fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд Conduit 2

Огляд Conduit 2

В деякому роді мені шкода High Voltage Software. Не маючи помітних ігор від першої особи для Wii за межами серії Metroid Prime, вся вага жанру FPS лежить на її плечах. З The Conduit розробник об’єднався з Sega і створив вражаючу візуальну складову на Wii. Минуло два роки і римський файтинг, і команда возз’єдналася для Conduit 2. Єдина проблема полягає в тому, що ця гра сприймає свій статус сиквела занадто серйозно, з низкою перероблених рівнів, глючних ефектів і сюжетною лінією, яка не варта згадки.

Солдати, роботи, клонування та прибульці

Для тих, хто не знайомий зі світом The Conduit, ну, я не впевнений, чи ви щось втрачаєте, чи вам просто пощастило. Компанія High Voltage створила цю серію, тому що відчувала нестачу гарних ігор на Wii- це була можливість, якщо хочете. У першій грі ви граєте за спеціального агента на ім’я Майкл Форд, якого зраджує лисий колега на ім’я Джон Адамс (так). Обидва є частиною урядової організації під назвою “Довіра”. Попереду невеликий спойлер, але виявляється, що Джон Адамс клонував армію інопланетян під назвою “Драдж” і використовує портали (звані каналами) для їх транспортування. Він створив цю армію, взявши в полон одного прибульця на ім’я Прометей. В кінці першої гри Прометей помирає, але не раніше, ніж зливає свою свідомість з вашою.

Я не пам’ятаю і не дуже цікавився історією першої гри, але Conduit 2 починається саме з того місця, на якому закінчилася The Conduit. Якщо ви не встигли, приготуйтеся бути трохи розгубленими протягом всієї другої гри, тому що тут немає справжнього підведення підсумків. Ви, швидше за все, будете спантеличені, подорожуючи навколо земної кулі слідом за Адамсом і зливаючи свою душу з іншими чужими тілами. Але є багато солдатів, роботів і роботів-інопланетян, які відволікатимуть вас між сценами.

Якщо інопланетних собак недостатньо, “Висока напруга” поміняла акторів озвучення для головного героя Майкла Форда. В оригінальній грі Форда озвучував Марк А. Шеппард – найвідоміший за своєю роботою адвоката в “Зоряному крейсері Галактика” та контрабандиста у “Світлячку”; тепер це Джон Сент-Джон, людина, яка озвучувала Дюка Нюкема. Його діалоги були відповідним чином переграні та змащені. Прометей, інопланетянин всередині Форда, також більше не Кевін Сорбо. Я припускаю, що ці зміни були зроблені з бюджетних міркувань – перший Conduit був проданий лише близько 350 000 копій.

Трохи управління Wii

Conduit 2 добре управляється як для шутера від першої особи на Wii. У гру найкраще грати з пультом Wii і нунчаком: погляд контролюється наведенням на екран, в той час як рух прив’язаний до аналогового джойстика в лівій руці. Однак, це все ще не ідеально. Хоча Wii подавала такі надії на шутери, лише Metroid Prime з її системою автоматичного блокування ворога забезпечила чудовий досвід на цій платформі. На середині першого рівня мене настільки роздратувало управління, що я спробував переключитися на контролер Wii Classic, який, як я думав, буде таким же гарним, як і на Xbox, але це не так. Налаштування класичного контролера не приносить задоволення. Важко цілитися у ворогів, і багато дій є абсолютно неінтуїтивними. Однак це робить одну річ; це змушує вас ретельно оцінити управління рухом, коли ви повертаєтесь до них. У мене не було особливих проблем після повернення, частково завдяки моєму душевному стану, а частково завдяки все більш простим конструкціям рівнів, які пронизують другу половину гри.

Для тих, хто бажає попрацювати, гра пропонує повне управління маніпуляціями. Ви можете змінити всю компоновку кнопок і модифікувати чутливість і свободу руху на екрані Wii. Якщо ви хочете, ви, ймовірно, можете спробувати зробити так, щоб гра була схожа на ПК FPS, де ваш екран рухається в такт з вашим прицілом. Однак я не рекомендую цього робити.

Вибух з минулого, на жаль

Conduit 2 – захоплююча гра. Під час проходження гри я відчував, що фактично заново переживаю останні 10 років еволюції геймплея шутерів від першої особи. І хлопці, ми зайшли набагато далі, ніж я думав. Якщо ви пограєте в Goldeneye 007 на Wii і порівняєте її з оригінальною Goldeneye 007 на Nintendo 64, у вас виникнуть ті ж відчуття, за винятком того, що Conduit 2 насправді розвивається в міру проходження. Гра починається сильно, як і більшість сучасних високоавтоматизованих ігор від першої особи з високим рівнем сценаріїв. Коли ви ходите навколо нафтової баржі, гігантська інопланетна морська змія розміром з Годзіллу (левіафан) розриває корабель на частини на ваших очах. Вороги з’їдені і все перебуває в стані паніки. Щоб закінчити рівень, вам належить битися з суперзмеєю, що також пропонує приємно відволіктися від звичайного FPS-геймплея. Але потім все просто розвалюється.

Таке враження, що, зробивши перший рівень, High Voltage зрозуміли, що у них немає часу продовжувати робити таку деталізовану, захоплюючу гру. Після першого (довгого) рівня гра ніби повільно деградує, стає одноманітною і втрачає свій блиск. Ви заходите в кімнату, відбиваєтеся від півдюжини солдатів або прибульців, потім вам потрібно виконати завдання, відсканувавши якийсь артефакт за допомогою ASE (Всевидячого Ока). Як тільки ви це зробите, ще півдюжини солдатів спускаються на блискавці, щоб надерти вам дупу. Або ж купка крихітних роботів розміром з хоббіта прилетить і поб’є вас по ногах. Вони дратують і їх важко вбити, особливо тому, що атаки ближнього бою вимагають, щоб ви штовхали пульт Wii Remote вперед, що має непередбачуваний наслідок – повністю зіпсувати вашу мету. Спробуйте і шарахнути

У Conduit 2 дуже мало справжніх каналів (порталів), але вороги все одно з’являються з нізвідки в областях, які ви вже очистили. Висока напруга робить це, щоб розширити ігровий процес. Якщо вам потрібно пройти рівень, а потім повернутися назад і битися з більшою кількістю хлопців на довгому шляху назовні, це займе вдвічі більше часу для проходження. В одній із серій оповідачі гри фактично вказують на ці маневри, що подовжують гру, кажучи, що архітектори часто будують однакові кімнати, щоб заощадити час, подібно до того, як це роблять дизайнери рівнів у відеоіграх “Твоя Земля”.

По мірі проходження рівнів я помітив зниження інтелекту ворогів. Іноді здається, що вони точно знають, де ти знаходишся, навіть якщо вони ще не повинні були тебе бачити, в той час як іноді ти можеш стріляти навколо них, кидати гранати поруч з ними і підходити прямо до них ззаду і не отримувати ніякої реакції, окрім задоволеної анімації смерті, коли ти вставляєш їм кулю в голову. Те саме стосується і їх прицілу. Іноді він чудовий, іноді до смішного поганий. Нічого не працює стабільно.

Ряд графічних глюків ще більше псують ігровий процес. Наприклад, якщо ворог знаходиться бетонною підлогою вище вас, ви все одно можете бачити його тінь на землі. На останніх рівнях гри вороги, такі як ті кляті собаки-роботи, фактично зникають на секунду-дві в той час, коли гра кидає їх на вас занадто багато, або вони намагаються виконати складні маневри, такі як… підйом по сходах і розворот. Деякі солдати замикаються в боргоподібних станціях перезарядки, коли ви наближаєтесь до них. Коли ви стріляєте по них, вони повинні вийти зі станції і почати стріляти у вас. На жаль, анімація розблокування іноді дає збої, тобто вони фактично зникають і з’являються в декількох футах ліворуч або праворуч, вже заряджені і готові стріляти у вас. Не круто, хлопці.

ASE та боси

Якщо не брати до уваги повторюваний дизайн рівнів і графічні глюки, то досить весело тягатися і вбивати босів. Однак, окрім першого боса (гігантської змії), більшість босів (їх всього два або три) не є чимось вражаючим. Здебільшого вони є необхідним відволікаючим маневром від біганини та стрілянини на все більш типових рівнях гри – Китай, Сибір, згоріле метро та затонулий космічний корабель з роботами. Коли ви граєте в ці рівні, ви починаєте задаватися питанням, чи існував якийсь заздалегідь продуманий дизайн гри, або ж High Voltage дозволила своїм дизайнерам рівнів збожеволіти, а потім намагалася з’ясувати, як створювати цілі і куди пхати ворогів і предмети. На пізніх рівнях я почав час від часу губитися. Хоча це частково моя вина, але відсутність узгодженості між об’єктами, які ти натискаєш кнопкою A, і об’єктами, які ти скануєш, почала мене втомлювати. Conduit 2, як і його попередник, має скануючу кулю під назвою ASE, яку можна підняти, щоб розкрити секрети та розблокувати консолі тощо. Коли він піднятий, він дуже схожий на тепловізор від Metroid Prime. Все у відтінках фіолетового, окрім спеціальних предметів, які мають яскраво-помаранчевий колір.

Для чого існує модуль сканування? Окрім кількох кумедних фраз, викарбуваних на стінах на кшталт “наша принцеса в іншому замку”, мені здавалося, що я сканую заради самого сканування. Час від часу пульти управління та двері розблоковуються за допомогою ASE, але крихітну піктограму замка для їх розблокування важко помітити. В інших випадках, щоб розблокувати двері, достатньо натиснути кнопку “А” біля консолі. Ви також можете сканувати “об’єкти змови”, які зазвичай є просто папками з паперами, що лежать на столі або на підлозі. Від ASE у мене голова пішла обертом. Чому я не можу просто взяти папку зі змовою, пройшовшись по ній або натиснувши кнопку “А”? Чому не можна просто відчинити всі двері без ASE? Я можу зрозуміти, чому гра повинна мати візор, але ASE нічого не додає до досвіду. Він лише додає видимість глибини. Якби я міг просканувати боса або ворога, щоб зрозуміти, як його перемогти, це було б корисно. На жаль, зазвичай це досить просто.

І останнє зауваження про геймплей. Conduit 2 має дуже веселий рівень в кінці, де ви знаходитесь на рейках і стріляєте по солдатам з реактивними ранцями і літаку з неба. Це класична аркадна гра, і це дуже весело. Технічно це був бій з босом, але чому був лише один рівень з такою грою? Це була така приємна розвага. Мені б дуже хотілося, щоб High Voltage більше досліджувала унікальні нові (або старі) геймплейні ідеї.

Мультиплеєр

Що я можу сказати, крім того, що він є. Після того, як ви закінчите восьми або близько того годинний режим кампанії (мені здалося, що він тривав довше), мережевий мультиплеєр – це весела розвага. До 12 осіб можуть змагатися в мережі на різноманітних локаціях. Багатокористувацькі режими включають стандартну гру команда проти команди, режим “Вторгнення”, де гравці разом відбиваються від орд лиходіїв, і пару інших стандартних режимів. Тут можна використовувати коди друзів, а гра підтримує гарнітуру PDP Headbanger Headset, якщо ви хочете кричати на своїх товаришів по команді. Функція “Ally System” дозволяє вам надсилати запит на дружбу людям зі списку друзів Wii без необхідності надсилати коди друзів для гри. Коли я завантажив гру, у мене вже був доступний один патч для багатокористувацької гри. Скоріш за все, з’являться й інші. Також доступний багатокористувацький режим на чотирьох гравців з розділеним екраном.

Висновок

Conduit 2 відчувається поспіхом. У неї є глюки; її геймплей стає все більш нудним, а історія настільки безглузда, що навряд чи може зійти за історію взагалі. Гра вкрай шаблонна. Якби вона була на будь-якій іншій системі, її б повністю проігнорували, але оскільки на Wii у неї немає конкурентів, хардкорні геймери задумаються над її покупкою. Якщо ви любите постріляти, то тут є з чого постріляти. Все це цілком іграбельно. Питання в тому, якщо ви витрачаєте 50 доларів, чи хочете ви просто гру, в яку можна грати, чи ви хочете отримати досвід, який ви дійсно запам’ятаєте і захочете повторити? Якщо якість – це те, що ви шукаєте, то вам слід шукати в іншому місці. Не те, щоб надто переплюнути Metroid чи Goldeneye 007, але інших варіантів не так вже й багато, якщо тільки ви не придбаєте собі Xbox 360, PS3 або хороший ПК.

Оцінка: 6.5

(Ця гра була оглянута на Nintendo Wii на копі

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *