fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

PopCap вважає казуальні ігри сімейним дозвіллям

PopCap вважає казуальні ігри сімейним дозвіллям

Нове дослідження, проведене компанією Information Solutions Group на замовлення видавця казуальних ігор PopCap Games, показало, що понад 9 з 10 дорослих “сімейних геймерів” вважають, що казуальні комп’ютерні та відеоігри дають можливість “зблизитися або покращити стосунки” з дітьми та/або онуками, і що близько 70 відсотків дорослих респондентів вважають, що казуальні ігри мають освітні переваги.

“Казуальні ігри охоплюють покоління та статі таким чином, що традиційні хардкорні відеоігри ніколи не мали”, – сказав доктор Карл Арінольдо, психолог (і постачальник повторних цитат для ігрових опитувань PopCap). “Ця універсальна привабливість, а також вміст ігор з рейтингом G робить їх чудовим заняттям, в якому може брати участь вся сім’я, причому кожне покоління насолоджується іграми по-своєму, одночасно насолоджуючись взаємодією з іншими членами сім’ї”.

У другій половині червня 2007 року було опитано майже 7500 дорослих респондентів, всі з яких були відвідувачами американських та міжнародних веб-сайтів PopCaps. Близько 2 298 (31 відсоток) з цих відвідувачів сайту зазначили, що вони грали в казуальні ігри зі своїми дітьми або онуками у віці до 18 років. Близько 79 відсотків цих респондентів були жінками, а 90 відсотків були у віці 30 років і старше; 71 відсоток вказали, що вони грають в казуальні ігри принаймні раз на тиждень, а 24 відсотки повідомили, що грають щодня.

Опитування показало, що серед “дорослих покупців” казуальних ігор (незрозуміло, чи це те саме, що й “дорослі геймери”, визначені в пулі респондентів) близько 94% сказали, що принаймні частина ігрової взаємодії з їхніми дітьми або онуками має кооперативний, а не змагальний характер; 52% сказали, що ігрова взаємодія поєднує в собі конкуренцію та співпрацю. Серед респондентів, які мають кілька дітей або онуків, 88% описали свої ігри як принаймні частково кооперативні, а 12% описали взаємодію дітей як суто конкурентну.

Дорослі респонденти також поспішили приписати позитивні переваги казуальним іграм. 47% заявили, що спостерігали підвищення інтересу та/або розуміння правопису, читання, словникового запасу або історії у своїх дітей в результаті казуальних ігор. Крім того, дві третини батьків, бабусь і дідусів, які грають у казуальні ігри, сказали, що використання казуальних ігор у школах їхніх дітей було б доречним. Дорослі також повідомили про покращення зорово-моторної координації у своїх дітей та онуків, а також про потенційну користь для навчання та гостроти мислення. Однак батьки частіше, ніж бабусі та дідусі (23% порівняно з 6%), стверджували, що гра у звичайні ігри робить їхніх дітей чи онуків більш розкутими.

Неясно, чи можна узагальнювати результати вибірки відвідувачів сайту PopCap на все ігрове населення в цілому (особливо на міжнародному рівні), хоча за умови правильного проведення опитування немає підстав підозрювати, що результати дослідження спотворюють уявлення про онлайн-аудиторію PopCap. PopCap заявляє, що “незабаром” опублікує додаткові дані про специфіку дитячих ігор, але натякає, що результати дослідження показують, що як хлопчики, так і дівчатка із задоволенням беруть участь у спільних, ненасильницьких іграх.

Рекомендації редакції

  • День безпечного Інтернету: Сімейні налаштування Xbox One мають на меті розширити можливості батьків і дітей
  • Студія “Adventure Time” перетворить ігрову серію “Костюмований квест” на мультфільм для Amazon
  • Чи справді каліфорнійський конгресмен витратив 1300 доларів на покупки в Steam?
  • Робот навчився грати в Angry Birds і в процесі допомагає дітям з обмеженими можливостями
  • Nintendo нарешті погодилася додати одностатеві шлюби в майбутні ігри Tomodachi Life

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *