fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Metal Gear Rising: Помста – це весело, кумедно і напрочуд фантастично

Metal Gear Rising: Помста – це весело, кумедно і напрочуд фантастично

Після години гри в Metal Gear Rising: Revengeance я був готовий опустити руки. Звичайний рівень складності створює часто складні випробування під час нудного прологу, в якому Рейден використовує свій високочастотний клинок, щоб поступово розрізати на частини величезного Metal Gear. Обсяг і масштаб гри вражає, без сумніву. Всі ті божевільні кат-сцени Metal Gear Solid 4, в яких ніндзя-кіборги надирали дупи, реалізовані в Revengeance як повністю іграбельний екшен від Platinum Games. Вона здавалася недосяжною, з найпростішими навчальними посібниками і жодних реальних вказівок на те, як вижити в цьому пост-стелс-світі Metal Gear.

Потім все клацнуло. Для мене це сталося із запізненням, під час проходження другого розділу гри (третього, якщо рахувати пролог). Після того, як мене знову і знову нещадно лупцювали горилоподібні кіборги-мастифи в каналізації мексиканського міста, нарешті набрався унікальний ритм бойової системи гри, що постійно поглиблюється. Виклик залишається, але це технічний виклик, який повинен бути знайомий тим, хто бенкетує надвисоким видовищем Platinum’s Bayonetta. Природно.

Шанувальників Metal Gear чекають численні потрясіння. Стрілянина в Revengeance неодноразово рекламувалася, але все ще неприємно вважати це хорошою річчю, коли ви чуєте сигнал “тривога”, в той час як над головою ворога з’являється червоний знак оклику. Час від часу трапляється стелс, хоча він ніколи не є вимушеним. Вона також використовується в основному як інструмент для скорочення чисельності військ, з якими ви зрештою неминуче зіткнетеся у відкритому бою.

Крім того, в грі напрочуд зрозумілий сюжет, за яким легко стежити: терористичне угрупування, генетично модифіковані супер-солдати і постійно присутній в Metal Gear троп приватних військових компаній. Події Revengeance розгортаються в недалекому майбутньому, у світі, що настав після виходу Metal Gear Solid 4, який прийняв ПВК як корисних суб’єктів. Війни ведуться з обох сторін арміями найманих підрядників, а війна за допомогою технологій майбутнього – це порядок денний.

У “Помсті” також є несподіваний гумор, який займає центральне місце в сюжеті. Звичайно, це похмурий гумор, і він завжди подається на тлі відносно жахливого сценарію кінця світу, але в цій грі Metal Gear є світле серце, яке виражено яскравіше, ніж будь-коли в серії. Короткі, яскраві кадри допомагають тримати дію в тонусі, але гумор тримає вас прикутим до розвитку сюжету від А до Б. Сюди входить все, починаючи від спілкування Рейдена зі своїм домашнім улюбленцем Blade Wolf AI (компаньйоном, отриманим після завершення першого розділу), і закінчуючи взяттям під контроль трирукого сферичного гнома Гекко. Навіть зброя Polearm, підібрана з раннього боса, використовується для сміху, оскільки вона являє собою буквально жердину, зроблену з декількох рук робота.

Однак все тримається разом завдяки вбивчому набору бойових механік. Родзинкою цього є, звичайно, функція вільного леза, яка дозволяє гравцям утримувати лівий курок геймпада і використовувати правий аналоговий стик, щоб спрямовувати траєкторію вашого різання. Так, це нескінченно цікаво – рубати практично все, що завгодно, в ігрових середовищах, які дуже легко піддаються руйнуванню. Вільне використання леза також необхідно для прогресу в Revengeance, оскільки ви можете заробити валюту для оновлення, якщо розрізати виділену частину свого ворога, коли екранний лічильник заповниться. Успішне виконання цього виду фінішу – який також включає в себе миттєве QTE – винагороджується заповненим здоров’ям та безкоштовними лічильниками лез, що робить задовільний фокус на підрахунку ланцюгових вбивств.

Platinum Games, безумовно, ще потрібно попрацювати над поліруванням речей до того, як Revengeance прибуде в лютому 2013 року. Камера, зокрема, жахливо метушлива, занадто часто крутиться і втрачає слід дії. Під час моєї попередньої гри я боровся так само сильно, щоб зберегти вид на найближчих ворогів, як і для того, щоб освоїти бойову механіку. Було б добре, якби було зроблено додаткове балансування, оскільки складність “Нормальний” у нинішньому вигляді здається занадто немилосердною.

Найбільшою проблемою, однак, є відсутність справжнього підручника. Основні елементи керування викладені в перші моменти прологу гри, але більш просунуті техніки – такі як описаний вище фінішер Зандецу – залишені для VR-місій, орієнтованих на навчання. У цьому підході немає нічого поганого, за винятком того, що ви розблоковуєте ці VR-місії під час гри, і доступ до них передбачає вихід з гри та завантаження до попередньої контрольної точки, коли ви закінчите. Дуже легко пропустити ці навчальні посібники, коли ви продовжуєте натискати через ранню гру, і розчарування від незрозумілої механіки майже напевно настане.

Не робіть помилок: Metal Gear Rising: Revengeance – виняткова гра. Та, яку багато фанатів в кінцевому підсумку можуть вважати найкращою грою Platinum Games. Вона вшановує серце серії Metal Gear, одночасно наносячи удар в новому механічному напрямку, і в результаті виходить дуже цікава гра, заснована на моєму ранньому ігровому часі. Однак це не особливо зручно, якщо ви новачок, і гра в її нинішньому вигляді ризикує розчарувати гравців, перш ніж все повністю “клацне”. Це може змінитися до релізу, а може і не змінитися, але фанатам Metal Gear варто пам’ятати про це з наближенням 19 лютого.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *