fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ось як покращиться навмисно незбалансована багатокористувацька подія Destiny

Ось як покращиться навмисно незбалансована багатокористувацька подія Destiny

Багатокористувацьке подія “Залізний прапор” в Destiny, яке відправляє гравців в змагальний режим “Горнило” з усіма їх рівневими перевагами, повернеться, можливо, вже “в кінці наступного тижня” (закінчується 21 листопада), згідно з повідомленням Bungie.

Перша спроба зламати “Залізний прапор” була не зовсім вдалою. Обмежена за часом подія існує для того, щоб запропонувати гравцям можливість перейти в змагальний багатокористувацький режим Destiny і насолодитися перевагою, заснованою на всіх годинах, витрачених на створення персонажа високого рівня. У звичайних умовах Crucible автоматично вирівнює статистику. Унікальні властивості зброї і броні можуть мати значення, але немає ніякої переваги в пошкодженнях / стійкості до пошкоджень для носіння висококласного спорядження.

Iron Banner змінює все це, але версія 1.0 не змогла порадувати шанувальників. Просте пояснення того, що пішло не так: Низькорівневі гравці були обмежені рейтингом потужності/захисту свого спорядження в Iron Banner 1.0, а високорівневі гравці мали лише таку перевагу, доки не з’явився обмежувач. Ідея полягала в тому, щоб навіть гравець 5-го рівня міг атакувати гравця 20-го рівня або вище і мати шанс на перемогу.

  • Ви будете здивовані, наскільки дешевий цей ігровий ноутбук Lenovo сьогодні
  • 7 кричущих проблем, які Call of Duty: Warzone 2.0 потрібно виправити якомога швидше
  • Destiny 2: де буде Ксур на вихідних 16 грудня

Все це змінюється в Iron Banner 2.0. Тепер тільки гравці 20-го рівня і вище можуть вести вогневу команду в Крусибл. Гравці нижчих рівнів можуть приєднатися до своїх високорівневих друзів, але бойові зіткнення між будь-якими персонажами, які знаходяться на відстані більше трьох рівнів один від одного, значно зменшують шанси гравця нижчого рівня (в Iron Banner 1.0 для збереження конкурентоспроможності потрібно було мати різницю в сім рівнів).

Bungie стверджує, що в Iron Banner 2.0 рейтинг броні/захисту має набагато більше значення, аж до того, що в сутичці низькорівневого гравця проти високорівневого, перший стикається з еквівалентом боса в Crucible. З тієї ж причини рейтинг зброї також має більше значення, тому навіть 20-й рівень, оснащений повністю модернізованим супер-зброєю, таким як Vision of Confluence або Vex Mythoclast, може становити серйозну загрозу для 30-го рівня.

Вся репутація з попереднього Залізного Прапора переноситься в 2.0, але рейтинги будуть обнулені після цієї наступної події. У Iron Banner 2.0 тепер є п’ять рангів, за які можна заробити репутацію, і гравці можуть підвищити свою репутацію, активувавши бафф Tempered (незрозуміло, як він заробляється).

В якості заохочення для гравців не залишати програний матч, Bungie також зазначає, що в той час як підвищення репутації йде тільки команді-переможцю, ті, хто програв, заробляють жетон, який може бути витрачений в майбутньому після перемоги.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *