fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

PS VR-гра Winds & Leaves має незвичайні ліки від заколисування

PS VR-гра Winds & Leaves має незвичайні ліки від заколисування

VR може викликати нудоту. Навіть найменший поворот голови або несподіваний рух камери може викликати нудоту навіть у найдосвідченіших гравців. Незважаючи на стрімкий розвиток VR-ігор за останні кілька років, це все ще служить нудотним бар’єром для багатьох гравців.

  • Ходьба на ходулях
  • Поєднання технік
  • Рух у майбутнє

Розробник Trebuchet хотів вирішити цю проблему. Студія спеціалізується на VR-іграх, створюючи такі розумні ігри, як Jousting Time і Prison Boss VR. Цієї весни Trebuchet випустить гру з відкритим світом для PSVR під назвою Winds & Leaves, в якій буде застосовано інноваційний підхід до зменшення заколисування.

Digital Trends поспілкувався із співзасновниками Trebuchet Вінсентом Брюне-Дюпоном та Александром Перно Лопесом, щоб обговорити, як розробники Winds & Leaves вирішили цю загадку. Дивно, але відповідь не в тому, щоб менше рухатися, а в тому, щоб більше.

Ходьба на ходулях

Winds & Leaves – це гра, яка побудована навколо мобільності, коли гравці досліджують її світ, наповнений природою. Розробники описують гру як суміш між Journey і Stardew Valley. Для Trebuchet було важливо створити систему руху, яка підсилювала б цю ідею. Це означало, що звичайні трюки VR, такі як миготіння гравців вперед або різкі повороти голови, не підійдуть.

Winds & Leaves – анонс-трейлер | PS VR

Студія почала експериментувати з локомоцією з перших VR-проектів і виявила, що фізичні рухи допомагають полегшити шлунок гравців.

“Спочатку ми зробили проект під назвою Jousting Time, – розповідає генеральний директор Trebuchet Вінсент Брюне-Дюпон (Vincent Brunet-Dupont) в інтерв’ю Digital Trends. “Це лицарська гра, в якій ви повинні рухати лівою рукою вгору і вниз, ніби ви тримаєтеся за коси коня. Крик прискорював рух коня. Коли ми це робили, люди, які зазвичай були чутливі до заколисування, говорили: “Я нічого не помітив!”. Ми відчули, що є спосіб копнути глибше, коли люди рухають руками і дають людям відчути, що вони роблять це самі”.

“Це дійсно допомагає мозку, коли ви робите реальні жести, – додає співзасновник Олександр Перно Лопес. “Існує менше розриву між тим, що ви робите, і тим, що ви бачите в гарнітурі”.

Розвиваючи експерименти Jousting Time з рухом, Требуше розробив унікальну систему пересування, побудовану на ходулях. Гравці тримають в руках дві довгі палиці і повинні фізично тягнути себе вперед, встромляючи їх в землю. Уявіть собі, як лижник використовує лижні палиці, щоб тягнути себе по снігу. Требуше каже, що ці великі фізичні рухи призвели до зменшення морської хвороби.

“На початку вам довелося б робити ці великі рухи, – каже Брюне-Дюпон. “Зараз ви можете технічно пересуватися

Поєднання технік

Студія взяла деякі спостереження з реального світу, щоб налаштувати, щоб ще більше зменшити нудоту. Одне з найбільших натхнень походить від звичок водіння.

“У VR існує ілюзія, що люди схильні їхати туди, куди вони дивляться”, – говорить Лопес. “Ми зробили так, що ціль контролерів трохи змінює напрямок, в якому ви рухаєтесь. Як правило, коли ви їдете і маєте довгий поворот, ви будете дивитися на кінець повороту під час руху. У VR це трохи схоже на те ж саме. Інстинктивно ваші руки підуть туди, куди ви дивитеся”.

Рішення Требуше не походить від сторонніх досліджень нейробіологів. Замість цього, воно засноване на власному емпіричному аналізі студії, що базується на спостереженні за тим, як гравці відчувають гру.

“Ми просто беремо найбільш чутливих людей в команді і використовуємо їх для тестування”, – жартує Брюне-Дюпон.

Рух назустріч майбутньому

Рух у майбутнє

“Фільми початку 1900-х років відкрили для себе, як змінювати кадри та робити монтаж, – каже він. “Для них те, що було театром живої дії, який переходив у кінотеатри, і те, що ігрова індустрія переходить у віртуальну реальність, – це щось подібне. Мова повинна бути створена. Рух досить добре закріпився в загальних іграх, але ми все ще повинні робити всі ці експерименти в VR”.

Trebuchet каже, що вона йде ва-банк на VR і продовжить свою роботу, щоб підняти планку для ігор. Студія вже з нетерпінням чекає наступної ітерації VR-гарнітури від Sony. На питання про те, як студія ставиться до нещодавно анонсованих контролерів пристрою, які включають в себе адаптивні тригери і тактильний зворотний зв’язок, обидва розробника відразу ж підбадьорилися.

“Ми хочемо це! Ми хочемо це!” радісно відповідає Лопес.

Рекомендації редакції

Оновлення PS Plus у 2022 році не завадило б зробити у 2023 році

  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 постійних ігор, від яких ми не могли відірватися
  • Кращі відеоігри листопада 2022 року: God of War Ragnarok, Pentiment і не тільки
  • Це найкращі пропозиції Чорної п’ятниці для ігор PS5, які можна придбати сьогодні
  • Winds and Leaves

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *