PopCap вважає казуальні ігри сімейним дозвіллям
PopCap вважає казуальні ігри сімейним дозвіллям
Нове дослідження, проведене компанією Information Solutions Group на замовлення видавця казуальних ігор PopCap Games, показало, що понад 9 з 10 дорослих “сімейних геймерів” вважають, що казуальні комп’ютерні та відеоігри дають можливість “зблизитися або покращити стосунки” з дітьми та/або онуками, і що близько 70 відсотків дорослих респондентів вважають, що казуальні ігри мають освітні переваги.
“Казуальні ігри охоплюють покоління та статі таким чином, що традиційні хардкорні відеоігри ніколи не мали”, – сказав доктор Карл Арінольдо, психолог (і постачальник повторних цитат для ігрових опитувань PopCap). “Ця універсальна привабливість, а також вміст ігор з рейтингом G робить їх чудовим заняттям, в якому може брати участь вся сім’я, причому кожне покоління насолоджується іграми по-своєму, одночасно насолоджуючись взаємодією з іншими членами сім’ї”.
У другій половині червня 2007 року було опитано майже 7500 дорослих респондентів, всі з яких були відвідувачами американських та міжнародних веб-сайтів PopCaps. Близько 2 298 (31 відсоток) з цих відвідувачів сайту зазначили, що вони грали в казуальні ігри зі своїми дітьми або онуками у віці до 18 років. Близько 79 відсотків цих респондентів були жінками, а 90 відсотків були у віці 30 років і старше; 71 відсоток вказали, що вони грають в казуальні ігри принаймні раз на тиждень, а 24 відсотки повідомили, що грають щодня.
Опитування показало, що серед “дорослих покупців” казуальних ігор (незрозуміло, чи це те саме, що й “дорослі геймери”, визначені в пулі респондентів) близько 94% сказали, що принаймні частина ігрової взаємодії з їхніми дітьми або онуками має кооперативний, а не змагальний характер; 52% сказали, що ігрова взаємодія поєднує в собі конкуренцію та співпрацю. Серед респондентів, які мають кілька дітей або онуків, 88% описали свої ігри як принаймні частково кооперативні, а 12% описали взаємодію дітей як суто конкурентну.
Дорослі респонденти також поспішили приписати позитивні переваги казуальним іграм. 47% заявили, що спостерігали підвищення інтересу та/або розуміння правопису, читання, словникового запасу або історії у своїх дітей в результаті казуальних ігор. Крім того, дві третини батьків, бабусь і дідусів, які грають у казуальні ігри, сказали, що використання казуальних ігор у школах їхніх дітей було б доречним. Дорослі також повідомили про покращення зорово-моторної координації у своїх дітей та онуків, а також про потенційну користь для навчання та гостроти мислення. Однак батьки частіше, ніж бабусі та дідусі (23% порівняно з 6%), стверджували, що гра у звичайні ігри робить їхніх дітей чи онуків більш розкутими.
Неясно, чи можна узагальнювати результати вибірки відвідувачів сайту PopCap на все ігрове населення в цілому (особливо на міжнародному рівні), хоча за умови правильного проведення опитування немає підстав підозрювати, що результати дослідження спотворюють уявлення про онлайн-аудиторію PopCap. PopCap заявляє, що “незабаром” опублікує додаткові дані про специфіку дитячих ігор, але натякає, що результати дослідження показують, що як хлопчики, так і дівчатка із задоволенням беруть участь у спільних, ненасильницьких іграх.
Рекомендації редакції
- День безпечного Інтернету: Сімейні налаштування Xbox One мають на меті розширити можливості батьків і дітей
- Студія “Adventure Time” перетворить ігрову серію “Костюмований квест” на мультфільм для Amazon
- Чи справді каліфорнійський конгресмен витратив 1300 доларів на покупки в Steam?
- Робот навчився грати в Angry Birds і в процесі допомагає дітям з обмеженими можливостями
- Nintendo нарешті погодилася додати одностатеві шлюби в майбутні ігри Tomodachi Life
Source: digitaltrends.com