Ось як покращиться навмисно незбалансована багатокористувацька подія Destiny
Ось як покращиться навмисно незбалансована багатокористувацька подія Destiny
Багатокористувацьке подія “Залізний прапор” в Destiny, яке відправляє гравців в змагальний режим “Горнило” з усіма їх рівневими перевагами, повернеться, можливо, вже “в кінці наступного тижня” (закінчується 21 листопада), згідно з повідомленням Bungie.
Перша спроба зламати “Залізний прапор” була не зовсім вдалою. Обмежена за часом подія існує для того, щоб запропонувати гравцям можливість перейти в змагальний багатокористувацький режим Destiny і насолодитися перевагою, заснованою на всіх годинах, витрачених на створення персонажа високого рівня. У звичайних умовах Crucible автоматично вирівнює статистику. Унікальні властивості зброї і броні можуть мати значення, але немає ніякої переваги в пошкодженнях / стійкості до пошкоджень для носіння висококласного спорядження.
Iron Banner змінює все це, але версія 1.0 не змогла порадувати шанувальників. Просте пояснення того, що пішло не так: Низькорівневі гравці були обмежені рейтингом потужності/захисту свого спорядження в Iron Banner 1.0, а високорівневі гравці мали лише таку перевагу, доки не з’явився обмежувач. Ідея полягала в тому, щоб навіть гравець 5-го рівня міг атакувати гравця 20-го рівня або вище і мати шанс на перемогу.
- Ви будете здивовані, наскільки дешевий цей ігровий ноутбук Lenovo сьогодні
- 7 кричущих проблем, які Call of Duty: Warzone 2.0 потрібно виправити якомога швидше
- Destiny 2: де буде Ксур на вихідних 16 грудня
Все це змінюється в Iron Banner 2.0. Тепер тільки гравці 20-го рівня і вище можуть вести вогневу команду в Крусибл. Гравці нижчих рівнів можуть приєднатися до своїх високорівневих друзів, але бойові зіткнення між будь-якими персонажами, які знаходяться на відстані більше трьох рівнів один від одного, значно зменшують шанси гравця нижчого рівня (в Iron Banner 1.0 для збереження конкурентоспроможності потрібно було мати різницю в сім рівнів).
Bungie стверджує, що в Iron Banner 2.0 рейтинг броні/захисту має набагато більше значення, аж до того, що в сутичці низькорівневого гравця проти високорівневого, перший стикається з еквівалентом боса в Crucible. З тієї ж причини рейтинг зброї також має більше значення, тому навіть 20-й рівень, оснащений повністю модернізованим супер-зброєю, таким як Vision of Confluence або Vex Mythoclast, може становити серйозну загрозу для 30-го рівня.
Вся репутація з попереднього Залізного Прапора переноситься в 2.0, але рейтинги будуть обнулені після цієї наступної події. У Iron Banner 2.0 тепер є п’ять рангів, за які можна заробити репутацію, і гравці можуть підвищити свою репутацію, активувавши бафф Tempered (незрозуміло, як він заробляється).
В якості заохочення для гравців не залишати програний матч, Bungie також зазначає, що в той час як підвищення репутації йде тільки команді-переможцю, ті, хто програв, заробляють жетон, який може бути витрачений в майбутньому після перемоги.
Source: digitaltrends.com