fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Про лиходіїв, перезавантаження та відеоігри з продюсерами “Людини-павука 2

Про лиходіїв, перезавантаження та відеоігри з продюсерами “Людини-павука 2

Дружній сусід Marvel, Людина-павук, повертається в дію на цих вихідних у “Дивовижній Людині-павуку 2”, сиквелі фільму 2012 року режисера Марка Вебба, який перезавантажує франшизу про стінолаза на великому екрані, а Ендрю Гарфілд стає новим обличчям ботаніка-супергероя Пітера Паркера.

Не зупиняючись на лаврах успішного перезапуску, Вебб і команда “Дивовижної Людини-павука”, схоже, мають намір кинути все, що вони можуть, на героя франшизи, якому не пощастило, в майбутньому фільмі, причому не один, а три лиходії ускладнюють життя Людини-павука. Однак, як може підтвердити будь-який фанат “Людини-павука”, справжньою суперсилою Пітера Паркера є його дивовижна здатність жонглювати особистим життям, професійною діяльністю та костюмованою боротьбою з суперзлодіями.

“Ми хотіли дійсно підняти ставки для Людини-павука з точки зору необхідності врятувати місто”.

Цього разу Людині-павуку кидають виклик друг з минулого з темними таємницями Гаррі Осборн (Дейн ДеХаан) і колишній фанат Макс Діллон (Джеймі Фокс), чия думка про павука приймає зловісний оборот після того, як він зазнає нещасного випадку, який дає йому електричні здібності. І як ніби цього було недостатньо, йому також доводиться боротися з російським гангстером Олексієм Сицевичем (Пол Джаматті), який просто занадто впертий, щоб знати, коли здатися, а також з деякими серйозними ускладненнями у відносинах зі своєю дівчиною, Гвен Стейсі (Емма Стоун).

  • Все, що ми знаємо про “Людину-павука 2
  • “Людина-павук 2” виходить у 2023 році – і він принесе з собою Веном
  • “Red Dead Redemption 2”, “Бог війни” та “Людина-павук” очолили список номінантів на премію GDC Awards

Digital Trends поспілкувався з продюсерами “Людини-павука 2” Аві Арадом та Меттом Толмачем про їхній новий фільм та сприйняття громадськістю лиходіїв на великому екрані, а також про використання цифрових ефектів та розмивання межі між відеоіграми та фільмами. Разом з інформацією про майбутні фільми Арада, засновані на популярних франшизах відеоігор, таких як Uncharted і Mass Effect, ми також трохи поговорили про уроки, які дала їм перша трилогія про Людину-павука.

У попередньому фільмі постійно виникало питання: “Навіщо перезавантажувати франшизу?”. Цього разу головне питання стосується кількості лиходіїв у “Дивовижній Людині-павуку 2”. Ви коли-небудь замислювалися над тим, що скептики були на чомусь праві – що, можливо, у цьому фільмі було занадто багато лиходіїв?

Аві Арад: Є фільми з такою ж кількістю лиходіїв і більше, і це не є проблемою, але тут це стало проблемою через “Людину-павука 3”. Всі шукали причину, щоб прохолодно поставитись до “Людини-павука 3”, хоча це був найуспішніший фільм трилогії. Плануючи “Дивовижну Людину-павука 2”, ми не говорили: “У цьому фільмі буде три лиходії” з самого початку. У міру того, як історія розвивається, ви з’ясовуєте, які є можливості для лиходіїв, які мають належний зв’язок з Пітером, і які також надають фільму візуальний азарт. Вони повинні побудувати щось, що скаже вам: “Здається, я розумію майбутнє того, що станеться тут, і що станеться після цієї історії”. Створення Oscorp як центру лиходійства в цьому всесвіті і зустріч з Електро, Носорогом і Зеленим Гобліном – у всіх цих лиходіїв є причина, щоб бути в ньому, і всі вони пов’язані з Людиною-павуком … і є скалкою в його дупі. [Сміється]

Метт Толмах: Кожен з лиходіїв виконує дуже унікальну функцію в історії, і ми знали – не видаючи нічого, – що велика ідея в середині фільму пов’язана з Пітером і Гвен. Ну, це дуже короткий список персонажів, які можуть бути задіяні в цій історії, і це не момент для “Електро”. Проте, ми дуже хотіли розповісти історію Електро. З Електро історія унікальна, тому що він є найбільшим фанатом Людини-павука. Ідея того, що хтось настільки закоханий у Людину-павука, а потім стає його ворогом, є цікавою подорожжю. Крім того, Електро як ніхто інший підходить для того, щоб зашкодити місту. Ми хотіли дійсно підняти ставки для Людини-павука з точки зору того, що він повинен врятувати місто. Ми говорили про Електро 14 років тому з Джимом Кемероном. Він говорив про Електро у фільмі про Людину-павука, який він хотів зняти.

Арад: Електро також вимагав, щоб Пітер використовував науку, щоб перемогти лиходія. Це була чудова річ – не тільки для нього, але й для нас, щоб нагадати людям, наскільки Пітер розумний і наскільки це важливо для його персонажа.

З роками життя Пітера Паркера ніби перезавантажується. Між коміксами, мультсеріалами та фільмами, кожного разу, коли він досягає певного рівня стабільності або щастя, історія повертається до середньої школи, або до того, як він одружився, або до якогось іншого моменту в його минулому. Як далеко ви плануєте зайти в цій франшизі в хронології Пітера Паркера?

Арад: Ви бачили фільм “Вгору”?

Я бачив.

Ми зробимо Людину-павука схожим на старого у цьому фільмі. Хотіли б ви це побачити? [Принадність в тому, що ви знаєте, які проблеми у Пітера Паркера, незалежно від того, скільки йому років. Неважливо, чи він у старших класах. Я думаю, що люди дивляться на візуальний елемент, коли вони приймають такі рішення. Як він виглядає, коли рухається в той чи інший бік і робить те, що робить? Це перезавантаження дуже чітко показало, що нам не обов’язково повертатися до дядька Бена.

Толмач: [Вибачте, мені просто нудно від перспективи робити все це знову.

Толмач: Ми зараз в темі. Нам весело. Людині-павуку весело. Забудьте про нас – Людина-павук насправді розважається. Тож здається, що ми лише дряпаємо поверхню. Подумайте про те, що ми зробили з Пітером Паркером [у “Дивовижній Людині-павуку 2”] і через що ми змусили його пройти в цьому фільмі. [Подумайте, скільки величі ми можемо отримати з цього тепер. Ми змінили його більше в цьому фільмі про Людину-павука, ніж в будь-якому іншому фільмі про Людину-павука, який коли-небудь був знятий. Хвилі від цього ми будемо відчувати ще досить довго. Я не хочу проходити через все це знову.

Поряд з усім, що ви зробили з Пітером Паркером, ви також зробили досить багато з лиходіями Людини-павука. Між двома фільмами серії “Дивовижна Людина-павук” і майбутніми фільмами, заснованими на “Зловісній шістці” і “Веномі”, ви багато уваги приділяєте поганим хлопцям. Чому лиходії раптом стали такими важливими?

Арад: Я думаю, що лиходії Людини-павука мають щось унікальне у порівнянні з більшістю інших лиходіїв: Вони жертви обставин. Вони не просто прокинулися злими. Щось сталося, і це змінило їхнє життя.

Толмач: Чому саме лиходії? Вони захоплюючі – особливо ці лиходії. Вони складні, багатошарові, цікаві, трагічні постаті, які водночас дуже круті.

Арад: І вони мають спільний знаменник: Пітер.

Більше, ніж попередній фільм, “Дивовижна Людина-павук 2”, здається, сильно покладається на цифрові ефекти для деяких своїх найбільших декорацій. Деякі з основних битв схожі на кінематографічні послідовності з відеоігор …

Арад: … на що я дивлюсь як на хорошу річ.

Толмач: Так, це позитив.

Чи бачите ви, що з часом межа між фільмами і відеоіграми розмивається?

Арад: Я думаю, що відбувається зростаюче зближення технологій відеоігор та кіно, а тепер з VR воно піде ще далі.

“Я не можу дочекатися, коли зіграю у відеогру за мотивами цього фільму на великому екрані”.

Толмач: Поки ви тримаєтеся за персонажа і не втрачаєте віру в те, що це Ендрю Гарфілд в ролі Пітера Паркера в костюмі Людини-павука, ось що має значення. Крім того, візуально, чому б не розмити цю межу? Відеоігри – це круто!

Арад: Я не можу дочекатися, коли зіграю у відеогру, засновану на цьому фільмі, на великому екрані.

На цій ноті, як щодо деяких проектів, над якими ви працюєте, які більш безпосередньо пов’язані з відеоіграми? Чи є щось нове про фільм Uncharted або фільми Mass Effect, які ви продюсуєте?

Арад: Ми дуже близько підійшли до роботи над Uncharted. Зараз ми працюємо над Metal Gear Solid, яка є величезною, біблійною історією. Сподіваюся, я також повернуся додому зі сценарієм Mass Effect. Я вірив у бізнес-план, коли пішов з Marvel: те, що ми зробили з коміксами для фільмів, можна зробити і з відеоіграми для кіно. Потрібна лише одна, розумієте?

Як ви гадаєте, який фільм, заснований на відеогрі, вийде в кінотеатрах першим?

Арад: Я думаю, що першим вийде Uncharted. У грі завжди була історія про батька і сина, тому я думаю, що вона буде дуже цікавою з комерційної точки зору.

Чи відчуваєте ви, що існує графік виходу цих фільмів до того, як франшиза зупиниться або вони перестануть робити ігри з тієї чи іншої причини?

Толмач: Ви повинні почати з того, що знімати хороші фільми.

Щодо хороших фільмів, що було найкращим у тому, що ми так довго працювали над “Людиною-павуком”? Що найкраще у створенні п’ятого фільму з цим персонажем?

Арад: Думаю, цього разу ви побачите набагато більше комедії. І це може бути складно. Це дійсно свідчення Ендрю – а він дійсно веселий хлопець – що він так добре адаптувався до свого персонажа.

Толмач: Ми не зробили деякі речі в минулому фільмі, тому що нам довелося взяти на себе багато священних корів, щоб створити цю нову франшизу. Але цього разу ми відчули себе вільними, щоб просто піти і зняти великий фільм про Людину-павука, і я думаю, що в майбутньому ми відчуваємо, що ми подбали про бізнес таким чином, щоб дозволити нам досліджувати і розважатися.

Фільм “Людина-павук 2” виходить на екрани кінотеатрів 2 травня, а головні ролі у ньому виконали Ендрю Гарфілд, Емма Стоун, Джеймі Фокс, Дейн ДеХаан та Саллі Філд. Режисером фільму є Марк Вебб.

Рекомендації редакції

  • “Людина-павук 2” від Marvel готується до виходу на екрани восени 2023 року
  • Веном не повинен бути лиходієм у “Людині-павуку 2”, він має бути ігровим персонажем
  • Epic Games купує студію, відповідальну за лицьову анімацію в “Бозі війни”, “Людині-павуку”, “Людині-павуку”, “Шістці
  • Веном, “Зловісна шістка” та майбутнє всесвіту Людини-павука на великому екрані від Sony
  • Як команда FX у “Людині-павуку 2” використовувала фантазію, не забуваючи про фізику

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *