Каталог статей

Need for Speed: Rivals” надає більше структури новим світам серії

‘Need for Speed: Rivals” додає більше структури в зароджуються світи серії

Обіцянки в Need for Speed: Rivals багатообіцяюча, навіть якщо це важко відчути в попередньому перегляді. Ця перша серія для Ghost Games – і перший проект для відносно молодої студії, раніше відомої як EA Gothenburg, – здається, вписується в рамки попередніх ігор серії, хоча і переосмислює деякі ідеї, з метою надання більш структурованого гоночного досвіду, в якому все ще залишається місце для дихання, щоб дозволити виникаючі азартні моменти. Попередній перегляд не є ідеальним для демонстрації Rivals через те, що гра зосереджена на випадкових багатокористувацьких сутичках, але обіцянку того, що тут є, неможливо не помітити.

Сюжет/Концепція

Копи і шахраї. Суперники в назві відсилає до принципу штовхання і тяжіння між швидкісними гонщиками і довгою рукою закону. Гравці йдуть по шляху, який вони самі обирають, незалежно від того, чи ви виїжджаєте на дорогу як поліцейський або як вуличний гонщик, що порушує закон. Тут немає традиційного сюжету, як в Need for Speed: Undercover, але ваш прогрес в грі відзначений главами, і ви вибираєте між трьома розгалуженими шляхами модернізації з кожним новим кроком, який ви робите.

Копи, наприклад, повинні вирішити, чи піти з Патрулем, Під прикриттям або Правоохоронцем. Ваш вибір впливає на те, як розвивається ваш вибір автомобілів (глави також можна перегравати, для тих, хто хоче розблокувати всі машини). Шлях Патруля забезпечує баланс між швидкістю і силою; у вас не так багато блискавки, як у найшвидших машин, але ви можете поглинати більше шкоди, ніж ці демони швидкості з турбонаддувом, а також. Undercover жертвує міцністю заради швидкості, це поліцейська версія справжнього спортивного автомобіля. А “Примус”… ну… здогадайся сам. Таранна швидкість, вперед.

Світ, що розвивається. Поряд зі структурою, керованої главами в Need for Speed: Rivals – це широкий відкритий світ, який населяють інші гравці-люди. Хоча ви можете вимкнути все це, якщо хочете просто пройти кампанію, це загрожує втратою приблизно половини задоволення від гри. У нашому все більш постійно пов’язаному ігровому світі присутність інших людей у вашому ігровому світі – незалежно від того, допомагають вони вам чи заважають – додає свіжих фарб до давно знайомої гри.

Це той випадок, коли під час попереднього перегляду важко зрозуміти, якою буде гра після релізу, але якщо наш обмежений час на карті в LAN-партії з трьома іншими гравцями є хоч якимось показником, то найприємнішими історіями, з якими ви вийдете з Rivals, будуть ті, які допоможуть вам написати інші гравці. Навіть вражаючі невдачі, такі як один момент під час нашої демонстрації, коли після переслідування спідстера протягом добрих п’яти хвилин, інший гравець-поліцейський пролетів через перехрестя в зовсім іншій погоні… і відразу ж розбив нашу власну машину. Засмутило? Можливо. Але постійно присутня крапельна подача очок швидкості, що залишилася з NFS: Most Wanted 2012 року, допомагає зупинити розчарування.

Ігровий процес

Автомобіль на місії. Кожна глава представляє гравцям нову серію завдань, які необхідно виконати у відкритому світі. Так, наприклад, в першій главі про копів вам може знадобитися заробити 5 000 очок швидкості (SP) за одну сесію, завоювати бронзову медаль в “Швидкому реагуванні” (переслідування вуличного гонщика) і відвідати ремонтну майстерню. Виконайте завдання в розділі і поверніться в центр своєї фракції – Командний пункт для копів і Схованку для шахраїв – і ви отримаєте можливість перейти до наступного розділу.

Звичайно, поки ви переслідуєте певні цілі у відкритому світі, може статися багато чого іншого. Ви можете бути втягнуті в гонку з іншим гравцем. Або ви помітите неподалік подію, яка не має нічого спільного з поточними цілями, але здається вартою того, щоб спробувати. У цьому є елемент ризику/винагороди. Чим довше ви перебуваєте далеко від свого командного пункту/укриття, тим більше SP ви отримуєте. Зароблені SP не “зберігаються” до тих пір, поки ви не повернетеся в один з центрів вашої фракції, але чим довше ви залишаєтеся на дорозі, тим більше недружньої уваги ви привертаєте (подібно до рівнів розшуку в іграх серії Grand Theft Auto). Якщо ваша машина розбита до того, як ви зможете повернутися до центру з дорогоцінними очками, зароблені очки будуть втрачені назавжди.

Око в небі. Запуск Need for Speed: Rivals буде супроводжуватися запуском додатку для другого екрану під назвою Overwatch. Цей інструмент корисний для одиночних гравців, але справжній намір полягає в тому, щоб залучити до гри другого учасника в режимі кооперативної гри на дивані. Overwatch представляє користувачеві карту світу зверху вниз – ту саму, яку гравці бачать у меню паузи – яка оновлюється в режимі реального часу. Ви можете використовувати її, щоб відстежувати, де знаходиться машина в будь-який момент часу, а потім безпосередньо взаємодіяти зі світом різними способами.

Це може включати в себе надання вашому другу (або вашій власній машині, в одиночних ситуаціях) нітро або посилення здоров’я, або це може включати в себе прокладення смуги з шипами перед будь-якою машиною, яку ви переслідуєте як поліцейський. Ми не змогли випробувати додаток самі, але нам сподобалося, що хтось інший користувався ним під час перегонів. Потенціал здається високим для Rivals, щоб запропонувати новий погляд на наше традиційне поняття кооперативної гри на дивані.

Презентація

Фростбіт. Це двигун Frostbite 3, аміріте? Need for Speed: Rivals – гостросюжетна гра, як і Need for Speed: Most Wanted до неї. Ми протестували її на PlayStation 4 та ПК, і вона продемонструвала чудову картину світу на обох платформах. Фантастичне відчуття швидкості, яке приходить від світу, що розпливається навколо вас, тримає вашу увагу на ділянці дороги прямо перед вами, а сміховинно деталізовані автомобілі виблискують з усіх боків, коли сонце пробігає по їх глянцевому кузову. У версії гри нового покоління з’явився додатковий рівень чіткості, який був доступний тільки в версії Most Wanted для ПК. У перші дні виходу нових консолей очікуйте, що Rivals стане однією з тих ігор, які будуть виділені за свою винятково смачну привабливість для очей.

Висновок

Якщо Criterion Games повернулася до свого коріння з серією Burnout в NFS: Most Wanted 2012 року, то новачок Ghost Games виштовхує назовні свіжі ідеї в Rivals. Не можна бути впевненим у тому, наскільки успішним буде центральний режим з підключенням до Інтернету після релізу, але обіцянка, безумовно, є. Шукайте Need for Speed: Rivals в магазинах для ПК, PlayStation 3 і Xbox 360 19 листопада, а для PlayStation 4 і Xbox One – 22 листопада.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version