fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Презентація фільму “Біологічний мутант

Рецензія на “БіоМутанта

BioMutant, постапокаліптична рольова гра з кунг-фу, схожа на Redwall, змішану з Fallout

Вілл Фултон 31 серпня 2017 року
Попередній наступний

Вони мали нас на “постапокаліптичному кунг-фу у відкритому світі”. BioMutant, нещодавно анонсована гра від Experiment 101, шведської інді-студії, заснованої колишнім креативним директором Avalanche Studios (відомого за Just Cause) Стефаном Люнгквістом. BioMutant занурила нас у світ, який ми ніколи раніше не бачили – барвистий і деталізований, зі стилем, який в рівній мірі є грубим і милим,

Ми пограли в майбутню гру для PS4, XB1 та ПК на виставці Gamescom, випробувавши її мутантські бойові мистецтва з перших рук.

Про мишей і мутантів

Дія BioMutant розгортається в барвистій постапокаліптичній долині, населеній антропоморфними гризунами-мутантами. Захаращена зарослими руїнами сучасного індустріального суспільства, природа почала відвойовувати територію. Хоча можливо, що занепале суспільство також належало до антропоморфних істот, здається більш вірогідним, що, як і в “Часі пригод”, світ є барвистою фантазією, породженою мутагенами та радіацією, що залишилися після гордовитого падіння людини.

Це барвистий постапокаліптичний світ, населений антропоморфними гризунами-мутантами.

Ви блукаєте світом в образі замурзаної, озброєної мечем і пістолетом істоти, яка має більш ніж мимохідь схожість з Ракетним Єнотом. Він здається мандрівним воїном, який мандрує світом з крихітним роботизованим цвіркуном і шукає пригод.

Історія починається принаймні зі стандартної подорожі героя. Як пояснюється на сайті гри: “Чума руйнує землю, і Дерево Життя кровоточить смертю зі свого коріння. Племена роз’єднані, їм потрібен хтось досить сильний, щоб об’єднати їх або знищити”.

Схоже, що у вас буде певний вибір у тому, як ви підходите до свого квесту, оскільки гра на початку представила бінарну систему моралі, що нагадує вісь Paragon-Renegade з Mass Effect. Під час демо-версії, це було повністю інформовано кількома варіантами діалогів з відповідними числовими значеннями (позитивними для героїчних та самовідданих дій, негативними для більш цинічних та егоїстичних). Незрозуміло, який вплив це може мати на ігровий процес або сюжет.

Всі билися кунг-фу (нібито)

На противагу свіжому та цікавому світобудуванню, механіка гри відчувається заїждженою. Бій – це звичайний екшен від третьої особи, з чотирма лицьовими кнопками геймпада, що відповідають за ближній бій, дальню атаку, ухилення та стрибок. Утримуючи кнопку на плечі, можна було варіювати кожну з них.

Ми також придбали кілька мутацій протягом демо-версії, які дали нашому герою особливі здібності, такі як підрив ворогів електрикою або спонтанне створення великих, пружних грибів на землі, які можуть катапультувати нас у височінь.

У грі також є схожа на Fallout необхідність обшукувати руїни у пошуках обладнання та мотлоху, які можна використати для створення кращої зброї. Хоча під час проходження гри ми знайшли майстерню, нам не пояснили, як вона працює, і було важко сказати, наскільки потужними і кардинально змінюють гру опції – чи ви отримуєте багато додаткових поліпшень статистики, чи дійсно можете змінити свій стиль ведення бою.

Матеріали гри роблять великий акцент на кастомізації, дозволяючи гравцям змінювати як свої здібності, так і зовнішній вигляд за допомогою спорядження, мутацій та біонічних протезів, а також “набувати нових бойових стилів ушу шляхом прогресування та навчання у майстрів, яких ви зустрінете”. Ми не зустріли жодного з цих майстрів, тому не можемо говорити про те, наскільки глибоко пропрацьована бойова система. Однак те, у що ми пограли, здалося нам дещо занадто знайомим. Цілком можливо, що вони просто використовують стандартну основу, яка в міру проходження гри перетвориться на більш езотеричну і виразну бойову систему, але у нас поки немає ніяких доказів цього.

Хоча включення кунг-фу в мову гри, безумовно, забезпечує крутий колорит, бій, який ми побачили, не викликав справжнього кунг-фу так, як, наприклад, Absolver, який робить це більш переконливо. Неконкретне посилання на кунг-фу в поєднанні з паназійським стилем вбрання персонажа ризикує межувати з сумнівним орієнталізмом, особливо з огляду на європейське походження студії. Цього можна було б уникнути за умови більшої конкретизації культурних референцій.

Враження

Хоча ігровий процес не був видатним, світ BioMutant пропонує більш ніж достатньо, щоб зацікавити нас. Horizon Zero Dawn була однією з наших улюблених ігор цього року, і хоча її основний бій, безумовно, виділявся більше, її історія була в основному книжковою подорожжю героя, а її механіки рольових ігор не відрізнялися фантазією. BioMutant також, здається, покладається на стандартні системи, щоб наповнити свій геймплей, але це можна було б пробачити, якби вона використовувала їх, щоб представити барвистий, захоплюючий і оригінальний світ.

Переконливий світ BioMutant та пишні, мальовничі візуальні ефекти ставлять сильну ногу вперед. Якщо “Експеримент 101” зможе пройти через історію та світ, який піднімає тропи, на яких він побудований, і бій, який є плавним, глибоким та веселим, тоді це може бути чимось особливим. Реліз гри запланований на 2018 рік на PlayStation 4, Xbox One та ПК.

Рекомендації редакції

  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Найкращі ігри в PlayStation Plus, Extra та Premium
  • Найкращі ігри про покемонів, рейтинг від найкращої до найгіршої
  • Найкращі ігри для PS5 на 2022 рік
  • Найкращі ігри в Xbox Game Pass на 2022 рік (прямо зараз)

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *