натискаєте кнопку, щоб швидко піднятися вгору. Це не дуже точна система, і коли ви намагаєтеся зробити це швидко, це стає головним болем.

Інші рухи Спайді не набагато кращі. Його здатність лазити по стінах практично застаріла. Єдиний раз, коли ви будете повзати по стелі, це збирати кулі і золотих павуків, які використовуються для поліпшення бойових прийомів. Там, де в Shattered Dimensions були цілі розділи, де повзання по стінах додавало елемент стелс, якщо ви повзете по стіні і хтось вас побачить – а він побачить – він вистрілить в вас і змусить впасти. Прикольно!

Бої також трохи менш видовищні, ніж в Shattered Dimensions, але обидві гри мають спільну проблему з повторами. Оновлювані ходи повертаються, так само як і павутина завдань – які ви можете пройти і грати окремо. І Spidey 2099, і Amazing Spidey мають кілька унікальних рухів, але в цілому їх набори рухів дуже схожі. Один може використовувати павутину, щоб підтягуватися до ворогів, в той час як інший може підтягувати ворогів до себе. Насправді це не така вже й велика різниця, і Ваша тактика залишається незмінною.

Обидва також мають швидкий рух. Дивовижний Спайді рухається швидко і під час ухиляння створює кілька своїх зображень, тоді як Спайді 2099 створює приманки. Однак вони обидва працюють майже однаково. Потім починається бій. Легка атака, легка атака, легка атака, важка атака. Знову і знову, і знову, і знову. Можна працювати в декількох комбо, але це, в першу чергу, кнопкодав.

Окрім навіть цих суттєвих недоліків, управління часом просто відчувається млявим. Воно не реагує, ухилення не пропонує жодних контратак, а збивати ворогів з ніг, не маючи можливості їх добити (замість цього доводиться чекати, поки вони піднімуться), вже набридло. Ви дійсно відчуваєте це, коли намагаєтесь виконати завдання. Події в часі можуть швидко стати прокляттям вашого існування. Вони болючі. Бойові виклики трохи кращі, але вони також непослідовні. Наприклад, ви можете пройти деякі бої, і вас не чіпатимуть, але переграти той самий бій і раптом отримати 20 пострілів від ворога поза камерою, коли ви намагаєтесь звільнитися.

Відкладіть все це в сторону, і ви зіткнетеся з найбільшою проблемою: повторенням. Вороги взаємозамінні і нічим не примітні. Хоча ви заробляєте деякі очки, які можна використовувати для модернізації, перемагаючи ворогів, стає простіше і менш нудно пропускати їх, коли ви можете. Бойова система не приносить задоволення, і оновлення не пропонують багато чого, щоб змінити це. Можна пробачити поганий сюжет і однотипних ворогів, якщо ігровий процес приносить задоволення, але це не так. Різноманітності дуже мало, що призводить до нудьги.

Висновок

Edge of Time – це не зламана гра. У ній є кілька хороших жартів, озвучка насправді дуже хороша, а графіка солідна. На жаль, діалог, який видають Спайді (Павуки? Спіді?), по суті, звучить так: “Але мені потрібен ключ!”. “Ну то піди побий охоронця, щоб дістати його!” Знову і знову.

Повторюваність – це вже проблема, але в поєднанні з бойовою системою, яку найкраще можна описати словом “мех”, це вже проблема. Але недовга: гру можна пройти за сім-вісім годин – менше, якщо ви налаштовані рішуче, і єдиний реальний сенс перегравання полягає в бажанні побачити Спайді в інших костюмах.

Spider-Man: Edge of Time – це гра, яка здається поспішною, але, принаймні, замість того, щоб випустити зламану гру, Beenox випустила часткову. Ура? За всю гру всього три вороги Павука, ви жодного разу не виходите на вулицю, вороги всі однакові, а бої не надихають. Пощастить наступного року, правовірні.

Оцінка: 6,5 з 10

(Дана гра проходила рецензію на PlayStation 3 на копії, наданої компанією Activision)

Рекомендації редакції

  • Керівництво по MW2 Raid: Як пройти рейд на Атомград
  • Огляд Nintendo Switch за рік: як отримати доступ до статистики за 2022 рік
  • Найкращі безплатні ігри 2022 року
  • Найкращі ігри про покемонів за рейтингом від найкращої до найгіршої
  • Marvel’s Midnight Suns черпає натхнення в Persona, Fire Emblem і Heroclix

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *