fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

“Quantum Break” переносить наративні прагнення Remedy в наступне покоління

“Квантовий розрив” переносить наративні прагнення Remedy в наступне покоління

Remedy Entertainment ніколи не соромилася гратися з формою, яку може прийняти структура розповіді у відеогрі. Max Payne та її продовження представили експозицію за допомогою панелей у стилі графічного роману між місіями ще в епоху, коли планшети та смартфони з сенсорним екраном не принесли ідею коміксів. Alan Wake не приховував своєї любові до епізодичного телебачення, використовуючи вступні послідовності, драматичні перерви між рівнями та тизери “раніше/наступного разу”, щоб утримати гравців в грі.

Quantum Break представляє наступну еволюцію філософії фінської студії, ексклюзивний екшн-шутер для Xbox One, який поєднує в собі компонент живої дії, що залежить від вибору гравця протягом гри. На даний момент багато тонких деталей залишаються неясними, але ми пішли із зустрічі за зачиненими дверима E3 2013, отримавши трохи більше інформації, щоб доповнити широкий огляд, представлений на прес-конференції Microsoft.

Історія/концепція

Театр гри в часі. У центрі сюжету Quantum Break, що змінює час, знаходяться два ігрових персонажа: Джек Джойс і Бет Уайлдер. Ця пара, разом з лиходійським босом “Монарх Секьюріті”, Полом Сереном, беруть участь в експерименті з подорожей у часі, який на початку гри пішов не так, як планувалося. В результаті інциденту всі вони отримують можливість впливати на час і маніпулювати ним різними способами. На жаль, невдача також залишає часовий баланс реальності в стані потоку, що … ви знаєте … не є хорошою річчю.

Точка переходу. Історія Quantum Break з боку ігрового процесу проводить гравців через кілька “Точок з’єднання”, які є моментами, заснованими на виборі, які дають гравцям можливість впливати на історію, що розгортається. Вибір, зроблений в ці моменти – в яких гравці приймають рішення про те, як діяти за Джека, Бет або Пола – потім впливає на те, як розгортається гра в реальному часі. Ідея полягає в тому, що вибір, який ви робите під час гри, фактично є автором історії, яку ви спостерігаєте між рівнями.

Перший сезон програмування. Жива частина Quantum Break описується як епізодичний вміст, вартий повного сезону. Remedy не говорить конкретно про тривалість кожного епізоду, але команда хоче, щоб гравці чітко усвідомлювали одне: це не кліпи довжиною в YouTube. Зміст кожного епізоду змінюється в залежності від вибору, який ви робите в кожній точці розв’язки, і хоча гравці не будуть покарані за пропуск експозиції і зосередження тільки на грі, історія побудована таким чином, щоб одне перепліталося з іншим.

Ігровий процес

Це гра Remedy. Демонстрація за зачиненими дверима E3 демонструвала повну відсутність геймплея, орієнтованого на дії. Коротка ігрова послідовність – та сама, яку можна було побачити під час прес-конференції Microsoft – була використана для того, щоб підкреслити той факт, що навіть пояснювальні моменти пропонують певний ступінь взаємодії. Однак, демонстрація насправді була спрямована на демонстрацію більших концепцій, тому у нас є лише слово Ремеді плюс кілька коротких кліпів.

Ігрова частина Quantum Break – це екшн-шутер з механікою укриття та можливостями маніпулювання часом. Короткий шиплячий ролик наприкінці демо-версії дає змогу зазирнути в майбутнє і побачити, на що здатні ці персонажі. Вхідні снаряди розміром з автомобіль – можливо, навіть більші – можуть бути зупинені в середині польоту. Сила часу також, здається, включає в себе трохи телекінезу, оскільки ми отримали короткий погляд на одного персонажа, який використовує плаваючу стіну уламків як щит.

Презентація

Своєчасний візуальний ряд. Графіка в Quantum Break – те невелике, що ми бачили – виглядає … наступного покоління! Сюрприз! Демонстрація Remedy на E3 була майже повністю сфокусована на концепції, так що на даний момент дійсно дуже мало що можна сказати про те, як виглядає гра. Ви можете отримати уявлення про це у нещодавно випущеному трейлері. Ми напевно побачимо більше в найближчі місяці.

Підсумок

Не можна підкреслити, що на даний момент Quantum Break – це ціла низка обіцянок. Remedy знайшла час на E3, щоб викласти своє бачення гри та деякі концепції високого рівня в роботі, але насправді тут ще не так багато, щоб дійсно переглянути. Це розробник, який заслуговує на презумпцію невинуватості, і ми з нетерпінням чекаємо, що ще з’явиться про гру. Очікуйте очікування. Ймовірно, довгого.

Рекомендації від редакції

  • Summer Game Fest повертається незадовго до E3 2023 в червні наступного року
  • Deathloop виходить на Xbox та Game Pass наступного тижня з оновленням Goldenloop
  • Rocksmith+ запускається наступного тижня, і це буде коштувати вам щонайменше 100 доларів на рік
  • Повний розклад літніх відеоігрових лайвстрімів
  • Все анонсоване на Xbox Games Showcase Розширено

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *