fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Від внутрішньоігрових перегонів до фестивалів – ось як Bungie підтримує свіжість “Destiny

Від внутрішньоігрових перегонів до фестивалів – ось як Bungie підтримує свіжість “Destiny

Bungie’s Destiny наполегливо працює над спеціальними подіями, щоб тримати персонажів у захваті після запуску на початку цього року третього доповнення Rise of Iron.

У жовтні відбулося повернення “Фестивалю загублених”, тематичного заходу на тему Хеллоуїна, повного масок, цукерок та спеціальних заходів. Цього тижня в Destiny розпочався “Світанок” – тритижневий зимовий святковий захід, який знаменує повернення однієї з найрізноманітніших, обмежених у часі активностей гри: Гоночні перегони на горобцях.

Bungie вперше представила свою міні-гру Sparrow Racing League в минулому році, але зробила коротке повернення на початку цього місяця на Sony’s PlayStation Experience, напередодні її публічного повернення на цьому тижні. Bungie значно посилила цю подію в порівнянні з минулим роком, зробивши її центральним елементом більш масштабного святкування “Світанку”, яке включає в себе нове спорядження, нову і повертається екзотичну зброю, а також новий кооперативний режим для місій Strike для трьох гравців в Destiny.

“Минулого року ми дізналися, що Destiny може бути чимось більшим, ніж виключно шутером, і це було дуже весело для нас”.

Але гонки на горобцях виділяються серед пропозицій Destiny після релізу, тому що вони сильно відрізняються від решти досвіду. Це єдина активність, яка ніколи не вимагає від гравців використання зброї в шутерах від першої особи в спільному світі від Bungie, і таким чином вона розширює можливості Destiny за межі її початкового обсягу.

“Кожного разу, коли ми можемо зробити щось трансформаційне, як Sparrow Racing League, що знайомить гравця з новим типом дій або змінює соціальну взаємодію в грі в цікавий спосіб, ми любимо це робити”, – розповів Digital Trends менеджер спільноти Bungie Девід “Діж” Дагг (David “Deej” Dague). “І в минулому році ми дізналися, що Destiny може бути чимось іншим, ніж виключно шутером, що було дуже весело для нас”.

Bungie провела останні три роки, відточуючи Destiny, і за цей час гра значно змінилася. Навіть її основні системи, такі як, наприклад, те, як гравці підвищують рівень своїх персонажів, зазнали значних змін, щоб зробити гру менш нудною, особливо для тих, хто знаходиться на найвищих рівнях гри. За словами Дейга, те ж саме стосується і повернення гоночної ліги Sparrow Racing League.

“Минулого року, якщо ми щось і дізналися про Sparrow Racing League, так це те, що так, це було весело, але люди хотіли зберегти своє спорядження, люди хотіли оновити своє спорядження”, – пояснив він. “Вони завжди хочуть, щоб “Доля” поважала час, який вони в неї вкладають. Вони хочуть, щоб “Доля” була корисною. Люди хочуть брати участь у діяльності, яка сприяє розвитку їхнього характеру”.

Девід “DeeJ” Даг, менеджер спільноти Bungie

Цього року перегони винагороджують вас кращими, більш

“Треки, які ми бачили в минулому році, були на кшталт дуже лінійного саночного жолобу дій”, – сказав він. “Цього разу ми можемо дещо розширити рамки. Ми можемо дати людям ширші простори, де є певні варіативні шляхи через ці зони. Нові та цікаві перешкоди. Sparrow Racing є частиною Destiny, яка є екшен-грою, тому ви знаєте, що це буде битва, а не перегони”.

Розваги для гравців

Придумування нових подій і режимів гри – це те, що завжди знаходиться в колективному розумі команди Destiny. Дейг сказав, що ще з самого початку розробки гоночного транспортного засобу Destiny – горобця на повітряній подушці, розробники Bungie запитували себе, чи буде весело на ньому ганятися.

“Вони завжди хочуть, щоб Destiny поважала час, який вони в неї вкладають. Вони хочуть, щоб Destiny приносила задоволення”.

“Звичайно, коли ви подивитеся на горобця – коли у вас є спритний і швидкий літальний апарат, який має прискорення, то завжди хочеться позмагатися з ним”, – сказав він. “Ми бачили, як наша громада робить це навіть у дикій природі, тому ми беремо багато прикладів від гравців у цій грі. Багато разів підтверджувалося, що деякі наші підозри або деякі з наших уявлень про гру були правильними. Тож ми можемо сказати: “Так, звичайно, було б весело влаштовувати перегони горобців”. І коли вони самі почали це робити, ми сказали собі, що тут є апетит до цього”.

The Dawning – це також спосіб для Bungie шукати нові способи розважити гравців. На додаток до гоночної ліги Sparrow Racing League, він додає більш змагальний режим до кооперативних місій Destiny, а також додає багато нової здобичі, яку гравці зможуть знайти.

Вся робота команди Destiny Live полягає в тому, щоб розважати гравців протягом тривалого часу і між доповненнями, такими як недавнє доповнення “Rise of Iron”, а до цього – “The Taken King”, але Bungie вже заявляла в минулому, що підтримка свіжості гри виходить за рамки просто подій, які з’являються в різні пори року. “Світанок” додає зміни в геймплей в SRL і конкурентні страйки, але також є свого роду святом, як “Фестиваль загублених”. Дейг сказав, що мета не завжди полягає в тому, щоб просто додати контент, але й розширити світ Destiny. “Світанок” – це ще один погляд на те, як працює всесвіт Destiny від Bungie.

“Це святкове святкування виживання та єдності, – пояснив Дейг. “Це тисяча націй біженців, які зібралися разом під Мандрівником заради безпеки, об’єднуючись і винаходячи культуру один з одним. Це цікавий погляд на світ Долі і на те, як люди, які живуть у цьому світі, святкують”.

Вивчення нових ідей Destiny

Що стосується того, що може з’явитися в майбутньому, Bungie тримає в секреті будь-які інші ідеї геймплея, такі як SRL – Дейг сказав, що, незважаючи на те, що їй потрібна допомога спільноти Destiny, Bungie також хоче дати своїм розробникам шанс здивувати гравців, коли вона буде випускати нові речі. З огляду на те, наскільки величезна студія, є безліч можливостей, особливо з SRL, який доводить, що Destiny може бути трохи більш різноманітною, ніж вона була в попередніх частинах.

“Кожного разу, коли хтось запитує нас: “Гей, Bungie, ви коли-небудь замислювалися про те, щоб розширити світ Destiny?” – відповідь на це питання незмінно “так”, – сказав він. “У нас дуже талановита команда з сотнями розробників, художників, експериментальних дизайнерів, і вони цілими днями думають про те, як ми можемо розширити межі світу Destiny і ігровий досвід, який заповнює цей простір. Сотні з нас думають про те, якою могла б бути Destiny, що ще ми могли б зробити з Destiny . Тож майже напрошується висновок, що так, ми подумали майже про все, що можна було б зробити з цією грою. Питання в тому, чи повинні ми? І чи можемо? І чи є у нас достатньо часу та ресурсів, щоб присвятити себе цим речам, і чи сподобається це гравцям, якщо ми це зробимо”.

“Кожного разу, коли хтось запитує нас: “Гей, Bungie, ви коли-небудь думали про це?” – відповідь на це питання незмінно “так”.

Ще одне велике питання полягає в тому, чи вписуються, як і в “Світанок”, доповнення до ігрового процесу, нові події або інший живий контент в рамки Destiny . Bungie хоче додати в Destiny нові елементи, але при цьому зберегти відчуття того, що все є частиною однієї загальної ідеї.

“Ми хочемо робити речі, які точно відчуваються як такі, що відбуваються в світі Destiny”, – пояснив він. “Ми не хочемо розважати гравця таким чином, щоб він відчував, ніби робить крок від цього світу. Так що з точки зору створення більшої кількості таких речей, як Sparrow Racing, ніхто не знає, що нас чекає в майбутньому. У живої команди завжди є цікаві ідеї. Ми хочемо переконатися, що люди все ще відчувають, що це той самий персонаж, якого вони плекають, вдосконалюють та кастомізують протягом своєї особистої сюжетної арки в грі”.

За допомогою “Світанку” Bungie прагне дослідити, як персонажі гравців, або Вартові, підходять до ідеї спорту, та відволікаються від безперервних, нескінченних воєнних дій у грі. Це також підтверджує, що Destiny може запропонувати більше, ніж просто нові події про вбивство інопланетян – навіть якщо ви час від часу таранитимете лиходіїв на своєму горобці на трасі.

Подія Destiny ‘s The Dawning відбувається в прямому ефірі на цьому тижні і триватиме до 3 січня.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Vampire Survivors змінила моє уявлення про ігри в 2022 році
  • Від The Last of Us до Immortality – найінноваційніші ігри 2022 року
  • Найкращі мобільні ігри 2022 року: 6 обов’язкових до завантаження тайтлів шокуючого року
  • Наступна гра розробника Elden Ring – Armored Core VI

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *